最深还是兄弟情!这个盟如何做到:做了侠客军仍然一起出生入死

2020/08/17709 浏览玩家投稿
这个盟如何做到:最深还是兄弟情!做了侠客军仍然一起出生入死
导语:
兄弟,以及如何理解兄弟,是这款游戏的其中一个精髓。
游戏联结现实中的许多人
狂徒(S4名字:名门释天)(游戏里的所用个人名称),是一家集团公司的高管,是我们《三国志 · 战略版》的资深玩家。记者最近受项目组所托,电话回访了这位非常热心与热爱我们这款游戏的玩家。
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名门灬释天 (盟主)
没想到在采访过程当中,首先被释天先采访了——
“哥们,看你微信是惠州的?我一兄弟就是惠州的呢!”
记者哭笑不得,采访这么多次,第一次如此被重点地关注到家乡了。然后,他神采奕奕地讲述了他与他的惠州兄弟是如何在游戏中相识,然后成为至交,“我每年都会去惠州找他吃海鲜呢!”
看来,游戏联结了很多人,把许多志同道合的人在现实中联结了。
“要吃鹿茸、人参来补身体,这游戏太能熬了”
“这个游戏太能熬了!需要吃鹿茸、人参去补……打个仗、堵个城、组个桥,我们都打了一个月,我们每天中午十二点起来,一直打到凌晨一点再睡觉。”
对于这款游戏的最大印象,释天说,他们的团队甚至分成白天组和晚上组,日夜轮值,“但能熬夜的很少。有时候会变成控号:比如晚上,我一个人控七八个号……”为了玩好这款游戏《三国志 · 战略版》,不得不说,这些可爱的玩家还是够拼的!
“这游戏没有挂机,我们年纪大的难熬夜……对面有些小孩经常半夜来打城,你打就打,我们也没办法,太累了,没办法白天还要上班。”
在《三国志 · 战略版》中的最难忘一战:我带大家做侠客军
在《三国志 · 战略版》中最难忘的战斗经历是哪一场?
面对我们这样的问题,释天回忆了一下,说:“应该是我带头做侠客军。”
——“到了S2的时候,我们的盟战败,我们盟主消失了。”
“我们打不过别人,毕竟对手45区是个大区,也有一帮高战,我们被俘虏、残酷地归零。”
狂徒(释天)回忆道:“原本我只是个小管理,帮盟主出谋划策,在我加入的时候我们盟基本都是平民,我提出要按团队去分配,实行军事化管理,我就这样被提拔变成了管理员。”
S2的战败对整个盟的打击很大,而那时游戏的“侠客军”这个新功能刚好新推出。“我觉得这些人不能散,我把所有S1、S2所有的管理员都召集来聊,我说现在这样不算是事,我们首要的是要继续把团队经营下去。”释天说:“我们就定好一个时间节点,变成侠客军。”
——“但做这个决定很难,要让所有人听你,全盟下野,变成侠客军,大部分人对于土地的情结是非常重的。个人魅力只能吸引一波人,要让三百人全部下盟变侠客军,非常难。”
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雪花 snow(管理)
“所以就比较累,我进行了一波一波的下野——在此之前,我也做了很多的准备工作,当时我跟47区的侠客军有过沟通,是共同朋友,还进行了面基,达成了一些共识。于是我就组织人下野,大概四五十人,后来将近一百人,后来差不多全盟,五月份基本全部下野。
——“然后我们打了博望坡,我们以侠客军的名义,一战成名,原先S1不服的人,包括S1公会的会长都跟我走了,直到现在。”
为把盟里的人凝聚起来,一个一个去面基——“最后都信服了,所以他们愿意跟着我”
