高能面对面第一期丨尊嘟假嘟??高能品质突破了?!

安安看到有玩家反馈本次「能爆特邀品鉴」画质有所下降,其实只是本次「能爆特邀品鉴」重置了画质与帧率选项,并且增加了「超高清」模式。高能玩家们可以根据自己的需求自由选择画质与帧率的搭配哟~

各位高能玩家:
大家好!我是你们的老朋友——策划安安~
《高能英雄》「能爆特邀品鉴」已于8月23日正式开启啦!在之前的测试中,安安收到了不少关于游戏品质的反馈,安安也火速告知了研发。

品质提升是一场持久战,一直以来研发们都在研究种种“黑科技”,致力于丰富游戏场景、英雄特效等画质细节,全方位提升游戏品质。今天就让我们一起发掘「品质提升」背后的研发故事吧~
Q:技术大佬们能为大家明确下「品质提升」的定义吗?
没问题,“品质提升”始终围绕着两大目标——更清晰的画质,和更流畅的游玩体验。靠着不断优化技术,我们做到了:同一画质下,游戏有更高的帧率表现;而在同一帧率下,提供给大家更佳的画质体验,以提升高能玩家们在游戏中的沉浸感。
提升画面贴图分辨率

光影效果满满的氛围感!
优化渲染手段

更加真实的光晕表现!
强化特效表现

技能有了清晰的边界显示

爆炸火花细节更丰富
铺设场景细节

丰富细节构建的拟真场景
Q:听起来不简单,我们决定持续提升品质的背后有怎样的考量呢?
品质提升的难点主要在于“牵一发而动全身”。射击手游想要提升品质,往往都会面临这几个矛盾:画质上去了,帧率上不去;帧率上去了,画质就得降;画质和帧率都上去了,手机受不了。这三者间的“不可能的三角”,给了我们很大的挑战。

为了满足大家的期待和需求,我们对游戏进行了深度的优化。高帧率下畅快射击时,我们尽可能地优化了画质;同时,我们也做了游戏的深度适配,即便是较为老旧的设备,也可以流畅的运行游戏。

在三星S6上的游戏体验
我们的目标是不断精益求精,在音画操作上都追逐顶尖。为此我们还引入了空间定位技术,对脚步声进行了优化。模拟了房间的声音传播,即便是在复杂的楼层或者环境下,大家也能很精准的听出敌人的大致方位。
脚步立体声优化(记得戴耳机体验噢~)
Q:那我们是如何平衡画质和帧率之间的关系的呢?
好问题!单看它俩的关系确实像坐跷跷板,你上去了,我就得下来。但画质和帧率也并非永远互斥,我们的一大部分工作就是在不影响性能的情况下提升画质,和不影响画质的情况下提升性能。
我们的目标是在原有帧率不变的情况下,提升画面的整体表现,让大家能有更开放的选择空间;同时也保证了部分老旧机型在画质不变的基础上,尽可能地提升帧率,来增强游戏体验。
我们之所以在本次品鉴测试推出超高清画质,主要还是想给玩家提供多样的选择空间,让大家可以根据自身需求,自由组合搭配画质和帧率方案。
Q:我们在研发过程中有没有采用什么“黑科技”,有什么创新呢?
哈哈,“黑科技”算不上,但也的确运用了一些有别于以往的技术手段。
在地形上,我们为了追求更好的场景效果,自研了TerrainTalette地形方案。这种新方案将移动端常见的地貌支持数量从几种提升到了40种,并且每种地貌之间都支持独立的混合效果。这使得我们能呈现地貌更丰富、效果更精细、细节更逼真的游戏场景。

丰富地貌构成逼真的游戏场景
在自研过程中,我们也遇到过一些困难或不理解的声音,比如某新上市的高端芯片,无法支持我们的渲染方案;很多人问我们为何这么较真,不用市面上的通用方案,这样易用性更高,成本更低,维护起来也更简单。
但为了更好的效果和更优的性能,我们还是决定继续完善自研方案——选择自研方案,虽然成本高,但场景效果可以保证,易用性也可以通过不断地迭代提升;但如果选择了通用方案,虽然成本低,但却势必要牺牲部分丰富、清晰的场景效果,而这是我们对玩家的承诺,是我们绝对不能放弃的。

