星宿这是全新机制?感觉有点超模啊

2023/08/20106 浏览综合
等到花都谢了,总算是等到星宿了,内功输出、剧毒属性、超强持续,这几点都和我想的一样。不过这个“血量和毒攻转换”倒是出乎意料,看样子是一个新机制,大胆猜测一波。
参考其他门派的套路,可能星宿也有双姿态,一个输出姿态,有额外的毒伤加成,一个肉姿态,牺牲一定毒伤,按照毒伤的一定比例增加血量上限。加成比例应该挺高的,加成之后的血量应该会比和尚还要高,不然就不叫超级血牛了。
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另一种可能,就是单纯的吸血而已,按照毒伤的一定比例回血,毕竟说了恢复能力不俗嘛。
不管咋样重点肯定是毒攻,和输出和肉度都挂钩,感觉还挺超模的,别的职业输出和肉不能兼备,但星宿只要毒攻高就可肉可输出,甚至还更省钱,不用像某六边形战士一样什么属性都堆。
定位方面,打输出的话,猛不猛还是要看看这个数值给不给力,但机制肯定未来可期,后面应该会出更多高难本,星宿这个愈战愈勇的特点在攻坚的时候会很有优势。当T的话,感觉还是不如和尚,人家和尚可不止血厚,各种嘲讽减伤功能性也拉满的,这方面星宿应该跟丐帮差不多,算个副T,偶尔扛一下就得了。瞎几把分析,具体得等上线才知道,总的来说还是很期待的。
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