打法汇总:8阶·毒镰异虫
打法汇总:8阶·毒镰异虫
另外,有岩胄的打法汇总
下面是虫子的打法说明
文字攻略
下面这几个是已有的攻略和问答相关的贴子,贴子都按照时间先后排序。
可能需要注意游戏版本和不同的模式
2019.01.20
2019.07.25
2019.09.25
2019.12.24
2020.01.01
2020.02.20
主要思路
控制+输出+防御
天赋和Buff,用于增加上面这些效果
选择武器
束缚:勾刺捕兽网,电击捕兽网
控制:军用霰弹枪,RPG,动力锤,音爆震撼弹
输出:BLT,RPG,动力锤,高斯步枪
防御:盾牌,防具,闪光弹/强光眩目弹
特殊:空手(前进),军刺,JTL(蓄力)
其他准备
SPP/BPP,医用专业绷带,
麻黄JIAN针剂/肾上腺针剂,烟/酒/槟榔,
不同的打法
不同打法和不同的武器选择,有不同的:
成本,比如弹药消耗,武器防具维修
风险,翻车可能性
时间,游戏内时间,现实时间
无伤打法与站撸打法
无伤打法,需要保证不被攻击到,不需要防具并且一定不带盾牌,对控制方面的要求较高
站撸打法,需要高防御,需要高天赋+盾牌+防具+闪光弹/强光眩目弹
其他一些操作和说明:
关于这方面,可以说的也有一些东西,不过这里主要就是下面这几个
后退逃跑换弹,
控制进入战斗的虫子的数量
有些模式,怪在晚上会有狂暴
一些可能的翻车原因
在输出不算太低的情况下,对于不同打法,可以根据下面这些来判断,风险的大小、弹药的消耗等
无伤打法,翻车就是因为操作不当。
因为行动值的原因,比如打一发狙的行动值消耗高,有一段空档的时间无法操作
因为概率原因,比如控制类武器没有命中,控制类武器没有触发控制效果,虫子挣脱束缚(并且可能连续脱网并突脸)
站撸打法,翻车就是因为防御不够高,生命不够高,或者被怪暴击、连续眩晕等,或者没有使用闪光弹/强光眩目弹
关于安全距离
假设打一发狙后,虫子就脱网,那么,安全距离需要保证,在打狙后等待的这一段时间内,虫子不会攻击到自己
可以补网后退,补1次网后退2步(或1步)
单个虫子的打法
网一般必带,带勾网/电网
下面的打法分类,是列出一些常见的打法。
链接为,论坛上已有的相关视频和说明。
这些打法可能是来自不同的游戏版本和不同的模式。
另外还有些可能的打法,可以自己去尝试。
BLT+勾网/电网+空手
风险稍大
2019.09.14
2020.01.04
2020.03.05
2020.07.30
BLT+勾网/电网+音爆震撼弹
2019.08.24
2019.08.31
2019.12.29
2020.01.20
(原帖为:翻车虫的常规打法 - 来自小火柴)
2020.03.02
RPG+勾网/电网+音爆震撼弹
2019.08.29
动力锤+勾网/电网+空手
空手可以用于,动力锤击退后,自己前进,也可以原地蓄力等待
2020.01.20
(原帖为:翻车虫的常规打法 - 来自小火柴)
动力锤+勾网/电网+闪光弹/强光眩目弹
2019.08.23
高斯步枪+勾网/电网
2020.03.08
高斯步枪+勾网/电网+音爆震撼弹
2020.01.20
(原帖为:翻车虫的常规打法 - 来自小火柴)
军用霰弹枪+BLT+勾网/电网
开始战斗就可以用军霰蓄力,虫子到第5格就被攻击一次,没有眩晕也没事,这时剩下的行动值可以补一个网
在战斗过程中,虫子在军霰射程外,快要进入射程,也可以蓄力
2019.12.09
2020.01.23
2020.02.27
2020.02.27
2020.03.24
2020.05.13
JLT+RPG+勾网/电网
RPG和军霰用处相同,用于眩晕
2020.04.10
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多个毒镰异虫
打多个虫子的方法也适用于打单个虫子。
2019.12.22
BLT+勾网/电网+音爆震撼弹
2020.02.09
RPG+勾网/电网+音爆震撼弹
2019.08.29
(在单个虫子的打法那也有这个贴子)
2020.02.11
动力锤+勾网/电网
201908.27
2020.02.01
(这里的视频主,使用动力锤的打法,但又想要无伤,准备不足,中途使用了闪退)
动力锤+勾网/电网+闪光弹/强光眩目弹
2020.03.01
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其他打法
主要是各位大佬的各种show
这里的打法,一般都需要高天赋,需要好运气
2020.03.05,高爆手雷+勾网/电网+音爆震撼弹
2020.03.05,JTL+军用霰弹枪+勾网/电网
2020.03.05,军用霰弹枪+勾网/电网+音爆震撼弹
2020.03.05,军刺+勾网/电网+闪光弹/强光眩目弹
2020.03.06,军刺+勾网/电网+闪光弹/强光眩目弹
2020.04.12,活动武器
2020.06.04,军刺+勾网/电网+空手
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