车队与控场是机制缺陷
2023/08/21146 浏览综合
车队和控场是机制缺陷,当玩家可以选择不道德获取较大利益并不受惩罚时,有条件的玩家基本都会选择较大利益
人性所驱,机制在设计初期对于人的模型就是一个纯粹的、技术优秀的、会不惜一切代价获取胜利的人,可能坏,但是绝对不会是不道德的。所以在设计时,没有任何对不道德行为的惩罚
控场则是利用游戏漏洞,即玩家较少匹配时有一定时间窗口大概率匹配到一起。这个问题的解决至少要玩家翻三到四倍,然后去修改匹配机制才能一定幅度的降低这种现象产生
人工监督效率底下,而且全面的监督基本是不可能做到的。这里我就不多说了,真的有兴趣可以去研究现实中的福利保障模型,这种监督模型和保障模型有极多的共通之处
