关于《初梦》的游戏制作小发言
关于游戏
初步构思的《初梦》是一款种植类文字游戏,由于是独立制作的而且我自己也没有系统的学习过unity的基础理论,都是靠网上修修补补来进行制作的,所以各位预约和关注的游戏大大不要抱有太大的游戏期望。譬如UI设计,图像设计以及各种游戏参数等可能都会有一定的缺点。
而且游戏的开发进度可能也会比较慢,因为我既没有很好的编程技术以及大量的unity制作经验,除此之外还要上班打螺丝,只能靠空闲时间或上班摸鱼进行游戏的设计以及构思。
在入手做游戏之前我以为2d游戏需要学习的东西应该不难,但是接触了之后我才发现,游戏的制作并非依靠天马行空的想象力就可以完善而成的,它需要大量的思考游戏内容的时间以及逻辑的优化。
最重要的是游戏制作软件的使用,这是我最头痛的事情之一,如果有相关知识的热心肠游戏大大希望可以私聊我(当然啦,现在的我可付不起咨询费哈~~)
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除了个人制作外的情况外,现如今,游戏只是在进行一些简单的UI设计进行场景跳换,具体的游戏逻辑以及各种游戏参数的关系还没有进行更为精细的计划,但是对于每一种模块的构思已经基本想好了,只不过不是很熟练软件的使用以及代码的使用以及时间问题,导致游戏进度缓慢。
现如今taptap上的图片只是我构思的图片,先发布出去是为了有一定的关注度,到时候可以在论坛上进行讨论相关的游戏玩法,以及制作要点等。
但是对于我来言,《初梦》这款游戏的制作还任重而道远,或许在某些大佬看来只是一个很简单的小游戏,不过游戏的制作方面,我还是会尽量加快一下脚步的,除了这些方面,游戏还要有防破解的方法,加入一些防沉迷插件,以及debug等等,对于我来说都是一个很大的挑战。
所以在最后,希望各位游戏大大可以预约和关注支持一下!!!你们的支持将会是我动力的根本!!!栓Q