“还记得那时候指令刚出,我们盟的人一上线就看到我的指令有几百条”,名门回忆道,“当时我最重要做的,一是上线的时间要稳定,二是要找到对的人去管理小的团队,三是要沟通所有的会员——我把所有成员的微信从QQ上导过来,每一个成员的游戏ID与名字,对他们的微信全部都做好了备注,包括电话,包括他是哪里人。”
“所有的成员我作了一些区分,哪些人是上海的,哪些是杭州的,哪些是无锡的,比较近的我就去面基。”令记者诧异的是,超过100人的盟,50%的盟友名门实现了线下面基,并在江浙沪都有互动,还组织过几次大的聚会。
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2hins (管理)
由于工作的关系,点对点拜访、面基,我有不错的能力,无论是面基所需要的时间、资金还是谈判技巧,我最后都让他们信服了,所以他们愿意跟着我。现在我们盟活跃的实际上是150多人。
“只想着用钱来解决所有问题”,直到加入了公会
如此受任于败军之际,奉命于危难之间,颇有三国时诸葛亮《出师表》时的意境,但谁能想到,如此具有英雄气概的释天,当初入游时是一个“只会充钱、希望用充钱来解决一切”的传说中的“壕玩家”。
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缘分 (将军)
“去年9月30日,《三国志 · 战略版》刚上线的时候我们就开始玩。我们一帮邻居,加上我以前在其他游戏认识的3个兄弟,总共14个人,我们早就看好什么时候上线、开服,约好同一时间一起全部进去。”
“一开始就充钱,朋友一起也陆续充,每个人一开始都充了10来万……也不知道什么叫礼包卡,也不知道什么地图,就想着干掉对方、用钱来解决所有问题……以前读书的时候也玩游戏但没钱充,现在有钱有时间了,我就想着用钱解决一切问题。”
直到后来,他们加入了公会。
同盟结下的兄弟情
他们加入的第一个公会叫白马。在这里他结识了很多让他成长的兄弟。而后来,他们成立了新的盟——天|下盟。
“天|下盟成长的概括,取天下名字,就是为了汇聚天下英雄好友”,释天向我们介绍了
管理团队构成——
S1-S3的老白马管理团队核心,以及S4和各区转入的团队形成了新的内阁团;
总指挥,S1-S4的指挥,一刀; (也是奠定了团队基础的存在,一个好团队必须要好指挥)
团队管理:在S1、S2、S3、S4的团队一直是老46区的兄弟,80%的人都是原S1的管理。
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释天帮我们梳理了一下他们这个盟的战绩与过往——
S1赛季,横扫四方,天下归一;
S2赛季是侠客军割据;
S2赛季很曲折,对手太强大(如今的45区武天下,从联盟到被刺),46区先赢后输。 就是因为对手的合纵连横等问题,有45区和47区两个团队分别加入了46区,形成了一股新的势力;
S3赛季是厉战,46区义无反顾的选择了合作区40区,面对对手的强大33区和36区,一样坚挺了过来;S4和44区和33区联盟对抗现在的41区和45区。
“《三国志 · 战略版》不是一般的游戏,我玩了20多年游戏,第一次感觉到了震撼,真正的谋略游戏,如今我们在S4的战场,我们守了一个月的桥,彼此拉锯,如果不是这样的一群兄弟,我认为换任何人都不会继续坚守,正因为大家有共同的理想和价值观,我们愿意战死沙场。”
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春宵 (外交官)
