谈谈列阵
可能是我玩的游戏少 刚刚接触感觉是很有意思很创新的玩法 通过自己培养一个怪物让大家来挑战获取资源 怪物的词条 资质属性可以不断刷 非常有深度 明显可以看出来词条可以克制侵蚀队 灼烧队 非常有趣。
但是这个模式现在存在几个问题 导致大家对列阵模式非常反感 甚至想要直接删除为快 我来谈谈我的看法。
1 太肝太费时?
想拿奖励手打断,碰到恶心怪直接坐牢?目前针对于商店资源 是可以挂模拟器无限刷的,我大概6小时550把左右 大概10000多基本上直接把这周的全搬空了,还各在攻击商店和防御商店存了一些。问题是这还就是一个晚上,现在每时每刻都能刷,基本上连挂个2-3天 直接好几个月的资源都有了吧。我们可以理解成每周可以免费抢劫一次商店,商店里是有一些经验 钱和突破材料的。那么免费的资源为啥要删除呢?我们可以不碰排位,但是也别和免费的资源过不去啊?至于排位模式,首先摆烂都是有2抽的,而且在刷取了大量资源之后,我们就可以利用目前的退回不扣分的机制专挑弱的打 拿一个低保 非常轻松。至于想拿排名的大佬,那么你就拿出实力呗,大佬玩的就是高难挑战。
2 匹配分数
现在还有个大问题 大佬们在辛辛苦苦打完高难度的怪结果没有得到好的获胜反馈 这个需要优化。精英怪和普通怪的分数都一样 但是难打程度完全不同,再加上恶心的词条,好不容易打完结果就给几分 确实不合理。不上一波大分也就算了,失误一把几个小时白费确实是糟糕的体验。可以看出官方已经在优化词条,但是估计分数衡量平衡又是一件很麻烦的事儿,至少现在大多数玩家不太会碰排行,我也建议浅尝则止,目前体验确实不佳,设计初衷很好 但是积分体系没有跟上。
3展望
说实话 我非常看好这个模式 觉得这个模式有着很多可以扩展 很多有趣的玩法,无论是自己化身怪物 和别人的怪物来场“宝可梦对战”,还是搞一个怪物之塔 大家来投票组成一个怪物排行给玩家挑战,又或者是给玩家一些肉鸽词条 这样我们也能轻松打败恶心怪物好好爽了。总之相比于赛马钓鱼种田这些小游戏,深渊凹分的boss模拟战,列阵玩法才是真正独属于千年有趣的机制,也正是能发挥千年之旅不俗的怪物设计的时候。
我希望多年之后 我们谈起千年之旅 会津津乐道白又大,会想起剧情的分波,会调侃千年维护,也会有独属于千年的有趣列阵玩法吧。
补:我觉得评论区说的好在理,目前的奖励模式就是有重大缺漏,用模拟器脚本不是通用解 也不是可以容忍官方继续不改的理由,感谢大家的交流讨论。