暴风前乌宁,刀芒势如虹——250版本纯天地拔刀攻帖
🌟前言——————————————————————
1.首先纯拔是不太推荐萌新入手的,虽说纯拔操作上来讲会比天流更加简单,但该爬的爬爬刀终究还是会爬的_(:з」∠)_,虽然能很快体验到大数字的爽感,但是学到五阶之前的道路终究还是得天流输出呀 ω •)。
2.此帖很长,就像天地叠画龙一样长 ω •)。暂不考虑做链接,建议是一点一点慢慢看。
3.圆18年画龙帖梦想,个人研究能力有限,欢迎大佬们指点,老样子用小号发帖方便有问题及时整改。
4.纯拔站桩时间相较可控,不用特地去卡buff时间输出,因为操作系数会简单一点,在熟练boss机制的情况下,爬爬刀也要做到少爬,个人操作力是远重要于装备配置力的。
5.玩纯拔一定要捏个帅气的角色!一定要捏个帅气的角色!一定要捏个帅气的角色!这样会更有动力与爽感,如破势虹,此意决意,你追求的毕竟是一个将一切孤注一点的流派啊。
6.并非必要追求对属毕业,做通用套体验体验也挺好的。
7.如果只是想了解纯拔相关武士技能,建议直接移步第八大点细节向。
一、能力加点——————————————————
灵力加点,通常加点为力量300-340之间,其余全部点灵,在加点之前最好是对自己爆伤做一个概算,包含自己武器王石是否用魔晶鹫,料理是否常驻力饭等等,以此计算爆伤290-300之间一个较好的区值,为时装宠物提升方面留有一定空间《爆伤公式为:(150基础爆伤+力量/5)×(1+爆伤N%)=爆伤N》
二、技能加点——————————————————
因为纯天地技能点比较充裕,因此次要技能选择很多,在点完必要技能点后,一定要计算好自己剩余技能点数!自行考虑想要的断连分支与功能性技能,下面在此一一做展开,以下加点均不考虑星石情况。
1、必要技能233点
神勇破风行速增伤/双剑buff分支总共提供25%拔刀伤 / 天地斩启动需要无影斩,但倍率受画龙等级影响所以无影可以只点1, 逆境作为场外回蓝能力比较建议点满 (5点)/装死操作够硬大佬请无视 / 明镜止水需点满提供普攻65暴击保证攻回。/起手技不够可考虑治愈之歌(1点)。
2.必要断连分支选择
终结断连256点技能:
破甲断连253点技能:
终结断连会使连击更加舒服,操作手感更轻盈简单;破甲断连则提供降防能力与回复蓝量能力。(500常数虽然很诱人,但实战中特地去用斩钉截铁碰瓷破甲并不太实际,dps影响太大,作为点睛之笔便好)
3.次要各种分支
次要分支选择很多,主要以提高回复力、容错率和一点输出增益为主。
分身技分支:
分身是极其推荐的,打站桩王时回复力可以让你无脑叠层,回气是否点满可以暂留考虑。(15-20点)。
武士技分支:
① 斩钉截铁其实实用性比较中肯,主要目的是躲避个别王全屏攻击保留buff,例如魔人地刺、皇女胆怯、海骑士全屏等等,断连技终结可点满提高降防概率,破甲断连则点1 。(11-20点)
②突袭制其先等级影响触发时间,所以要点就要点满,10级时为2秒钟(纳刀移动后仅1秒,理论你可以一只纳刀波动),准备好时武器会闪出一段白光以作提示)个人是比较偏向点满的,因为熟练纳刀的情况下,锁地移速增加会使自己面对多动王更加灵活追击更加快速、更加潇洒,手感上乘。
与其关联的为波动刃,突袭波动倍率受波动刃影响,因为缺少贯穿技能,高防王时突袭波动伤害微乎其微(超出拔刀攻击距离会削弱物穿,最低削减此技能10%物穿),但对低防王可以一蓝打出可观伤害。(10-15点)
③咸鱼突刺点满为下个技能提供300技能常数,收益目标主要为无影刃与天地无双斩。(5点)
④无影点满提供短轴输出能力(9点)
其他类分支
①刺客杀意提供100物攻25贯穿,收益局限同时可能没暴击刺不中,不建议点。(10点)
②暗影步提高容错,10级起手直接10层提供一次手闪无敌帧,必要时也可以作为短轴输出(当然也可能未命中),与其关联的为后跳,手闪叠一层暗影步,后跳叠三,后跳每级影响回蓝力(因为需要配合感叹号警告才回建议只点1),两者可以只点后跳提高容错。(6-20点)
