【全英雄最强攻略】国际服经验领路!全英雄最详细分析~
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大家喜欢的话我也会持续分享优质攻略给大家。
国服刚开没几天,本人目前v10,个人比较喜欢这类游戏,会长期玩,有兴趣的兄弟欢迎交流。
在攻略前,想对所有玩这种氪金能有大提升的游戏说几句:这类游戏,切勿上头(当然经济条件富裕随意)!如果想好好玩,一定要把目光放长远,多学习学习攻略,毕竟浮空秘境的学习成本还是比较低的,攻略大家基本看看就能懂。
而且这类游戏的设计本身就是细水长流的,0氪小氪都能玩,心态要放平,毕竟也有很多不氪金的玩家,每种玩家都有自己的群体,在自己的群体里玩就好。当然了,要是觉得玩的憋屈不舒服了,就弃游,游戏嘛,开心最重要!
英雄初步节奏榜:
本攻略旨在新手可以少走一点弯路,看一下介绍再决定要投入多少资源。
光系:
暗系:
火系:
木系:
水系:
以上只是对五星英雄比较初步的评价,实际的评价需要更全面综合的来看。后续有两个限定英雄,青鸾和古娜,是属于必抽。如果看的人多我会分享针对热门英雄更详细的分析。
英雄详细分析:
这里先放一个热门光系抛砖引玉。
【女武神】
最容易养起来的光dps,光队队长,光队增伤核心。
-培养方面:对小氪和无氪来说最应该首先培养的dps大核。从长期发展来看比永恒更应该培养。个人经验是除非追求低投入完成400w战力奖励,否则不要养永恒,更不要11星。比起死女功能性要强太多,是能带起全队的角色。
-技能特点:超高的单体普攻,多段伤害意味着更高上灭杀,破甲和嘲讽的概率(秘纹),更高的概率触发一系列需要攻击触发的效果-比如破晓圣辉4件的爆炸增伤。当然负面就是更容易触发对面的挨打效果-比如白夜永昼的4件效果…大招两排高倍率aoe,附带概率破甲和己方全体减伤,连击的话再叠一次。小技能被动无法驱散的增伤光环,活着就有贡献。这游戏只要是被动的增益,就是好增益,因为不怕控制。
-装备推荐: 女武神的装备搭配非常灵活,取决于你想让她担任的位置。dps大核的话破晓4件赌人品,堵到就是清场。白夜4件提升坦度,站的更久提供增伤,减伤,破甲各类辅助。符文的话物理物理连击有就用,搭配破甲,嘲讽,驱散等等恶心对面。或者用无视护甲,武力,暴击等等来清场。思路很多,以你有的符文而定。
-站位:站位也很灵活,取决于你想让她完成那种任务,这里举几个栗子。撑伤害面板,吸引对面针对最高伤害的控制,保证己方大核第一时间甩出大招。大核的话搭配光坦站前排,减少后排角色数量(个别阵型使用),针对后排aoe,比如狐狸,同时规避死女的后排突击,因为光暗相互克制,容易遇到死女暴毙。
-支援:不要支援
-觉醒:觉5就好
女武神是光队队长,如果后期要转光队,几乎是一定要培养的。
【光T】
光坦因为容易获得和魔山还有重锤成为人手一个的常客。光坦是一个兼顾免伤,保核,爆发,点控的顶级坦克。
-培养方面: 对进攻型的队伍来说,优先级低,只要能保住攻击核心4回合,就算完成任务。对单进攻核多辅助的队伍优先度中。
-技能特点: 王八拳秒杀/硬控对面dps核心。守护保自家核心。看上去似乎很简单的样子。但是克制英雄王的也是对面的英雄王,因为守护只吃伤害不吃硬控,常常发生开局两边dps大核都罚站的情况。规避方法很简单,刻意用装备拉高一个非dps大核的面板伤害,如果可能的话。或者用多dps核阵容。
-装备推荐:白夜永昼4件。魔导器符刻(15控制抵抗)或海洋之心(护盾)都可,个人推荐符刻,光坦需要掉血大伤害,更怕硬控无法守护。符文的话推荐铁壁,闪避,吸血,复活,祝福。光坦血质量很高,因为低血高免伤,配合高爆发吸血,能有效提高续航。
