玩了两个转职角色,说说自己对这个游戏的一些看法。

修改于2023/08/221779 浏览综合
        基本主线难度第一次比较大的提升在18-19级这个位置,刚好是玩家没有转职,也上不了20级装备的阶段。但是根据索敌机制调整属性然后让c多输出几次还是能过,然后到落日城阶段靠着新的主线和支线升到20转职,换装备,迎来一次比较可观的战力提升。
        然后问题来了,转职有了天赋这个东西,我两个号专门把自己的主角和配队角色转职成不同职业看了看,不同职业的天赋消耗的阅历还不是一样的。第一个天赋第一级根据职业不同所需阅历在4500-7000之间浮动,我人直接麻了,20级技能点满大概才要1.3-1.5万的阅历。这天赋只给1%的非关键属性就敢要这么多。而且需求也是随等级提升的。
      这本来只是个大问题但游戏没有给出稳定高效的日常或者周常让玩家获取阅历直接把这个问题变成了把玩家玩死的死局。落日城外边的渣渣刷一次给小几十阅历,刷多了收益还会减少,我姑且数字大一些按照50算,收益不减少,一天400刷够,一共能有20000阅历,甚至不能给两个角色20技能升满,而且这还是游戏不可能达到的收益额度。也就是玩家正常情况下刷野怪是一种究极折磨且回报率极低的行为,那除了刷野之外任务也会给阅历。
        ok,落日城的任务奖励应该是现阶段玩家能拿到最好的奖励,一个支线任务大概六环奖励,每环奖励阅历110-120,一个支线白给700-800阅历,重点是支线就那么几个,做完了就没有了。
       至于副本更是顶级中的顶级,玩家的宠物什么水平设计师心里没点数吗?对面副本小怪还有物理c有法术c,有奶最🌿的是对面小怪还有禁疗。好家伙我的奶直接报废。我删掉选择副本的记忆还以为自己在打中后期的副本呢。
       这个游戏攻防采用的数值大概是最简单的一点防御抵消一点攻击的算法,我磕磕绊绊跳过有禁疗的小怪,跳过第二个boss,走到后面遇到蜘蛛小怪,好家伙一口咬我t近4000,我t物防1300+,血量6000+,也就是一击线大概就是7300+。这蜘蛛填的攻击数值应该是5000-5500之间,怎么着,保守了不一下秒我,还要两下提现仁慈是吧。数值设计是谁做的?🐷吗?建议给数值设计师一个20级,四个角色的配队,给他一身20级橙装去打这个20级副本,打不完不准下班。
        到现在为止,玩家能获取阅历的途径兜兜转转又回到原点,刷野。但之前也说了刷野挂脚本你都因为限制刷不上去。还有挂机奖励,鼎中鼎,不给阅历只给经验,然后挂七八小时给不到一万,我升级要多少你心里没数吗?
       我以前觉得那些开服爆死的二游整得活儿已经挺逆天了,没想到这次遇到真正的高手了。[TapFamily_赞]
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        又上线试了试深渊,第一层小怪固定给1500经验,200阅历,说实话虽然不多但对比别的玩法竟然已经算是正常资源获取途径了,但是数值设计一如既往地有问题。一层又21个交互点,其中大部分是战斗点,有5个是我打不过的其中包括精英点,所以我不知道精英给多少,但应该是20%-30%的提升幅度。但比较戏剧的是我打过了一层的boss点所以有幸去二层溜了一圈,然后一个都打不过。
       说实话我家条件还可以,我从小学一年级开始在家里电脑上玩游戏,从rts类型星际和魔兽开始起手,后面各种游戏,只有二次元的文字剧情游戏没玩过。剩下的基本都有涉猎,到近几年毕业工作之后就玩的比较少了,只玩玩手游,但这么长时间玩游戏的里程上这个游戏依然带给我比较大的震撼,都2023年了还有这个水平的数值设计,我真的大受震撼。[TapFamily_麻了]
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