关于职业“机械师”的补强思路
看到别人的帖子,
我确实觉得机械师这个职业需要好好补充一下了。
主要是目前机械师的所有职业,
都有巨大并且致命的短板。
过载流能量根本没有,
护盾流纯粹挨打,
震荡流DOT之耻。
自动流听天由命。
所以我个人在这里给一些关于机械师的卡牌,能力补强计划吧。
先说过载流,
关键就在于能量的缺失,
导致很多时候被强行夹断,
或者是过热导致过载数清空,
导致很多依赖过热触发的卡当场失效。
三个方案,
方案一:
能力卡:引擎升级
效果:本场战斗能量上限增加一。
简单粗暴,
头痛医头脚痛医脚。
主要针对过热的输出用。
方案二:
能力卡:熔岩血脉
效果:本场战斗你无法过热,但是过载效果需求+2(比如初始攻击过载5触发,现在要过载7)。
这个就是针对那些需要过载但是又厌恶过热的流派。
因为目前高过载不过热收益颇高,
所以稍微加了点副作用。
方案三:紧急修补,
能力卡:获得无法移除易伤,但是你的过热上限增加5。
和方案二理由一样。
接下来是护盾流。
让人诟病的关键就在于,
护盾只能用来挨打。
无法获得其他对战斗有利的收益。
那么,就可以设计一些通过护盾获得收益的卡牌。
比如:
方案一:能力卡:安全感(唯一)
如果你收到攻击并且没有减少生命。
获得受到攻击次数的力量。
所有敌方力量加一
叠最厚的甲,挨最毒的打,打最狠的输出。
方案二:攻击卡:复仇一击
当本卡在手上且受到攻击并未曾掉血,
每次攻击使该卡在本局游戏中造成的伤害+1。
和噬魂类似的永久成长卡。
成长条件是受到攻击,
比噬魂要简单,
因此让“叠甲挨打”称为高收益行为。
方案三:攻击卡:堡垒冲锋
初始伤害极低(比如来个2?),
但该卡造成伤害为基础伤害×(护盾数/10or15)。
也就是根据你的护盾数,让这个卡的伤害倍增。
(毕竟这个游戏机械师叠盾还是很容易的。所以不能直白的就这么把肚皮加进去。但是我让护盾根据比例增加攻击卡伤害,不过分吧)
方案四:技能卡:仗势欺人(消耗,湮灭)
当你的护盾量为对面血量的X倍,
获得战斗胜利。
(这个算是我个人的一个妄想吧,虽然可能不可行就是了,特殊胜利什么的,确实很爽)
方案五:能力卡:反震(唯一)
当敌方攻击时,对所有敌方造成护盾值20%的伤害。对己方施加不可移除的易碎护盾(护盾受到伤害时按照二倍计算)(又玩了不少局,游侠的反伤叠加速度让原设想变得孱弱。所以还是修改一下比较好,毕竟这张卡设计时是按照绝对核心卡来设计的)
之后是震荡流。
震荡的话,两个非常简单有效的方案。
震荡的问题就在于,需要其他负面效果辅助。
(因为是倍率性的,所以叠的慢点可以理解)
方案一:
能力卡:祸不单行(可叠加)。
当对敌方施加震荡时,
额外施加随机的,不造成任何负面影响的负面效果。(毕竟除了火姐,其他的施加别的负面效果似乎很不符合背景。那么就改成施加专属于震荡的负面效果呗)。
方案二:
技能卡:能量激荡(不可叠加)(消耗)
对目标附着中立状态:震荡在计算伤害时,将包括正面buff。(不可移除)
(顺带卡面描述我都想好了,“由某某大师的研究表明,无论是增益亦或者削弱,本质都是一种能量场,因此将震荡的频率调整到特定的值,就可以借助对面具备的增益造成额外的伤害”)(这个卡面描述灵感来自于《轮回乐园》里关于增益和“装备栏位”的一个合理解释)
方案三,(采用该帖子讨论者@猪猫饲养员建议)。
这个属于直接扭转游戏玩法的套路。
技能卡:晕眩症制造。(消耗)
卡牌效果:给所有敌方加上buff:当震荡层数达到10时,清除所有震荡层数,
并将该角色行为意图改为晕眩
主角获得负面buff:无力,
效果是每次附加震荡时附加层数减少1。
最后是自动流。
关键就在于,
自动流每一回合都极端吃牌序,
并且高进阶牌库太大。
只不过这个我不是太有想法。
这个就只能给点建议。
要么是让“消耗手牌”这个词条在机械师的牌库里多一些。压缩牌库,直接让自动流成为真·自动流。
要么是来个“自动后额外抽牌”。
已修改部分都加了下划线,
懒得再整理了。