更新建议
本人难十二已通关
从游戏玩法上来看,很吸引人的一款小游戏,肉鸽,养成,多种多样的玩法都不错。
不过我认为从玩的感觉上来说,越玩下去感觉越难受。我下面说一下,整个游戏让我玩的比较难受的地方。
一,人物动作时长
时长有点太长了,对于刚开始玩的新人,好的动画能吸不少粉,但是对于像我一样老玩家来说,经常打难十二,从难一到难十二怪物种类不变,仅数值上升,动作早就看腻了,而且打一次将近需要一个小时,大多时间都浪费在动作上,越玩就感觉越无聊。建议出一个极速模式,快速模式并没有感觉有多快。(感觉也出一个新模式提高关口收益,减少每层关口数量)。每次宝石的收益都不高了,没必要延长单局游戏时间。
二,关于酒吧,商店。
既然酒吧可以免费招人,我建议可以出一个像勇者小队收人的项目,就是我第一次碰到酒馆之后,我可以付一些钱提高下次酒馆碰到这个人的概率(假设五块),或者必定有这个人(十块),商店也可以出一个装备订购下次碰到有这件装备(订购额外付出百分之五十价格,原价十块,订购十五),既然有金钱这一定义,像商店酒吧,接收更高价格的订购不少见。也能减少运气成分。使得同一个种子有不同的玩法。