-站位: 一般前排,也可以大核放前排,自己后排规避血量/攻击导向的针对,比如死女,青鸾(一般青鸾不放前排)。
-支援:可以支援,但不推荐。支援可以残局保大核,但是逆风的话就没用了。
-觉醒:觉5可以在10/11星后考虑,增加硬控的几率。
光坦是一个非常全面的坦克,在擅长的领域都能做到高效致命,同时又容易获得。
【魔山】
和光坦一样容易兑换,拥有极其稀有的嘲讽半控场复活坦。但总体强度逊于光坦,除非特别需求,否则不建议养。
-培养方面:单核5保一的阵容可用,优先级中。其它的阵容低。
-技能特点: 极其稀有的单排嘲讽,命中率还过得去,搭配控制符文更稳定些。但是嘲讽最大问题是容易被站位针对,办法太多了-把非强攻和最高强攻角色放一块,或者单排就放个强攻大核,或者对面先把魔山控了。魔山的嘲讽和免伤需要主动放招,复活需要被打死(没有其它复活的环境下),中个灭杀直接没了。相比光坦的守护和免伤都是被动技能,发挥稳定多了。上瘟疫效率一般,因为是被动挨打。
-装备推荐: 同光坦,但是因为大招是伪aoe,可以考虑用嘲讽符文或控制符文提高命中率。
-站位:如果队伍对坦需求不高(比如正义队伍),可以放后排挨打给瘟疫,给切后排的角色(比如死女和狐狸)增加生存压力,再带个反伤更好。一般前排。
-支援:可以,逆风翻不了,残局可以控一手对面的dps核心。
-觉醒: 觉25还不错,但是真的要花那么多资源给他吗?
主动控场的复活坦,受当前灭杀环境影响没有很好发挥的复活坦。
【时间】
aoe之王,普攻和大招全是aoe,是骚扰最好的角色。伤害因为不是平摊,所以4-5回合后的残局发挥不如白星,但是更多的为开局的1-2回合建立队伍优势。
-培养方面:可高可低,取决于你有没有资源培养他。装备给足的情况下,伤害非常爆表,因为大招临时给20暴击,加上6个目标打满的总伤害倍率很高。没有资源下依然可以配合符文作为一个强力骚扰的角色限制对面发挥。一般不容易成为对面集火的第一目标,相对还是能站的旧的,毕竟还带个复活。
-技能方面:1技能和蜘蛛女共为目前最强硬控技能,觉5后配合符文有相当不错的控制率,比蜘蛛的期望略低,因为后者有控制保底。但是胜在高暴击带来的高伤害,结合对暗队的克制,容易打残暗队脆皮。附带一个伤害降低的甜头。2技能普攻aoe,倍率不错,到一个减速甜头。3技能不给暴击有点可惜。4技能复活变身,加攻加速,比起古娜和青鸾算是一般般。复活还不错,血量给的也不抠门。
-装备方面:走输出的话同白星,控制的话同魅魔。
-站位方面:推荐中排或人少的排。
-支援:不推荐,因为aoe技能天生的对残局劣势,适合对面满员时候上。
-觉醒:觉5基本毕业,多多益善。
算是目前最顶级的控制骚扰角色和aoe输出之一。装备,星和觉5成型后非常推荐。没成型前比较一般,控制赌运气,伤害不够看。
【白星】
长着一副无辜样子的光队暴力机构。即使青鸾的出现依旧难以完全取代白星在光队里暴力机构的地位。强队的白星能彻底打消别人越战力挑战的想法,正义不行,青鸾也不行。同战力下,如果无法快速击杀对面白星,那么几乎就会被带入逆风局。
-培养方面:大核中的大核,高强度的白星几乎保证了你能稳定碾压所有战力低于或等于你的对手。获得难度略高,靠种族和活动慢慢攒。但白星无法带你挑战强过你的对手,那个靠青鸾,古娜,双子和你的一点运气。
