内含2个实录视频|网易开放世界《代号:无限大》会是二次元GTA吗?

精华修改于2023/08/252.1 万浏览综合
网易此前曝光的二次元都市开放世界游戏《代号:无限大》在今天公布了首个PV,包含一部分游戏的实录画面。二次元+都市+开放世界——所以迄今为止最接近“二次元GTA”概念的手游,会首先被网易整出来吗?
我们第一时间拆解了PV,点击下方视频,一起来鉴定PV里的内容可信度到底如何。
PV的开头,先是接连出现了城市街道、地铁站、商业中心、海滩四个场景的展示,基本可以确定游戏的背景是在一个现代或者近未来的都市中展开。
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城市场景
而且通过这几个实机场景,我们对游戏的美术水准可以有一个初步的判断,场景的精细度、角色的建模、甚至是NPC的细节,都是目前3D二次元手游的一流水准。
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海滩场景
不过以上这些还是在预期之内,毕竟大厂憋了几年之后,掏出一个画面水准能打的二次元游戏,并不是很意外的一件事。预期之外的,是接下来出现的玩法:
画面中的角色一言不合就变身蜘蛛侠开始摆荡了起来:
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类似的操作在手游上也不是没有出现过,但是能做到这么丝滑且自由的确实还没见过。从视频中的操作来看,发动摆荡操作并不需要固定位置的附着点,看起来只要是够得着的地方都可以发动这个摆荡。这个操作的出现也让我们明白了为什么游戏选择了都市作为舞台,毕竟荒郊野外没有东西可以让你可以摆,只有在高楼大厦间穿行才能达到这个效果。
而且在后面的片段中,也出现了摆荡之后直接无缝进入战斗的镜头,从这些细节来看,很可能摆荡操作在游戏里会是玩家主要的移动方式。
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从游戏开发的角度,要实现这个摆荡操作有两个比较难解决的问题。
其一,大部分的开放世界游戏都选择了中世纪或者远古背景,这样就能避免出现太多高楼大厦,即便是现代背景的开放世界游戏,通常也只会做小块的高楼区域,大部分地方还是比较荒凉的地区。主要原因就是做那么多密集的高楼会让游戏的开发工作量指数级上升,从PV里展示的都市全景视角,我们也能看到建筑的密度非常高。如果游戏里大部分区域的建筑密度都能保持PV里展示的水平,那么可探索度将会是非常可观的。
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城市全景
而另一个技术难题就是场景加载,如果你看过把GTA里的火车加速到999999的整活视频的话,应该就知道即便是在高配电脑上运行,移动速度超过一定的程度就会导致场景加载跟不上。考虑到《代号:无限大》密集的高楼场景,还要兼顾手机端的运行,要流畅地在城市里摆荡穿行技术上估计下了不少功夫。另外在游戏的预热海报上,我们留意到左上角出现了云游戏的版本,未来对于类似的多平台游戏来说,手机端采用云游戏可能会是体验更好的选择。
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除了摆荡之外,PV里还展示了多种不同的移动方式,比如贴墙跑
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据可靠消息,摆荡、贴墙跑和跑酷等动作是没有体力条的限制的,可以尽情满天飞,这个绝对是好文明!毕竟体力限制的存在是为了限制玩家的活动能力,而从PV展示的内容来看,《代号:无限大》想给玩家充分的自由,没有了体力的限制,对玩家来说肯定是体验上的提升。
当然除了这些比较“原始”的移动方式,PV里也展示了开车、骑摩托的镜头,虽然还不知道能不能抢路人的车来开,但至少看这些画面的话,确实有点“二次元GTA”的想象空间。
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当然开放世界只有漂亮的场景是不够的,玩法的填充才是重点,这方面在PV里没有做太多的展示,但也能捕捉到一些细节。PV里有连续展示三个互动玩法,分别是看电影:
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看演唱会:
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和角色一起看烟花:
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虽然看起来像是剧情播片,不过据可靠消息,这三个都是游戏里实际可以互动的玩法。而且游戏中可以走进去互动的建筑数量不少,比如去电影院看电影,去livehouse看演出之类的,和角色也有类似看烟花等多种形式的互动。如果游戏的成品和PV中演示的一样,有大量的建筑能实现对应的功能,那在目前的开放世界手游里确实是很有竞争力,也比较接近玩家对于“二次元GTA”的想象。
