「攻略」新版本养成系统下的资源规划+配队思路+一些个人碎碎念
首先,只能说数值策划这波很牛逼,一个殿堂级角色外加一套养成系统,把我们这些做攻略的人脸都打肿了。UR皇女栓几条狗,输出可能都比不带皇女的队伍高,那组队攻略怎么做呢?组队攻略还有什么意义呢?而且就算做了组队攻略,萌新组了一样的队伍,发现属性差那么多,我们怎么解释呢?啊,我们属性之所以这么高,是因为我们有女神眷顾女神宠爱家具套装专属家具战术研习钓鱼专属武器系统的加成。听起来不好笑吗?
到底是什么游戏,各种乱七八糟的系统全都能加属性加战力?比如买个装扮,钓个鱼,买个称号,买个宠物啥的全都能加战力。不就是TM的广告打的满天飞的页游传奇吗?
还有一个很关键的问题,为什么初始情况下普通角色1星,稀有角色2星,传说角色3星,殿堂角色也是3星呢?按照这个排序规则,殿堂角色不应该是初始4星吗?4星升觉醒要260碎片,3星升觉醒要340碎片,这80碎片看着不多,但也是平民玩家公会战全勤3个月才能拿到的了。
官方攻略组一共5个人,更新之后破防了4个,你问最后那个怎么了?直接退群删游戏跑路了。
你如果问我为啥还要写攻略,我承认我功利,我想拿攻略奖励,但这应该是我最后一次给晴空双子写攻略了。
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开始说正事
首先据目前不完全统计,在不算成就奖励、维护补偿、关卡首通等非常规内容下,一个无氪玩家每月可以得到的钻石大概在3万左右,算上上面那些,我们姑且按照3.5万来计算。(注意,是按照全勤计算的)
其次,以现在的游戏状况来看,无氪玩家几乎永远不可能享受到版本新角色超模强度带来的红利。
最后,这游戏钻石不值钱,常驻抽卡券也不值钱,因为钻石和母猪石的用处很局限,钻石用在哪里?买体力,常驻抽卡,买养成材料(甚至那些新系统养成材料还给你每日限购),限定池你撑死了一期也只能往里扔28000的钻。常驻抽卡券到最后只是等比兑换母猪石的道具而已,母猪石用在哪里?角色升星,那升满了呢?你说升女神祝福?不好意思捏,女神祝福要吃杯子,无氪玩家杯子获取量嘛,一次活动50个,点2级。母猪石中后期会完全溢出,变成一文不值的道具。还觉得送1万钻和50张常驻券是官方大出血吗?不会的,因为这俩东西压根不影响氪金。
接下来我先放出省流版
然后解释一下
为什么我刚才说按照目前的状况,无氪玩家永远享受不到版本新角色强度的红利?很简单,限定池持续时间是2周,钻石只许每天抽10次,也就是说无氪玩家在手里没存限定抽卡券的情况下只能抽154次,而154次想把当期某个限定抽觉醒,概率小到有些抽象。再加上到目前为止,无氪获取限定抽卡券完全没有一个稳定的途径,并且,该游戏存在一个特殊机制,那就是在有抽卡券的情况下,优先使用抽卡券抽卡。也就是说,如果你想垫井,那就得先把手里这些抽卡券用到9张为止,才可以钻石十连去垫井。所以可以很肯定地讲,无氪玩家几乎永远不可能享受到版本新角色强度的红利,氪金玩家抽出来的是觉醒的完全体,你只能获得一个4星,或者5星的半成品。即便是在同样进行了角色机制拆分的《原神》中,无氪攒将近一年也可以抽个满命角色爽N个版本,你游的无氪玩家是绝对做不到的。这一点其实开服时候就能看出来,但当时大家傻傻地相信策划不会把游戏做成这样,小红帽吃刀子了,UR殿堂级超模角色(伤害是削弱前小红帽的2倍以上)也出来了,我觉得应该不会有人再质疑我这句话了。
别的游戏是氪金玩家高无氪玩家一头,这游戏是氪金玩家把无氪玩家摁在脚下踩,策划还要过来吐口痰。
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关于新版本更新以后,配队方面的变化,在群内大佬的讨论以及我借公会大佬的觉醒UR进行测试的情况下已经基本有了定论(为什么借?因为我更新后只氪了30块钱庄园,以后也不会再氪金了)
有UR的情况下:UR皇女+绵绵+安娜/特蕾莎+偶像+黛梦/小红帽(黛梦主要用于高难攻坚)