-技能方面:1技能觉5后全游戏最高倍率伤害附带恐怖的20%护甲穿透。我不是数据党,但是从体感上说,护甲穿透的效果真的很好。同时分摊伤害,即使对单输出也毫不含糊,这是白星优于所有多目标角色的资本。还附带降暴击的debuff削弱对面进攻端。2技能搭配4技能化身buff机,觉20后化身冷酷无情的buff机,而且是在个人回合开始保证自己吃到buff再摔大招。3技能提供暴击,暴击对aoe的优点不言而喻,同时最大可能触发破晓4件效果,配和沙漏,击杀回怒,让下一回合完成清场…..这就是高练度的白星。
-装备:作为暴力机构,当然是破晓4件,法连,穿透,法力,暴击,增伤,灭杀,有多少来多少。白星上限非常高,装备越好强度越明显。
-站位:白星自身没有保命能力,一般又推荐带沙漏,所以站位非常讲究。限制为一下几点:不要成为青鸾集火目标,不要站前后排,不要站人多的排(还要考虑乌龟的位置)。
-支援;支援个大脑袋。
-觉醒:觉5必须,多多益善。
【死女】
海拉在古娜出来前,基本就是暗队伤害扛把子,只要每局能发育起来(等人头),5回合后基本一刀一个小朋友。
-培养方面:海拉的技能配置意味着她只能成为大核。需要发育,叠buff,叠到5层开始后中前排一个一个切过来。
-技能上:小技能一定程度上保证了她的续航血量和省一个秘纹槽(不用带灭杀了)。优点就是非常纯粹,纯粹的单点爆发,配合青鸾标记,点谁谁死,然后滚雪球一样的顺风下去。如果场上存在着像魔山,时间,青鸾,冥僧,双子等会复活的,就能加速雪球滚动。缺点则是海拉必须保住不死,像现在青鸾点名,海拉这种要发育的大核基本是开局直接集火(仅限对手进攻方),而且海拉对整个队伍的贡献除了上灭杀外,就基本没了。还有一个优点就是顺风局海拉的伤害会很好看,几亿常有,虽然真正的有效伤害可能一半都不到😅。
-装备推荐:破晓一套。魔导器加伤害的都行。红魔导的话不动明王加强生存,苟住才是王道。保护的好的话可以沙漏配合回怒连斩,加上连击的话两回合打崩后排。对浑天仪一级需求不大,2级的话则极好。符文偏肉偏攻都可,看队伍决定。
-站位: 进攻的话避开青鸾站后排即可。防御的话取决于有没有光坦,有的话随意,没的话可以站一些冷门位置,比如中排最上或最下。
-支援:不要支援,一个滚雪球的英雄要什么支援,支援前排送人头吗?
-觉醒:觉5就够用。
海拉是非常纯粹的单点爆发,极致的矛。但不像古娜和青鸾那样有保命免控的花招,需要队伍有足够的控制和回复来配合发育。多进攻核的话推荐用装备来压低海拉的面板,来争取更多发育时间。
【魅魔】
暗队最好培养的角色。本身兼顾伤害,控制和所有暗队需要的debuff,疫病和中毒。
-培养方面:无论是不是暗队都可以养一只。但是因为aoe伤害只能打一排,所以不太适合做输出核心,容易被阵型针对。在单核队伍中优先级低,只要提供debuff和点控就好。多核心中则为中,可以作为克制光队得小核心。
-技能方面: 大招应该算是目前最好的aoe技能之一,伤害赔率高,上一堆debuff。这堆debuff能配合暗队所有的输出和控制角色,可惜只是一排,像女武神一样两排的话一技能封神。小技能话兼备点控和非常珍贵的命中率全队buff,能极大稳定dps核心的输出治疗,远离miss。但是魅惑和嘲讽一样不如双子紊乱的一点就是保留怒气,算是最弱的硬控了。
-装备推荐:两个四件套,或两件套都可,取决于你的队伍构成和你的装备池的深浅。魔导器有啥用啥。符文的话控制,嘲讽,破甲,物连,灭杀最大化控制。或者破甲换穿透,嘲讽换武力最大化输出。
-站位: 中后排都可
-支援: 魅魔没有开局效果,可以考虑支援残局。逆风的话也有一定翻盘能力,只要队伍还有角色能打配合。
-觉醒:觉5觉10都很棒,觉10宝贵的速度让她能先手上debuff和控制。觉25使鼓舞变成常驻光环,但是投入太高。
魅魔几乎是暗队的万精油,可以配和暗队的大部分角色打出不错的debuff配合。唯一可惜的是本身技能的上debuff概率和鼓舞都发挥不稳定,比较看运气,不适合非洲人😂
