9.10bug修复进度汇报和一些反馈汇总
大家好,我是Zero,首先……确实非常抱歉……
这次经过了漫长的测试周期,居然是上线当天就又能首发出bug,很意外……
经过团队大伙儿们一顿倒腾,血瓶、出门按钮多次点击后无法出门这些问题,还有今天记录的十多个小型bug目前已经在内部解决好了,正在进行冒烟和QA测试,预计明天能跑完流程更新上去。避免因为修复这些bug,又造成了其他新bug……
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目前来说,出门位置卡住的玩家,可以尝试关闭界面回房间再出来或者是返回主界面再加载存档。
线上9.10的包,在出门相关我们做了新的数据读取结构来避免低版本机型的闪退、发热等问题,结果确实写出逻辑问题,在出门这块上点太快会卡住,目前已经做好了第一版修复并在团队内进行测试。
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然后是比如敏感词库、天赋抽取变麻烦、未成年账号会直接被拦截操作这些……
这几块是属于被举报后的整改内容,真不要把这些东西变成设计的锅……扣我们头上呀……
策划们并不想把这些功能搞的如此复杂,但确实有同行因为把充值币进行恶意抽取消费等等不良行为,所以目前才会多出了要求把充值币进行多次转换来匹配新规……
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然后顺带看了下论坛的反馈,再次懵逼。
出门清单,不改被骂、我们一路改过来还是被骂……开始看以为是卡住的原因,这确实是我们的锅。
可仔细看一些反馈后……被骂的并不是因为出门卡住问题,而是又来新的没旧的好这种反馈……
哭笑不得,在这方面……不改旧的有问题的功能,说我们不思进取摆烂反馈无效。
改了……说新的没旧的好。
这次有幸,出门清单我们连续改了多次,结果次次更新次次被骂……
我们这几次更新,都是在结合本次反馈的基础上做的下一个更新……然后又得到新反馈说上一次更新好……
真的……大家能不能给出,喜欢什么样的,不喜欢什么样的,不要再继续这样一句不喜欢靠我这去猜,可以么……至于改了后,喜欢旧的什么,也请告诉我们……我们才不至于在做新东西时,把你们喜欢的旧东西一并挪掉了啊……
这种反馈方式,真的是我们团队目前最大的梦魇了……也是我们目前对于反馈处理起来很迷茫的关键问题。
我们确实不敢改旧的一些基础功能,甚至以前到现在几次做旧功能替换,次次给的反馈也并不好。
至于我们现在更新的方案接近打游击,这……不就是只能这样打游击了么?
我们大刀阔斧改吧……说喜欢旧的……喜欢上一个版本的……
不改吧……又是咸鱼摆烂不思进取……
打游击式的摸索新功能,结果又变成我们打游击式更新,不搞基础东西了……
哥哥姐姐们……这样我们这真抠破头也找不出第三种更新东西的方案了啊。
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至于那些跳脸嘲讽的不更新党表示又胜利了的言论,这个确实很尴尬,我这需要再向那些相信我们的玩家郑重道歉……
这次的更新版本其实我们也参考了同行,做了压包,而不是第一时间做完后就立刻火急火燎的更新。
在版本做完后我们先内部测试、玩家群测试等等一系列跑了流程……而且跑了很多遍……结果…十分尴尬…
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总之就这些……最快明天会更新上修复包,以及为了避免分离代码问题,一些新功能的预览可能也会带在这个修复包里,如果在修复包里看到未来版本内容大家不要太意外……
感谢大家的支持……继续修Bug,ing~~~~
另外,为了避免和以往那样,修复类的反馈大家不容易看到,这回做了置顶调整:
9.10的更新说明传送门在这里↓