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更让我们惊讶的是,开发团队透露,为了让玩家在大世界的探索有更丰厚的回报,获得更接近单机开放世界游戏的体验,玩家可以在故事主线、地图探索(比如开宝箱)中获取到角色专属武器等稀有度极高的道具,而不需要通过抽卡获取。
如果这一点能实现的话,那么确实可以改变大世界探索奖励不足这个目前开放世界手游普遍存在的问题。毕竟和只能开出蚊子腿的宝箱相比,如果能直接通过探索获得高价值道具,那么开放世界探索玩法也会有更强的吸引力。
在战斗方面,从PV的演示来看,整体的框架仍然是3D动作手游里比较常见的以角色切换、技能输出为主的设计,不过也有一些差异性的设计,比如场景破坏和场景互动:
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游戏里大部分的物体都加入了破坏效果,角色在发动攻击的时候,可以把敌人和锅碗瓢盆一起打飞。
同时PV里也展示了一些对战斗有实际帮助的场景互动玩法,比如你可以用超能力把一辆车举起来,然后狠狠地砸到敌人的头上,暂时还不知道伤害如何,如果效果好的话说不定以后停车场和家具城会成为玩家最喜欢的战斗场景(成龙狂喜)。
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开放世界里喜闻乐见的地形杀在PV里也有展示,在楼顶一招把所有人打飞就可以快速解决战斗,就是希望跌落伤害能给力一点,毕竟“你把敌人打下楼的身姿真的很帅,但是下楼给没摔死的敌人补刀也真的很狼狈”这种场景可太难受了。
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当然看过PV之后,估计被各种宣传片诈骗搞怕了的玩家难免会有疑问:这些真是实机视频吗?除了PV之外,我们也拿到了两段完整的实机录屏,分别展示了摆荡玩法和战斗实录,在这些未经剪辑的真实片段中,我们能看到更多PV中没有体现的细节。
摆荡玩法研发中实机,画面及音乐音效非最终效果
在这段摆荡玩法的展示中,角色在使用了摆荡能力之后,无缝切换到骑摩托车的形态,结合PV中摆荡衔接战斗等镜头,可以看出游戏在动作衔接方面确实是有很大的自由度。
战斗玩法研发中实机,画面及音乐音效非最终效果
通过上面这段战斗实录,我们可以更加确认PV中确实使用的是实机画面,至少对于PC版本来说,画面中无论是角色还是场景的精度,都和PV画面基本一致。
部分角色有类似切换操作模式的设定,掏出枪之后,就进入到一个类似TPS游戏的射击界面,感觉更有GTA的味道了。考虑到游戏里场景比较开阔,不知道能打枪的角色会不会成为逃课的首选,先扔几个垃圾桶把人砸飞,然后就边突突突边跑就行了。
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在战斗实机中,我们发现隔空抓物的能力或许更多的时候是作为一个控制技能来使用的,在场景道具砸到敌人的时候,会有明显的击飞效果。
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以上两段实机录屏虽然还是很早期的版本,在正式版中都不排除会有改变,但至少看完之后有一点是可以确定的,那就是《代号:无限大》的实机画面确实达到了PV展示的效果。
PC主机上的开放世界玩法已经很成熟了,除了老任之外,大多数都折腾不出什么新花样。但是开放世界手游这边,从2020年开始这个类型开始爆火,到现在为止,不说正式上线了,能开放给玩家试玩的都没有几款。
有现象级的产品挡在前面,后来的开放世界手游都在尝试做出一些差异,避免正面硬刚,比如有的游戏选择多人联机体验更好的MMO路线,有的游戏选择在画风和题材上走写实武侠路线。
《代号:无限大》也有类似的思路,虽然都是二次元开放世界,但选择了都市题材来打出差异。玩法方面,战斗层面暂时还没看到明显的差异性,重点还是放在了探索的部分,目前即便是能飞檐走壁的开放世界手游,通常也有体力的限制,《代号:无限大》去掉体力限制,可以自由摆荡的设计,确实会有差异化的体验。
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当然我们会关注这款游戏,更重要的还是因为它在实机画面里表现出的完成度。坦率地讲,如果只是CG的话,能把宣传片做到这个程度的游戏有一大把。但是能够在首曝阶段就拿出大量的实机画面来展示,并且审美和玩法看起来都比较靠谱的,真的不多。
《代号:无限大》会成为二次元开放世界这条赛道上真正的挑战者吗?现在还只能说未来可期,谜底仍然要等到我们等上手体验的那一天才能最终揭晓。
文|斯内克
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