打破原神的桎梏!
先说说网易应该打破的东西,首先就是拿体力去刷圣遗物,这个非常无聊,所以尽量不要做圣遗物系统。再大胆些,耐力系统也别做(这里的耐力系统指的是跑图的时候所消耗的体力,和前文的刷圣遗物的那个体力无关,而不做圣遗物系统,指的是不要做刷词条的机制,类似树脂的东西还是有必要存在的)。
其次就是原神像是个单机游戏,网易必须突破这一点,才能迈上登神长阶。那么怎么做到这一点呢?其实很简单,只需要大胆一点!
比如先架空构建出一个独特的世界观,然后再添加一些设定,就比如和fgo的圣杯战争类似的设定,这个游戏,也有类似圣杯战争的东西。
8名玩家会匹配到一起,如果没命座系统最好,如果有命座系统的话,系统会默认锁定所有角色为0命,全部0命,这样公平。
然后8名玩家各自为战,甚至可以是16名玩家(每2人一队),最后活下来的,就是唯一的胜利者。
至于这种各自为战的PVP的玩法,就需要网易自己思考了,因为开放世界做成什么样的对战玩法,我目前也没有好的想法。
除了探索开放世界之外,一定要把这种PVP设定为主要玩法,这样能避免玩家玩久了,觉得你这个破单机游戏天天一个人自己给那探索世界,有啥意思呢?(玩家心里想:就我自己一个人天天探索这个开放世界,也没有PVP系统,那不就和去掉圣遗物和体力系统的原神一样吗?那不还是单机游戏?单机游戏我为什么要天天探索呢?一个人的开放世界,也配叫开放?)
这样的话玩家可以先做做主线任务,探索探索这个开放的都市,等长草了也没事,玩家可以开始主要玩PVP玩法了,这样可以增加可玩性,让玩家不至于在长草期慢慢失去兴趣。
开放世界的游戏到底怎么做PVP才公平?到底怎么做PVP才好玩?这是网易应该考虑的问题。
米哈游虽然擅长做二次元游戏,但是它却没有做PVP的经验,基本只有能力做二次元类型的“单机游戏”,原神虽然能联机,但本质还是单机游戏。一个单机游戏,玩家玩腻只是时间问题,我现在每天一个人玩原神,一点意思都没有。(大家可以试想一下,让一个人玩一个单机游戏玩上万个小时,就他自己一个人天天探索世界,可以想象一下这个人玩到后面的内心感受,他会觉得有意思才是见鬼了,那肯定早就腻味了)
而剩下的2个大厂,腾讯和网易,腾讯几乎没有制作二次元类型游戏的经验,而网易是有的,也就是说,同时具备PVP和二次元经验的大厂,基本就只有网易了,所以网易这次我还是选择期待一手,只不过这个游戏还没开始一测,那么上线很可能会比较晚了,网易得提高产能,加快这个游戏的研发。
总结:摆脱体力系统、摆脱圣遗物系统、甚至是摆脱命座(当然,不摆脱命座但是PVP时锁命座也是可以的),以及最重要的“摆脱单机开放世界游戏”。
原神败就败在,它纯单机,谁玩上万小时之后,都会开始反胃。
绝区零还没出,但是我估计仍然是只有PVE,就类似原神,4个玩家组个队一起刷图,也没啥意思。
所以玩家竞技,才是开放世界最后的桎梏。
一个单机的开放世界游戏,不配玩家玩几年以上!
期待无限大能打破原神建立起的所有垃圾刻板机制!让米哈游明白,开放世界也可以做玩家竞技!只要做的比较公平,就是好的!