【盲僧】
治疗界唯一真神!其治疗机制和技能完美匹配,当之无愧的奶爸。
-培养方面:暗奶难换,我巅峰常年前64都要2个月左右才能换一个,更何况大部分进不了前64的。基本靠活动慢慢攒。在所有队伍中得优先级中,适配所有队伍的万精油。11星觉5基本毕业,不用额外资源倾斜。
-技能方面: 1技能全体高倍率治疗(和时间差不多倍率),附带3个复活(光奶…),但是只能复活当初死亡的。这个机制其实很好,因为立刻站起来,保留怒气,不亏节奏,不像光奶还要等时间放技能。觉5让复活无法驱散。2技能是他的最大亮点,设计最好的机制和技能的完美结合。对最低生命的5次治疗能高效有针对的保持队伍血线,更宝贵的是能驱散debuff,并提供5次攻击和免伤的小buff,封神的2技能。4技能是死亡时候放一次加强版大招,到死都要奶一口大家。
-装备: 白夜4件。符文:复活,还魂,净化,霸体,灵动,铁壁任选,绝不下场的奶爸。
-站位:坦和dps核心站剩下的位置。推荐后排,生命不要后排最低,防止被死女切。
-支援:可以。残局支援任何位置都很好。逆风局配合双子梦翻盘。
-觉醒:一般觉5即可。越高越好,盲僧的觉醒都很不错。
【正义】
正义从早期被死女斩杀的bug,到现在人称跨战力天后,经历了很多起起落落。正义拥有最有趣了治疗机制,并在觉20后提供一站式强化服务。
培养方面:正义获得途径除了巅峰商店外就只有活动抽和种族兑换,相比起光坦要难不少。而且需要觉5才能发力是一个偏中后期(氪)的奶妈。对任何阵容,优先级都是中,因为需要10星加额外2个个体觉5,所以不低。但是dps核心的优先永远高于辅助,毕竟游戏的目的是击败对手,而不是恶心别人。
-技能方面: 所有技能围绕1技能,使得1技能变得简单粗暴。接下来一切评价基于觉5。1技能拥有高倍率全体回复,伤害链接,顶级强攻,免伤,治疗加成buff。其中免伤幅度小,治疗意义不大(除非你双奶妈,而且对面没有禁疗)。亮点是顶级强攻buff,和伤害链接。20%攻击力和10暴击媲美光子的开场buff,而且正义的buff基本每3回合能覆盖2回合。对我方dps加强很明显。觉20后给全体而且无法驱散,别小看这个无法驱散,暗队如今的弱势关键就是在于暗队的伤害来源一大部分来自debuff,而瘟疫和流血又都可以驱散,现在能驱散的角色有那么多,随意暗队才弱势。伤害链接是一个很成功的设计,因为它是维持全队血线的另一解(另一个是暗奶),原理上是让所有伤害变成白星大招-即伤害分摊。在多数情况下这是个好技能,因为大部分单体爆发的倍率都不过500,远低于白星的700(觉5后)。但是这个技能也阻止了过量伤害,让原本对面大招打我方残血的过量伤害平坦给了所有人,残血的死了,其它人也承受伤害。这个在我2500-3000W的局打对面正义的时候经常发生,除非我青鸾开场集火掉正义。面对白星,时间一类全场aoe,连接没啥作用,但对单体爆发,链接将所有单体爆发降级为弱化版白星,这才给了很多人越战的资本,毕竟白星和时间的伤害非常非常吃装备和符文。另外正义虽然能清debuff,但她依然吃控,非顺风局能放出2个大招基本是极限。
-装备: 同暗奶,站的越久越好。
-站位:建议前中排,特别是装备和符文没成型前。现在的环境下往往更危险。避免和大核放一块,避免站在人最多的一排(甚至要考虑乌龟的位置)
-支援:可以,但意义不大,链接的人越多越好,适合开场就上。
-觉醒:觉5足够,觉20牛皮。
王牌奶妈,但没有很多人想的那么强。其实是非常适合莽夫一波流阵容的buff机,能保住脆皮dps们快速暴毙,同时给个强攻buff,配合双子食用更佳。