“游戏玩到后面就是融合”——因为明白游戏与现实的残酷,所以更珍惜兄弟情
释天自己在玩这款游戏时作了一个估算:“大R占比应该有20多家,不止我们这边,还有其他人,我们一个区有七八十个R。”
“游戏慢慢玩到后面就是一个融合。不管你去并入别人还是吞并别人,不到赛季末,都不确定的。这个东西,有些人打过干过就跟着你走,但有些人没有,他可能不会愿意,因为他也想做老大。像我们到了S2,有一些人就退出了……你想收别人可以,但别用下三滥的手段。我们还是喜欢强强联合,给人留一线,日后好相见。”
释天说,最让他感觉痛心的是,每一次战争结束,就会有一波人出走——“S1我们走了两三百号人,打掉平民弃坑的有五六百人,S2走掉将近三百多号人。很多人转区,有些人慢慢走掉了。”
“游戏还是玩熟悉了比较有氛围,要重新去一个陌生的服可能没那么多时间。玩《三国志 · 战略版》这个游戏最残酷的一点是:如果被俘虏了或被PY了,就要躺一个赛季,有些人会回来,有些人不会回来。这个游戏还是比较残酷的。”
释天希望游戏会推出剧本演进,把这些兄弟都尽可能召集回来。“一起玩过很久,也经历过很多矛盾冲突,有些人是默默支持我的,如果我们能渡过这个难关,他们应该会回到一个服务器。”
“要有直观的数据,要把公会做好,这是我作为盟主要做好的事情。后面如果有好的公会,好的区,我们也愿意去合并,最关键的是,不想让我们这些兄弟好不容易聚在一起又散,他们想要的只是一场胜利。”
不容易拿捏的“兄弟管理学”
“这个游戏即使一个高战拥有七八倍战力,去打人家一百多个平民还是打不过,还是需要有兄弟去支持。”
释天说,为了提升士气,他会给自己的团队设定一些奖励,“比如攻城给月卡奖励,奖金奖励对他们很刺激,有个赛季我们在群里发红包发了两万。”
“有了奖励,他们会心甘情愿为我去打仗,而不是去做地奴。除了奖励,我们每天都在一起吹牛,除了打游戏还组局去玩其他游戏、聚会什么的,慢慢把他调成和我们一起玩,在同一个圈子。”
释天表示,他们的盟管理层会设置目标管理,“有什么问题就在群里沟通,如果沟通不了就没办法,有些人会走,这个没有办法,如果你老是让军心不稳,那你就不适合做管理,可能会转公会换环境,回不回来是后续话,我们会私下微信去交流。”
如何平衡联盟的发展与兄弟情?
记者:怎么去平衡联盟的发展与兄弟情?
释天:兄弟情非常难平衡。有一些兄弟做高管之后,像攻地、分配很难,地图无论多大还是多小,如果不去管,很难做到自动分配,可能会导致内部分裂,管得不好别人也会有意见,在管理上面还是很累的。
记者:你们盟的组织架构是怎么样的?
释天:组织架构是以我为核心,但我有时会失控……
记者:嗯?还有这样一回事?
释天:是的……如果我爆掉,会有人来管住我,核心五个人,我们有一个21人的最高院,类似于法院,每个人都可以投票,我是1.5票。
记者:那还好,也不会太把权。
释天:我不会去把权,但有时必须要决断——像有个团提出了土地管理法则,却自己偷矿不交还要造反,这样的团肯定要踢掉,有些人觉得这是大局不要去搞内战,但我觉得如果不去安内,一直让它去萌芽,你后面会失控的。无规矩不成方圆。
记者:有没有发生过兄弟情影响联盟发展?
释天:之前发生过,有的兄弟不支持我,觉得我这样太累了,不应该我做,但我对这三百人舍不下。后来他们去了另外一个盟去学管理经验,但我们每天还是嘻嘻哈哈,见到面还会砍我什么的。
记者:相当于职场的个人发展,但后面私底下还是有交流?