没UR的情况下:可以视自己BOX进行调整,要么采取绵绵+安娜+特蕾莎的组合,要么就继续小红帽爱丽丝混搭。基本的组队思路没有太大变化(虽然我感觉更新后小红帽输出又低了,但没有实锤,我也只能当做是怪物无敌BUG的影响或者自己想多了)。无论哪种,偶像基本上都是雷打不动的位置,睾贵的增伤乘区,奶人,晕怪,削掩体血量,策划没有砍偶像大概是因为这个增伤乘区可以靠以后多在养成系统里塞“增伤”词条来稀释偶像的BUFF,但即便如此,在彻底被稀释到不需要带/有上位替代为止,我们至少还能用偶像爽一两个月。
关于月底要出的限定池,目前看来大概就是,无氪玩家搞婕拉稳固队伍基本盘,氪佬搞萨雅提高爆发上限。
从小红帽的技能不吃绝大部分增伤BUFF这一刀,外加首个殿堂级UR是弹力核心,甚至连技能都特意做成吃弹力加成,外加婕拉和萨雅这两个明显设计思路偏向于区分球伤队和技伤队的角色,其实已经大概能预料到游戏后续的走向了。
首先,按照目前策划的计划,球伤队和技伤队的区别在哪里?简单来说,球伤队上限高,技伤队下限高。
因为游戏的输出手段是弹射+技伤,球伤队在保证伤害打满(开FEVER)的情况下,单回合爆发肯定是远远高于技伤队的,技伤队因为天生弹力残疾,导致弹射带来的伤害会落后于球伤队,而这落后的伤害就要通过技能伤害来弥补,所以技伤队往往拥有更加稳定的下限。
但是,由于这个游戏本身的一些问题,导致这个游戏输出的重要性远比其他游戏要高,有时候输出能力就等于生存能力,这意味着什么呢?这意味着在一些高难关卡的攻坚上,球伤队注定有比技伤队更高的优势。
那么,策划为什么要对小红帽砍这么一刀呢?首先,我们不得不肯定,策划的想法一定是“让数据变得更可控”,但在UR的设计上,我们又搞不明白策划所谓的“平衡”究竟是什么了,但其实所谓的“数据可控”和“不平衡”并不冲突,控是控无氪玩家的数据,在控制住无氪玩家数据的前提下,给氪金角色做超模,做得不平衡,是完全合情合理的。
策划所谓的“会影响出后续角色”是完全不成立的,首先这游戏需要带5个角色,你不可能初始阵容小红帽带4个人玩到死,哪怕是别的游戏,也往往会存在一个开服就开始强势很多个版本的角色,如果你说小红帽存在BUG,那修BUG,但你碰了角色技能机制,那不就是削弱吗?什么所谓的为了平衡,怕以后出角色只能越出越强,为玩家考虑,纯属扯淡,你都不给无氪玩家觉醒当期限定角色的机会,谈什么怕以后出限定角色只能越出越强?不打脸吗?
无氪玩家一次池子就154抽,抽个4星搁那看着,能替换下队伍里的哪个6、7星角色呢?如果一个限定角色4星就能比6、7星常驻角色强了,那你们的所谓“平衡性”又从何而来呢?哦,你说限定角色能在公会商店换碎片?哈哈,公会币不换UR换限定是吧?等换出来这个限定觉醒,新限定强度又把老限定强度吊打了。
所谓的“无氪也能全图鉴”是真的,没错,但全图鉴有什么用吗?立绘质量差,来玩这个游戏的就是冲着玩法来的,你玩法上各种卡无氪玩家,全图鉴有什么用?
所谓的“钻石送得多”也是真的,没错,但钻石有什么用吗?后期资源溢出,你钻石能拿来干啥?不就是买那扣扣搜搜每天还要限购的养成材料吗?限定池子每次就只让你抽28000,多了不给抽了,常驻池以后可能也不加新角色了,你有再多的钻又有什么用呢?
所谓的“考验手法”也是真的,没错,你可以用精湛的手法,在氪金量等于你的人里脱颖而出,但够不到氪佬脚后跟,建议以后大家发关卡攻略时候带上自己的氪金量和8个养成系统的进度截图,省得别人抄不了你的作业回来骂你哈。
我真的希望这个游戏好,但奈何策划一次又一次的举动又是打了自己的脸,又是打了我们这些喜欢过这个游戏的玩家的脸,甚至可以说想给这个游戏洗,都不知道怎么去洗。如果在这种情况下,还有人觉得这游戏对玩家好,那我只能说,去乐山,有个比现在更适合你的位置。
被策划爆了的攻略:
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