铃兰之剑的游戏体验及玩法介绍

修改于2023/09/061.1 万浏览综合
读完此帖看这款游戏是否适合自己
2023.8.30修改
之前说的很多东西都不是很明白,所以对还在观望未入坑的朋友们介绍一下这个游戏
1. 铃兰之剑是一款长期养成类的战棋游戏,因为他类似原神加入了圣遗物随机属性的玩法(其养成方法与原神出奇一致)。再加上体力条完全不够用的条件,构成了游戏的长期刷属性的玩法。
总结:  如果你喜欢养成,喜欢刷出极品属性带来的快感,那恭喜你,这款游戏特别适合你。反之,若你喜欢前路既定的踏实,不喜欢刷东西还可能没有回报的来回折腾,那这款游戏玩起来可能不会那么舒服。
2. 游戏角色获得问题
新手福利三个ur,之后角色全靠抽。也就是看脸。200抽保底,但一般前期下来也至少会有4个ur(我是中期还是最非的保底四个那种),但也够用了。角色需要碎片升星,碎片除抽卡外还可每日白嫖(这点挺好),不过需要较长时间才可集齐升星。并且只能白嫖已拥有角色的碎片。
3. 游戏难度问题
对平民、0氪玩家也很友好,只要不跨级打,难度不高(但策划是一定不怎么希望玩家跨级打的,因为游戏内等级就是最大的限制)。等级获取只需消耗体力,但越到后面越难升级,一级也需要好些天满活跃。游戏内角色通过等级的提高能学习到更多的技能,其属性也会有所突破,顺理成章就更强了。
4.游戏装备问题
游戏内极品装备虽难获得,但通过活动,玩法奖励等也是能免费获取的。但获得时也是图鉴内随机抽取,也需要看脸,随机性很大。装备需要升星(很重要),但极品装备升星艰难,只能靠机缘。
5. 游戏节奏问题
游戏有些上头但是慢节奏。总体力240点不会增加,材料副本一把40体力,一天往往扫荡几个材料本后体力就所剩无几,所以游戏里真正自己手打的副本其实很少。但好在不花体力的玩法也挺多,如PVP、爬塔等。并且真正玩起来策略性也是不错的,这点还是挺好的。
总结: 体力不够所以不适合持续上头玩、玩法多样适当体验也会有一定奖励
6.暂时就想到这么多了有什么想问的可以评论区
希望大家理性评论,勿喷
我也只是希望这个游戏越来越好,我个人也很喜欢战棋的游戏,如火焰纹章系列,最终幻想战略版(还是觉得A2yyds),皇家骑士团等我都长期玩过,所以对第一次加入抽卡类型的战旗玩法可能不太容易接受,我下面这些也只是为了说明
1. 重复爬塔很难受
2. 抽到重复角色心里会很难受
3. 建议大家直接ur与ssr上手,sr与r完全可不用碰
仅这些而已,所做的都不是为了喷这个游戏,只是希望游戏越来越好,也希望很多机制有更优解。如:不说全部已打过的,但可否将部分很容易的低层塔直接跳过?
希望各位理解讨论。
(ps: 新出的乐土活动也回坑体验了,个人觉得很良心,希望游戏越来越好吧)
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2023.8.28修改
看到很多人指出我评论的不对,我再声明一下,也就是所说的sr与r卡的用处(游戏里银色与铜色)。
本人目前36级,爬塔到6层,pvp分数500+我觉得我有评价权
我所说的自认为sr与r无任何作用是因为
1.pvp里自己打了70场左右几乎每一场对手都不会使用,就算有也感觉不到任何强度!几乎出来即被秒,并且数值也跟不上ur与ssr!用自己体验来总结出其无强度的结论
2.高玩们说sr与r卡可以打8层塔,这点我真不想怼!你非要跨级打高层只能用 “目前” 独有机制的sr才能打过那我真没话说。我玩到32级没有打到这么高等级的塔,因为命运螺旋等其他模式已经让我很累了,而且这游戏本来就是慢节奏养成的娱乐游戏,当单机玩,所以我没打到高层塔有问题吗,高层塔等级上去了自然也能打过。对于大多数佛系休闲的玩家来说,真用不到sr
我玩到32等级,游戏的整体流程与所有玩法、所有模式我都体验完了,所以我觉得我有评价的话语权,我退游前还真没遇到过除了等级限制过不去的关卡,而等级是0难度每天消耗体力就能上去的!!
