【伊甸作战室】谐振系统实测—目前为止带来了什么影响
武器谐振系统自『爝火长明』版本上线以来,至今已三月有余。
可能有指挥官对它带来的影响还没有很强的实感。今天,小Y将与大家分享自己对这一养成系统的种种看法~
本文主要探讨当前版本谐振系统对主流配队角色的强度影响,所分析内容具有一定时效性,参考时注意考虑后续版本变更,结论可能发生改变。
一、对角色及队伍伤害的影响(一)增加意识搭配可能,提升二代C自身伤害
以深痕为例,假设谐振前携带的意识为4夏洛蒂2库莉珂,则谐振后可以额外选择携带2达尔文或2库莉珂,以此解锁获得2达尔文buff或4库莉珂buff(二者提升均为15%额外伤害,但触发方式及覆盖范围有所不同)。
以角色的升阶提升作为对比,深痕3S3被动可为消球(含核心)提升30%额外伤害,S+被动可为二段大招提升20%额外伤害,再结合实战过程中不同手法的buff的覆盖情况,可以粗略估算出,谐振对于深痕的提升接近于3S0以上小阶升阶的提升。
继续以深痕为例,假设谐振前携带的意识为4夏洛蒂2达尔文,则谐振后意识搭配可更换为4夏洛蒂2腓特烈+谐振2腓特烈,实际提升为腓特烈4件套的15%易伤buff效果(2腓特烈叠满与2达尔文同样为15%额外伤害,2件套效果可平替)。
以武器共鸣提升作为对比,即使是武器共鸣词条『超算闪电』也仅有10%易伤,利用谐振解锁腓特烈4件套效果的提升可见一斑。
(二)完善队伍buff覆盖,提升队伍整体伤害
同样以物理队为例,假设全队0谐振的情况下,优先选择给回音谐振,对队伍整体伤害的提升则更高。当前版本主流物理队配队为深痕/罗塞塔/回音,很尴尬的是上述三者均绑定专属意识,深痕的4夏洛蒂能大幅增加自身伤害,优化排球,作为主C自不多说,基本必带。罗塞塔的4列文虎克绑定了20%减防御,而回音的4希格娜绑定了暴击率。
在角色及难以脱离专属意识加成的情况下,功能性意识的可佩戴位置,就显得捉襟见肘。想要发挥物理队的全部实力,对谐振有一定需求。
但是,给回音谐振后,可以使回音同时携带4希格娜与4达芬奇,无论是4达芬奇buff带来惊人的20%攻击提升(与3S增幅型被动提供的攻击力一致),还是考虑兼顾物理队的qte覆盖(深痕仅可通过二段大在不消球的情况下强行激活QTE),单个谐振给队伍带来的伤害提升,可以超过10%,这是难以用操作去弥补的伤害差距。
二、对意识利用和角色适配的影响
谐振对伤害的直观提升主要来自于强势意识的搭配,且强势意识又对角色的机制进一步提出了要求。完美适配强势意识的角色,可以获得最佳的谐振效果,下面为大家分析谐振系统下对比较强势的意识影响及部分适配案例~(一)维持达芬奇强势地位
谐振前角色仅有6个意识槽位,部分辅助能力绑定专属意识的角色,需要根据实战场景,在携带4达芬奇还是4专属意识中做抉择,而谐振基本解决了这一难题,对囚笼提高爆发输出、战区提高减抗覆盖等都有非常大的帮助。
以雷队绯耀为例,没有谐振时,在雷队囚笼的短流程中需要进一步提高队伍伤害上限完成斩杀的话,绯耀只能选择舍弃携带4提法,更换为携带4达芬奇
这样一来,绯耀需要以首发先手打降雷坠挂减抗的方式,确保短时间内同时兼顾达芬奇和装甲减抗收益,以此提高囚影斩杀线。
在雷队战区的长流程中,为确保装甲减抗的覆盖率,会频繁利用到QTE补buff,此时绯耀4提法的后台减抗作用无法替代,森息又需要兼任一部分副C的输出任务,同样只能携带专属意识,二位辅助此时基本无法考虑携带达芬奇,伤害受限。
而谐振可以解决这一问题,开放了更多的意识容纳部位,囚笼里绯耀可以在确保后台减抗能力不丢失的情况下,解放4达芬奇的功能,战区里森息也可以在确保输出的情况下,携带4达芬奇,提高更多的装甲减抗覆盖,用更低的操作成本实现更高的伤害突破。
(二)发挥无人机加成优势
“无人机”指的是意识桂尼/费列特二世的4件套buff的动画表现。极昼、森息这类单次QTE即可形成二次治疗的角色与桂尼/费列特二世的契合度相当高,只要同时治疗场上三名角色形成多段治疗,即可稳定触发无人机,为主C提供高额加成。但谐振前意识位置数量的限制,无人机意识的泛用程度并不广。
谐振后使得这类角色可以同时携带4达芬奇与4桂尼(回音可以携带4专属4费列特二世),实战中拉出一次QTE既能得到达芬奇20%的攻击力加成,又能获得5秒15%对应属性伤害加成,主C的瞬时爆发能力得到极大的提升。
