伤害计算公式 攻击(加羁绊百分比)-防御 扣除减伤百分比*技能系数+暴击*1.5(有暴伤可累加)+增伤百分比 等于伤害结果
如图
逍遥为127634攻击 灵儿为46713防御
月如为22阶 可以提供20暴伤加成
127634*羁绊系1.2=153160-防御46713=106447扣除减伤2.56%=103722*技能系数1.15=119280*暴击1.6(正常为1.5风月如20%的暴伤因为是第一段伤害取10%)=190848*增伤1.2584=240163(灵儿受到第一段伤害值)
因为月如暴伤跟逍遥的最终伤害就有一定的容错,伤害大差不差主c加点,以攻击暴击为主,增伤跟减伤不是相抵的,增伤高了之后在加增伤是有衰减的
例如
伤害值为10000
自身已有30%增伤=13000
自身30%+武神增伤15%=14500(注意增伤之间是加法并不是说13000伤害值再加百分之15%)
14500/13000=1.115…(实际提升11.5%)