无悔杀意放在最后,一般是不做考虑的,一方面技能点需求太大,点上意味放弃更多容错技,另一方面不管是心理还是操作上的容错率压降明显。提供大量攻回、MP上限以及少量物攻,永恒恶梦点满有10%概率抵消死亡效果(20-30点)
三、装备配置——————————————————
在怪力BUFF下天地无双将自带100%贯穿、100暴击常数,此伤害必定命中(无擦伤、闪躲),技能伤害受益爆伤、属伤、拔伤、近伤均可,可谓是上天入地胡海通吃。
武器:既然自带百爆,武器方面自然而然是舍弃暴击拉满其他攻属,附魔方面更青睐于对属拔,通用灵刀选择为(12ATK·10灵·21爆伤·10%爆伤,仅需要71潜力,建议红双喜拔),王石选择魔晶鹫、塔利、压钉 毕业套为对属系列,包含以下选择:
衣服轻化,附魔依然考虑暴击(确切说个人觉得附魔其他攻属收益也一般),最大限度地拉满攻属,可以为保证附魔成功率拉低暴击率,无属性根据自己条件备件8a-12a或者10灵衣即可。
王石兔麻、压钉、弗拉、次选晶玛。
追加蕾丝发箍最优解,下位面凯、礼帽、围巾、蝙蝠花冠、米特、苦痛右臂,王石单孔青影,双孔压钉、邪恶蕾菲娜、弗拉。
戒指穿越、恶作剧、烂漫,王石单孔可以考虑优先告死,毕竟压钉实在太多了´<_`
卷轴必为风遁,技能要求苦无、风遁术、影分身,属性要求加250攻速、5暴击,技能也可以散装两本(比如备一本1/1.1专门用来分身的,备一本2/0.5专门用来苦无的),或者共用一本2/0.7-0.9均可,鸣唱不低的情况下,只是少量站桩时间不同,像如果用鸟拔+0.9卷轴,分身基本没有动作十分流畅。卷轴制作攻略杀生丸殿大佬有一篇非常详细的攻略贴,想用自己签名卷轴的大佬可以去考虑一下。
四、其他配置——————————————————
托环💫:必要拖环仅穿甲·强化(非破甲断连无需)、其次明镜常套。其余剩下的按优先级分别为燃烧>提攻>强打>攻速、吟速提升>法力值提升,当然无之架势等均可选择,自行取舍。
星石🌟:自行取舍,主要是是为了副系能获得更多容错技能。勇气、装死、强打、提攻这类物职能通用的优先考虑较好。
料理🥙:料理同样可以放弃暴击做选择,去考虑灵力饭甚至武攻饭,常驻应该有MP、减仇、攻回三相必备,力饭根据自己加点情况有时优先于灵饭,当然除非你这一天就只玩纯拔,不然个人还是不建议不吃暴击饭的ω •)。
时装👔:时装方面自然而然的收益性较高的选择为3%近伤了,当然如果有洗出好的对属也可以留着换用——近威/属伤>爆伤>能力(灵力)>爆伤%>物攻%>物穿
小零食🍰:对属小零食✓ 怪力糖✓(40物攻+4%物攻)✓ 神速饮料壶装版✓(1000攻速) 煎虾✓(MP上限皆可) 阿健章鱼烧✓(15暴击率)→[此处做个暴击率概算,天地并非不需要暴击,其本身并不存在必爆的特性,而是借由怪力乱神步入高暴行列,通常暴击率为:
自身25+好战5+卷轴5+双手合持10+防具20+料理30+怪力乱神100=195暴击,利用章鱼烧可达210暴击,暗龙塔利等抗爆阶段基本很少出现白字情况]
五、连击模板——————————————————
连击讲究的是一个灵活性,如何叠层、buff如何出是否需要拉满、长短连击取舍,个人觉得是没有最优解的,我的连击可以做一定的参考,各位佬们都可以根据自己手感做自己的连击或者根据打不同的王做一定的调整。
基础连击:
追击连击:
为需要迅速贴身boss设计的连击,叠层数高但惯性影响也大。
分身连击:
DPS加速连击设计示例:
特殊连击设计示例:
六、输出思路详解————————————————
简单来说我是因为个人操作能力一般才选择纯拔的,毕竟无论是天流还是黑暗收割我是一个都玩不顺手疯狂暴毙啊´<_`
总体输出思路:入场上神勇破风,使用无影弹刀夹插普攻保持惯性叠层至八层(无影起手两层所以只需要叠八层),上怪力及其他增伤BUFF,无影画龙连击打天地无双斩。(以下口水思路可忽略)
以下是依据我个人连击输出模式展示(均为一般思路啊!实战均因连击调整有差别啊!!)
