关于这两天的bug和一些问题答疑、以及后续的计划
关于这两天的BUG
自己一个人开发的游戏,也是第一次做游戏,都是自学的,本来以为测试的差不多了,等到开服了才发现还有好多的bug要解决
这两天出现有大的bug,比如500关推不动啊(顺便提一句这个bug已经修复更新啦),也有小的显示出错之类的,总之让大家在游玩过程中有了不好的体验,非常抱歉,所以今天发放个补偿礼包,具体的礼包可以进群查看,群号如下:
点击之旅官方交流1群(QQ群):883728691
点击之旅官方交流2群(QQ群):384261906
1群满的话加2群就好了
关于一些问题答疑以及后续的计划
- 首先是魂不重复掉的问题,我设想的游戏过程是获得魂转生变强大,更快的推掉前边的关卡,然后也冲到更高层,更高的层掉落的魂会更多,其实我更多想鼓励大家的是尽量推,推不动了重生,然后再推更高的层,当然大家的意见我也收到了,直接改成重复掉也会有各种问题,这一块我会再好好考虑下,想一个更好的方案
- 神器图鉴,大家对于这个呼声很强烈啊,我预计最快今天,慢的话明天就能搞出来
- 我看到群里有很多小伙伴在不停的刷进阶装备品质,这里我着重说下,现在游戏最高就是紫色了,没有金色、橙色什么的;其次装备品质只影响装备的起始伤害,不会影响词条的值和升级伤害的,所以大家差不多就可以了,不用在这里大下功夫,还有就是高品质概率会随着进阶次数而提高的;之后我想在装备重随加个限制,例如每次进阶的装备只能刷个3次,以防大家在这里无限重刷
- 游玩方式,现在只能tapplay方式游玩,没有apk包,游戏也没有赞助、免广,其实就想大家能一样的去玩游戏,体验游戏,而不是有人起点就比别人高很多,希望大家能理解
- 接下来就主要聊聊之后想做的内容了,首先肯定是bug修复,这是重中之重,还有就是优化啊;
- 然后就是一些现有功能的完善和推新,比如推出新的神器、新的场景地图、新的怪物、新的英雄;
- 最后就是一些新功能,例如上边说的神器图鉴,排行榜(不过因为游戏不分区服,所以这个我要好好斟酌下),竞赛模式啦,之前还有想过宠物系统以及工坊系统,有些已经想好怎么做了,有些还在考虑中,后续我都会慢慢实现的
最后在这里谢谢大家的支持和鼓励,你们的意见我都有看,问题我也会尽快处理,一个个的修复掉他们,慢慢的完善优化游戏的,祝大家游玩愉快~