游戏测试发布玩了已经好多天了,说一下这几天对这款游戏的感觉,首先这款游戏偏向于放置休闲的,没有所谓的定点刷副本和boss,好处就是大家有时间就可以就可以上线刷一下,资源分配比较公平,不会因为资源分配问题导致玩家差距过大,这款游戏玩起来比剑侠风云要轻松一些,没有那么强的策略感,不会觉得很累。其次,经过几次更新后游戏里面的平衡度一点一点的趋于正常了,要说唯一的不平衡的就是有时候过关卡太看脸了
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,这也是一种乐趣。还有就是装备词条和评分问题感觉有点不平衡,比如出现了特区红色比较那评分蹭蹭的涨,穿上后战力也是飙升,可是其他普通词条就显的黯淡无光了,但是特殊词条主要是衬托招式,这就涉及到功法了,不管闯关还是打副本选择的功法羁绊不一定和装备匹配,导致装备作用下降,觉得这个可以调整一下。1,现在测试阶段有点单调,觉得可以加个仙府,门派,组队模式等,说白了就是多搞几个简单的可以白嫖资源的
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。2,现有的装备系统感觉不太合理,刚才在上面也大致说了一点,感觉平衡性不是特别好,感觉一个出一个红色词条就相当于神装了,甩一条街,我感觉可以在普通词条也弄一个低级中级高级之分,装备弄个几个不同的套装,套装不光能开箱子得,也可以刷副本得,凑齐一套有额外的属性加成。最后就是这款游戏侧重于放置休闲,不偏向策略,最重要的就是希望秋寒正式上线后在氪金方面能把控好,能平衡平民玩家和氪金大佬的差距,特别是别出现什么氪金资源,肝一点没事,不能卡进度,广告系统能干净一点,也希望别让广告成了游戏第二个绊脚石,像有的游戏你要玩只能看广告,不然玩不下去,千万别成第二个剑侠风云
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