(示例均不考虑正常的普攻叠惯,实战请根据实际考虑是否要普攻再出天地,但既然是大数字输出流派,惯性变动的影响就变得极其大,实战操作输出均要考虑惯性上的细节,留意普攻数字的变动。)
🌟站桩王可分身情况下:
①缩地普攻纳刀—普攻接即兴(起手)分身(补位)弹刀(迅速)无影(迅速)结尾纳刀〈四层〉—普攻接步步(起手)怪力(补位)剑闪(迅速)无影(连击)结尾纳刀〈三层〉—普攻〈一层〉接无影画龙天地无双斩,后续苦无增幅无影连炸蓝叠层、或弹刀无影一蓝叠层继续天地。
②缩地普攻贴身—即兴(起手)分身(补位)弹刀(迅速)无影(迅速)〈三层〉—立即弹刀(起手)—无影(补位)接断连技能〈三层〉—步步(起手)怪力(补位)剑闪(迅速)无影(连击)〈二层〉—立即接无影画龙天地无双斩,后续苦无增幅无影连炸蓝叠层、或弹刀无影一蓝叠层继续爬爬斩。
🌟多动王不可分身:
相差并不大,无非就是没有分身回蓝多纳刀普攻,因为天地无双蓝耗较高,通常都会纳刀缩地普攻两刀三次保证循环。
视频以塔利为典型代表,极大地利用纳刀叠层与补足攻回。并非不能长连,而是自行把握节奏感,考虑塔利跑开后下次攻击动作并不快,像一蓝苦无起手,无影(补位)接断连技的极短连击;buff连击后上无影的中程连击均可适用(不像皇魔是那是一点长不了)
①缩地普攻纳刀—弹刀(起手)无影(补位)断连技能〈三层〉—普攻(一层)纳刀—普攻接步步(起手)怪力(补位)剑闪(迅速)无影(连击)结尾纳刀〈三层〉—普攻〈一层〉接无影画龙天地无双斩,后续弹刀无影一蓝叠层×3继续爬爬斩。[必要时也可神速起手弹刀(连击)来代替中间一层的纳刀普攻]
缩地锁敌—弹刀(起手)无影(补位)断连技能×3(九层)—怪力(裸开)—无影接画龙天地无双斩。
极简版放在最后,通用且枯燥,还是更希望各位大佬都会有自己一惯灵活的叠层出伤思路。
八、细节向———————————————————
似乎纯拔很简单,但好像也没那么简单,若有耐心,请听我念读以下经文(ー ー゛)。
技能特性跟隐藏操作讲解:
dpⅠ纳刀:
纳刀后会有一个武士道Buff,下一次普攻的必爆且叠加一层画龙层数,这一特性使明镜止水相较于实战中使用情况极大减少,纯拔必要熟练普攻纳刀与技能纳刀。当使用部分拔刀技能结尾断连的时候,同样可以纳刀移动,较常见的有无影斩结尾纳刀。
dpⅡ 无影斩: 因为无影斩本身自带2000命中(1级仅200),想通过未命中实现无惯叠层则需要放弃用无影作为短轴输出,但因技能本身存在一秒延迟出伤的设定,当行速足够的情况下,我们可以通过迅速释放下一个无影斩来低消掉前一个无影出伤造成惯性变动(甚至可以穿插普攻压降惯性)。若我无影无影无影无影无影无影无影无影斩,阁下又该如何应对呢?ω •)
dpⅢ 怪力乱神: 有燃烧拖托环情况下,着火提供会提供与自身攻回相关(最高50%)的法力回复,技能本身提供25攻回、100ATK、100%普攻倍率,扣血效果与突袭制倍率触发机制相扣,再者就是为画龙天地提供100暴击值,仅提供100暴击常数(人物25+双手合持10+卷轴5+技能5+衣服20+100=165)当王抗爆足够时自身暴击不足也会出现白字的情况,不建议过度压降本身暴击。
