关于moba类选择英雄界面及英雄的简单实现
第一步制作一个人物场景,调整好摄像机参数以后,进入界面编辑器
一共两部分,一个是英雄选择界面,一个是英雄属性显示界面
点击英雄图标事件截图见下图
触发事件见下图
创建一个英雄变量,以便于移除及隐藏血条
上图的是触发器内容,在服务端,因为创建英雄需要在服务器端实现,因为创建出来的英雄有血条,所以加了个隐藏血条的自定义事件,在后面发上来。
上图的内容为开局时,在咱们的场景里面并没有英雄单位,这个是玩家连入的时候创建一个英雄单位的内容,下面也是跟着一个隐藏血条的自定义事件。
上图为隐藏血条事件,用于把单位参数传递到客户端,用这个参数能读出单位的攻击力、生命值等数值
下图为更新属性函数
下图为界面对应的地方,可以上这里面查
下图为函数后半部分
至此,选择英雄界面简单制作完成,后续点击确定选择英雄进入游戏部分还未制作,有不足的地方请大佬们谅解。有不明白的地方可以咨询我,群里“万政” QQ:129520
完成效果见下面视频