各位看官可以去进游自行体验,绝对99%都是用自己的ssr及以上的角色在打。大多数sr与r都有其上位升级替代所以就是个笑话!!比如抽到贝拉就不会再用别的小法师、抽到科尔就不会再用别的小刺客、抽到萨曼莎就不会再用别的奶妈了等等等等一样!!因为他们的机制实在太优秀了,直接是低阶卡的升级版,低阶卡有的技能抱歉我也有,并且比你更优秀,所以你告诉我一个在抽到升级版的SSR与UR之后还去用低阶卡的理由。
评论有人说个别是当前的独特机制,我就笑笑,按照这游戏的布局,就算现在没有,以后八九不离十也会出相应的ur与ssr。所以sr与r??徒增笑耳!
sr与r就是乐色,不用他也丝毫不影响我的游戏体验,本人仅是因为抽奖及升星问题劝退!但依然不能阻止sr就是乐色的事实
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2023.08.25已卸载
今天池子更新又攒了20抽,不过投下去一点水花也没有,再攒20抽也很难了,需要很肝。但我也再没有玩下去的动力了。
顺便提一嘴这游戏抽到的ssr以下的角色没有一点作用,就算你是满命座,他们完完全全是用来凑数的角色,抽到他们就是浪费你的晶石。因为他们所拥有的技能,可以找出一个ur完全升级替代,所以是不会有人花资源去培养ssr以下的角色的。ssr也只能说是ur的将就版,再抽到合适位置的ur前,可以暂时用来平替一下。低阶武器好歹升星还有点用,但抽角色的话是不会出武器的,但一般没集齐一队ur角色的话,都是先抽角色再抽武器,也就是说很多人连角色也凑不齐,更别说武器这关了。
总而言之,就是你辛辛苦苦攒的晶石几乎大部分是废掉的。所以,没意思,不玩了
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1.抽卡
6元首充。总136次,3.68%的出货率,看起来比2%高是吧,好像是看起来不是个非酋,但仍只有两个ur(其他两个是送的)这真的会很闹心好吧。而且这游戏升星一星和二星没什么区别,没什么暖用,例如麦莎:
1星: 降低12%受到的伤害
2星: 降低15%受到的伤害
我: ???,你tm搞笑呢,心里只想骂策划nt
可以说抽到相同的如果不是质变星级那就废了,然而质变星级一般都要求你升到满星(0氪几乎不可能),或者高星(欧皇)。肝帝?不存在的,毕竟体力条放在那(特别不够用)。所以抽到重复的角色完全不如抽到一个新角色来的强度高。
总之对于我这种高于出货率近一倍的玩家,抽卡体验也很差,更别说那种非酋了。
2.游戏玩法
战旗类加策略我倒是很喜欢,就是体力不太够用,满体力240(加的很慢),材料副本一把40,自己体会。但可以理解。毕竟为了降缓游戏节奏,增加用户粘度。
但爬塔的设定。。确实**!这个必须喷
爬塔除了每周任务领的奖励外,再次爬塔没有任何奖励!也就是说你已经爬过的塔下次(永久性)再次完成时,无任何奖励。并且不能扫荡,只有自动战斗,意味着你必须得花时间得看着他打,等他打完,很费时间。所以这种很废时间也没有任何回报的过程就会很让人恶心。
所以这时就会有人问了,既然没有奖励,那我为什么还要废这么大的功夫去爬?
问题就在这。因为想要打更高层数的塔必须得先把下面的塔也打了,并且塔的进度每周刷新。也就意味着在你提升战力想要爬更高层数的塔的同时,你必须得满打满的把下面的塔也爬咯,并且进度每周刷新,所以是好是坏,各位看官自己心里都有数了吧。
在其他方面上倒是没有很大的意见,因为喜欢战旗所以还挺满意的,只能说希望继续改进吧
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