dpⅣ 天地无双斩: 画龙技能等级为10时才会变为无双斩,千万不要先点5画龙点1无影就点别的技能去了´<_`,天地无双惯性伤害会与其启动的无影斩共享一次惯性,必定命中到非必爆,暴击不足仍会白字,降防下增加500技能常数(画龙为1000),实战中并非每次非要斩出天地,伤害足够斩杀的情况下也可以冲击波增幅画龙省点蓝。
这里要阔开讲的是天地无双斩的判定方式:
dpⅡ中提及无影斩出伤与动作为两个分步的个体,不管行速多快,无影出伤时间都是固定的,在无影伤害结算之前,无论是缩地还是其他动作都不影响你将画龙点睛变为天地无双斩,甚至你可以将两技能拆开放来打出天地无双。(但是中间技能仍会影响天地惯性变动!)以此标准结合三段突刺常数增益我们可以实现以下连击↓
为避免换位踩地刺暴毙可以备上拖环三段突刺·不动。
必要可备好一蓝起手的天地无双连击,根据实际情况选择
dpⅤ 影分身: 卷轴分身不能叠伤,不提供攻回,再次使用时闪现至分身位回复600mp,与弓分身作为取代关系,需要注意的是12m外分身会停止攻击留在原地演你 →_→,当然也可以利用这一特性在12m外原地反复分身快速回蓝。
dpⅥ 突袭制其先: 注意入场时未攻击BOSS是不会触发突袭制的,之后只要不释放攻击性技能,均不影响获得突袭效果,突袭效果含有:下一次普攻缩地移动速度将更快,普攻强化赔率强化至500,若hp有减损,根据自身血量情况提供1000×(1-剩余血量百分比)普攻常数,此技能一般与纳刀强化普攻、缩地法、怪力乱神三者共同配合,适用于低防王,伤害20-50w左右,可作为实战中纳刀普攻点睛之笔。
dpⅦ 明镜止水: 使用明镜·常套的情况下,buff将持续一分钟不被技能消耗,主要为普攻提供65暴击率,但打站桩王使用弓分身时,可以卸下明镜常套拖环,这样起手明镜连击分身将明镜buff消耗给分身保障分身稳定命中。此外明镜止水并不存在降低爆伤dbuff。
dpⅧ 弹刀: 一般作为叠层搭档技能使用,有格挡设定,格挡成功依据技能等级回复伤害量10-100%(伤害足够秒杀将无法回复,且会把buff消除,因此实战中尽量避免触发),追加一次攻击(此次攻击发生物理惯性非普攻,并且即使后续存在连击也能纳刀移动),获得气定buff使下一技能蓝耗减半命中提高。
dpⅨ 不挠不屈: 锁王后每两秒叠一层,正常情况下百层共需要3分30秒,但可通过斩钉截铁、弹刀、断祸、霞雪触发反击或减伤额外叠加两层,实际攻击提升仅在20层开始,但除去攻击提升外,需要留意的是50层后纳刀移动获得无敌帧,90层拔刀技蓝耗减半。
九、结尾胡谈——————————————————
天地双斩常与大数字挂钩,与dps格格相反,并非不支持去追求更亮眼更恐怖地大数字,只是希望不要仅将此事作为玩纯拔的目标而反反复复特地的去凹数字,此事随缘便好,天地无双斩多帅啊,输出哪有颜值重要!每次的准备都是暴风雨前的宁静,当你跳起来的那一刻,所有的技艺(刀术画龙)、燃烧的身躯(怪力乱神)、破势如虹连攻击都要斩断的意志(斩钉截铁),在此刻尽数倾泄闪耀在你刀尖,一曲闭过,boss仍在,你不挠不屈,刀愈加锋利,速愈加敏捷,一刀两刀三刀势必斩断扣鬼boss的狗头,势要打得boss痛得掉落嗷嗷给 (ꐦ 皿 ) 。
暂写止此,应该是没有遗漏什么的吧?后续有更好的想法跟思路会及时更新,近期发现帖子光有图文讲解第六项输出思路显得比较玄虚难以理解,后续会准备慢慢补充视频更新入贴,以便各位参考,愿各位勇者的刀光永远闪耀在boss头顶(闪爆它们!)。
此贴最后更新时间:10月12日。