矮人的知识科技树什么时候优化

2023/08/24330 浏览反馈
         作为一个能在50回合以内把矮人三资源评价建设到400左右的基建玩家,我觉得我应该可以吐槽一下矮人的知识获取,不过在此之前我们回顾一下矮人的设定:天生知识获取低人一等,我们再看看其他种族,人族:规划建设10金一个初级图书馆,如果升级即使没有经济优先,需要10+60=70金,不朽:40金足够出8个廉价不朽,可以换80知识,狂野:大酋长帐篷+村庄强化收入全都有知识,再有建设减费,搭配经济增产科技效果,机械:高额锤子转化,甚至均衡发展流75左右可以点完科技,锤子流更是有人60以前点满科技,精灵:地形转化,学院强化都有一定的资源产出,长期地形,这些个都是种族专属科技都能发生知识强化效果/产出,那么矮人有什么专属科技可以产出知识吗,那还是有的,只是放在三级科技里面,并且高达40知识产出一回合,放到巨图里面就需要900知识点出,还有其他资源产出,即使放在巨图里面,也是很高的收益水平,但是除此之外呢,矮人想获取知识得怎么办,只能知识增产1+2,但是不升级收益显然不够的,所以想要提高回报率只能再点一个经济优先,但是经济优先能在什么时候点出呢?以巨图为例,9回合点出英雄时代的话,接知识1+2,有比较大的地盘,差不多35回合点出山洞宫殿,期间还大量投入基础建设,然后200知识1回合左右,这个时候应该已经打掉1-2家ai,接大敌很难拿中立城了,所以基本要转点军事才行,这个阶段基本没什么钱,而且由于接敌+有相当一部分城可以中心建筑了,之后大概率接中心建筑免费,然后大概看了一下城等级,1-4良莠不齐,即使建大都市与中心图书馆,每一个增产不过1-4一回合,投入成本高,建设周期长,回本周期也长,没有额外产出途径,使得矮人在知识获取上不是低人一等,而是低人三等,那么有什么办法可以缓解这个问题吗,也有,矮人一级二级科技的大熔炉与知识减费有操作空间,比如大熔炉可以给个每一级加知识产出(虽然出了也不一定点),建筑减费附带额外效果(仅金矿和锤子额外产出知识),也可以把大熔炉下线换个锻造工坊类似的科技:军事建筑建造升级费用减少50,并且军事建筑(仅兵营训练场)额外产出知识
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