场景俯瞰展示

自研方案地块绘制展示
在游戏的光影效果上,我们对UE4全局光照的信息格式进行了重新设计。之所以要进行这样的优化,是因为我们发现,UE4原生方案难以适应手机硬件的压缩,并且会造成包体巨大、画面质量难以保证、普遍存在黑块和条纹等等问题。我们在深度研究硬件原理后,开发了新的光影信息存储格式,使得数据总量较以前减少了一半,效果优于以前的技术方案,而且更加“节能环保”。
经过优化,不仅室内外全局光照效果得到了提升,手机功耗也得以大大降低。

原生方案存在黑块问题

室内建筑全局光照展示
在流畅度上,我们针对手机端对虚幻引擎做了许多深度优化,其中比较值得分享的是剔除模型管线。由于高能的场景非常立体丰富、模型结构复杂,如果按照传统的解决方案,即使玩家视野里只看到了模型的一小部分,我们也需要提交整个模型,这就给手机带来了较大的压力,一不小心就可能造成卡顿。为了解决这个问题,我们参考了最新UE5的方案,设计了一套合适手机的剔除方案——高能引擎会智能地拆分模型,剔除无需展现的部分,以实现在不损失画质的前提下,大大提升了画面的流畅性。

场景内的巨型山体

引擎中被拆分的模型
Q:太硬核了吧!能不能具体详细地给大家讲讲,新版本的品质提升体现在哪里?为了让每位高能玩家在体验新版本时,都能喊出“哇塞,好真实!”,我们主要从英雄技能特效、水草交互、材质优化、镜面反射实时阴影四个维度丰富了细节展示。
技能特效
我们不仅优化了英雄的特效细节,而且增加了真实的碰撞检测,玩家在释放技能时会明显看出技能与场景的交互边界。

优化前的技能边际

优化后的技能边际
水草交互
我们增加了水面与草丛与角色动作的反馈,当角色经过水面时,会荡起层层的波纹;草丛也会因为英雄的经过,而出现被带倒的感觉。

水面荡起的波纹

被滑铲扰动的花草
材质优化
对于用户能直观感受到的场景材质,我们也进行了质感上的提升。现在的山体、海洋、植被等细节,相比于之前版本有着更高的还原度。光照射在山体上时材质的反光效果等细节也有了较明显的改善。

优化后山体细节更具沉浸感
镜面反射实时阴影
为了追求细节上的完美,让环境表现更加真实。我们增加了镜面反射实时阴影,水面会随着自身波动与角色视线的角度,呈现出极致真实、绚烂多彩的反射光影。

贴近现实的水面倒影
Q:这么一说就完全清晰了!那想体验更高品质,是否意味着对设备也有更高要求呢?
那倒不会,目前市面上大部分的旗舰机型都能适配我们的超高清模式。即便不是当前顶级配置的手机,也能获得不错的画质和流畅体验。同时我们也努力在后续的优化中降低设备配置要求,提升尽可能多的机型的游戏体验。
Q:在未来,针对画质我们会有哪些优化方向呢?
高能不断,优化不止!本次优化只是我们的第一步。未来还将为玩家提供更流畅、更精细、更丰富的游戏对局。
后续我们会优先考虑武器、道具的材质等细节;我们也准备加上更精致的贴图,以及更细腻的后处理与渲染。同时多方位、多角度的场景交互体验优化也在规划中。
未来,我们会不断地提高更多机型的适配,持续提升游戏流畅度,逐步开放90帧,甚至120帧的超高帧率。同时也会保证游戏画质的优化,让更多玩家能体验到高能的魅力。感谢各位玩家对我们的支持与信赖!
以上就是关于「品质提升」背后的一些研发故事了。如果大家对游戏有任何意见和建议,欢迎随时和我们沟通,我们将高度重视每位玩家的反馈!~