新版本暴击值和暴击伤害的选择

修改于2023/09/022276 浏览讨论
*8月26日更新(和预想的不太一样,暴击伤害没有那么强,现在是强在类真伤效果,而不是伤害值):
新版本“物理爆击伤害+X”的效果(来源:符文、小技能、装备改造、圣物等,只测试符文)有以下特性:
1、未破防也能产生伤害。(算bug,已修复)
2、增加的伤害=(1+0.5*额外暴击系数)*暴伤值,括号内最小为1,最大为3。
3、有些技能描述,如长弓被动“爆击伤害+25%"可以等额提高额外暴击系数上限。也会对增加的伤害产生影响。
之前的帖子按伤害=(1+1*额外暴击系数)*暴伤值分析的,现在套用测试后的数值再看一遍。不过结论基本没有变化。
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更新公告里优化暴击伤害的描述:
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就想比较一下暴击值和暴击伤害(小技能或符文)哪个更好。自己把计算理论和过程梳理了一下。
先说结论:对佩尔神子来说,(做突击单位打重甲敌人时)暴击伤害带来的增益较大优于暴击值,是更高伤害首选。
对其它角色:暴伤适合自身技巧高,打高甲敌人。(前提:暴击,已不需要破防)
暴击值适合自身攻击高、增伤多,打低甲敌人。(前提:未达到暴击系数上限)
1)相关的公式或数据:
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2)主要考虑的应用场景:佩尔神子做突击天启的伤害。
后面计算用到的面板数据基于以下条件估计:
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对比的是12级小技能 [夺命:物理暴击伤害+37] 和 [残忍:物理暴击值+39]。
3)计算结果:*为简化计算过程,只在最后一步取整
①暴击伤害技能的效果【已更新】
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*暴击转化率来自智慧大佬总结的新版本数据
②暴击值技能的效果
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可以看到,自身高技巧的神子面对重甲敌人时,暴击伤害带来的收益较明显大于暴击值。
③ 如果是普通佩尔苗子,可以下面的属性做参考基准:【已更新】
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攻击越高、增伤手段越多、敌方护甲越低,暴击值越好;自身技巧越高,暴击伤害越好。
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