职业设计 海盗
核心机制
游走 枪械 闪躲 幸运日 饮酒
命运标志
命运标志显示在人物头顶〈初始为反〉
每打出1张牌 命运标志会进行1次改变
25%概率正 75%概率反
幸运日
命运标志标志为〈正〉时触发效果
转动
打出此牌时 若命运标志图案改变 则触发效果
决定x
决定下x张牌打出后命运标志图案
枪械
不同枪械有不同的弹药上限和附魔
可在局外更改装备枪械
〈装备枪械〉
装备后的枪械不进入卡组
卡组只有1张枪械牌时默认装备
装备后无法删除 仅能被枪械牌替换
变化必为枪械牌
〈未装备枪械〉
未装备枪械作为卡牌存在 使用后替换当前枪械
被替换的枪械进入卡组
超出上限的弹药变为能量
〈弹药〉
弹药槽显示在能量下方
回合开始时 若弹药槽不满
将能量转化为弹药 直到上限
弹药可保存至下回合
弹药可作为能量使用(不触发附魔)
被射击牌消耗时触发附魔效果
〈弹药附魔x〉
下x枚弹药获得新的附魔效果
附魔可叠加
〈射击牌〉
仅能消耗弹药的牌
〈补充弹药〉
通过卡牌获得弹药 若超出上限 超出部分转化为能量
游走
若上张牌的类形为接弦或撤步则触发效果
接弦
前进至前排 无法在前排打出
撤步
后退1格 无法在后排打出
闪躲
回合结束时清0
无视低于层数的攻击伤害
受攻击伤害时清0
酒精
buff
每层降低10%命中率 提高20%全伤
达到10层时变为宿醉
宿醉
debuff
无法打出该英雄的牌
解除时回复10%生命
职业天赋 战斗开始时弹药+1