释天:是的。
几十年的游戏经历,通过游戏结交无数兄弟
而玩游戏已经几十年的释天,原本就是老牌游戏公会的管理之一,从端游到手游,他也曾经在多款游戏中担任盟主、副盟主、会长等要职。
“自己本身就喜欢交流,自己的游戏公会都二十多年了,至今还保持联系,以前我们的游戏公会有很多大学生,现在很多都在大的金融公司和互联网公司,有很多做市场、做IT技术,还有些是管后台。”他还向记者列举了几款著名游戏的制作人,都以前就在他们的公会里。
释天平时在上海,公司业务涉及旅游、煤碳、房地产等领域,还会做大宗贸易,他表示有很多兄弟是从游戏从游戏走到线下,乃至到生意上也有合作,“而大部分的兄弟其实并未能有业务合作,但还是会很珍惜情谊,不时相约聚会……有个兄弟是做船舰的,每年都会招呼我们去玩。”
“你的惠州老乡,我们就是在上一款游戏中认识,我是盟主,他是副盟主,结下了深厚的友谊,后来我们见面也是一见如故,后来聊天了解到他是做银行培训,后来还同我的公司进行了一些业务合作。”
希望游戏能深化公会组织——“若能把线下深化,游戏能推出一波新高潮”
经历过新手期的“土豪”式充钱,成为盟主后,释天反而会心疼并引导“新入坑”的兄弟,“打城要礼包卡,我们会专门去充、做引导、免费配将,告诉他们怎么充值,比如原本自己可能要充十万,现在只要花四万就可以,以更专业化、更高性价比的操作来引导你更快变得更强。”
我们会让一些人成为工作室成员,接了单他们去分,我们不分这个钱。让他们有点活干,有点钱去做事情。工作室其实没什么用,只是让喜欢这款游戏的兄弟有钱赚,代练什么的,其他没什么。
他同时希望《三国志 · 战略版》这款游戏以更专业化的方式去操作深化公会,“希望能以一个游戏公司的模式去招兵买马,推出游戏公会的奖励政策。”
“我们盟自己组织过我们的好几次聚会。如果把线下组织做好,特别是把华南、华中的聚会做出来,我觉得这款游戏可以推出一波高潮来。”
另外,释天建议,希望把PK服务器做好,要以一个区作为荣誉,“比如S1的一百组服务器做一个PK服,有第一第二第三名,每个区就不是什么四大公会,现在是以一个区一个公会作为荣誉,应该一个区就整合成一个公会,不然又是你一个区内部在打仗,打到最后人到散到各个服务器。”
同时,他认为,游戏的一些历史记录、排行榜、荣誉榜、个人详细资料等等,还可以进一步细化,“比如这个人转会,他不用多说,就看他的号,用数据来讲话。”
“我觉得这个游戏可以做成像公司一样的管理模式。一些员工可能会说老板很舒服,尽是打矿打资源,但你不知道老板每天都在弄流动资金、跟每个军阀去谈区域划分、跟其他区去谈郡的区分……通过游戏,可以让更多人懂得这些道理,也是一个魅力所在。”
盟主最想说的话……
“我们的团队是一个苦过来的团队,所以在一起很珍惜。盟的特色:对于所有团队组员不抛弃、不放弃、永不言弃。多难都要挺盟友,再苦都要对得起一起的兄弟。未来希望有更多得有价值观有理想的兄弟一起玩游戏,玩游戏交友第一;线上线下战斗,线下就是兄弟。”
这个游戏就是不停的融合融合,如果遇见对的人一起整合是对的,我们会拥抱彼此,但是小团队出走,10-12个人慢慢的会走向弃坑,也是我最不愿意看见的;
释天特别希望能在文章最后,能够登出他一些想要感谢的话——
盟主个人感谢语
致我们的战友,虽已离开我们,转区;但还是表示感谢,谢谢大家让我们这个团队快速成长,从S1到S3,真心希望未来在备战区等待你们,无当飞军 様 花独酌 默默默默 夏天 轩辕景鸿等兄弟!
S1的友军总指挥 拿破仑(如今和我们在一起) 贾珉(祝福在其他区) 47 凯撒酱(虽你弃坑 但你永远是我好兄弟 而且我们上海继续面基~撸串了)
感谢我的智囊团队:名门一刀 ray 春宵苦短 萝卜 2hints 名门世家 白天羽 心逸 拿破仑 酒醉 夏侯 幻绘 蓝翔等兄弟(排名不分先后,人太多了我们得管理层)
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RAY
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蓝翔 (情报员)
在采访的最后,记者表示:如果你下次来惠州找我的老乡吃海鲜,请记得带上我。
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