但注意,这个优势并不是所有队伍都能享受,辅助角色本身的机制,会极大程度影响谐振带来的收益。冰队增幅万华,暗队增幅幻奏,由于单次qte仅有一段治疗,无法直接完成无人机充能,除非优化上述角色QTE形态,否则基本与4桂尼无缘。
(三)冷门腓特烈东山再起
二代c普遍具有主动触发超算空间的能力,在携带4腓特烈的情况下意味着可以主动触发4件套的15易伤buff。谐振系统给了二代C携带4专属4腓特烈的机会,特定流程下这一搭配可以获得极高的爆发输出。
但注意,4腓特烈buff的持续时间仅有4s,对于不同的角色适配度也不尽相同:
1. 只有3S0及以上阶级的深痕在仅打一段大流程里可以享受到完整的加成提升。
2. 囚影流程多样,经常出现只吃到腓特烈2件套和只吃到腓特烈4件套的别扭情况,虽然有所亏损但最终还是正向收益。
3. 超刻则因为启动时间太长且伤害集中在超算结束后的后半段大招,无法获益。
4. 深谣多数情况下需携带4库丽珂,保证流程稳定和循环,腓特烈非最优解。
综上述可以发现,主C角色本身的机制,也同样会极大程度影响谐振带来的收益,只有与强势意识契合度高的主C角色,才是版本的宠儿。
三、对不同队伍强度和培养成本的影响
截止至深谣版本来看,除冰队外各队伍都有了较为完整的二代机体输出体系,但在谐振的影响下,各队伍间强度和培养成本却存在着较大差异,具体评价如下:
(一)物理队
回音的出现,为物理队带来了缺失已久的增幅型增益,也带来了降低凹度的稳定百爆加成。此外,深痕的三种不同时停机制与3S0被动技能强强联合,谐振系统锦上添花,使物理队成为谐振系统中获益最大的队伍,具有非常高的竞速上限和可玩性,囚笼及战区表现均十分优秀。但是,回音本身刚需谐振以确保百暴加持和BUFF覆盖,深痕本身也需要在3S0才迎来质变,需要一定的养成成本。
(二)雷队
囚影的输出能力毋庸置疑,极强的单C循环能力可使其一人成军,在缺乏森息等高加成关键辅助的情况下,表现依然不错。森息面板倍率虽然为增幅型最高,但仍需要一定的养成才能在战区中有所发挥。鉴于囚影本身流程大多为伤害后置类的中短型流程,且自身强制触发QTE手段的方式多且快,无谐振的情况下BUFF利用率也比较高,因此雷队本身对谐振的需求较低,更多依赖囚影本身的练度。新人入坑在有囚影up池的情况下,抽取囚影养成雷队并仅给囚影谐振,仍是当前一个不错的选择。
(三)暗队
虽然幻奏在增幅型中的辅助形态不佳,辅助本区暗队时完全无法脱离4专属意识,且辉晓在3S0阶级前的输出表现和手感也比较差,深谣在测试服中也有所削弱,但是深谣凭借自身极高的正式服倍率强行拉扯队伍输出,已带领暗队回强度之巅,优秀的自循环也使其成为新的低配战神。从培养成本的角度来看,仅需给深谣开启谐振,解锁4库莉珂,既能契合自身输出流程,又能避免输出过程中被打断,已经可以有不错的游戏体验。
(四)火队
虽然火队是最早凑齐二代机体的队伍,但过早透支了未来,设计上也体现的比较保守,导致现在火队竞速强度堪忧,有竞速需求的玩家不推荐投入过多资源养成火队。遥星与极昼舍弃全部输出能力辅助超刻时,超刻作为主C,却自带间隔8s的二次启动CD,意味着超刻无法在8秒内结束战斗的话,队伍整体输出数值将产生断崖式下跌。
无法持续站场,输出模式较差,流程缺乏变通,爆发数值也已黯然失色。这些缺点使得火队现在的地位较为尴尬,低配火队如果缺少极昼这一关键辅助,轮切体验也比较差,现在既不适合新手进行养成,也不推荐老手投资谐振。
(五)冰队
目前囚笼以万华单C为主,低配或者战区轮切以万华冰露轮切为主,仅万华一人作为二代机体完成迭代,万华有时候既要暂时担任主C角色,必要时也要兼顾辅助的任务,但在囚笼环境里,万华已随其他队伍的补强逐渐失去了竞速优势,且艾拉本身作为增幅型,qte形态较差,无论从输出的角度还是从未来辅助的角度,都暂时不推荐开启谐振,更建议保留谐振资源,保持观望,静待二代冰C上线,未来可期。
四、整体评价
从我个人角度看,谐振系统优缺点明显。
优点是谐振系统确实为流程开发和上限突破带来了新的思路与理论基础,某种程度上,考虑到角色与强势意识的契合度将影响队伍的整体强度等因素,这一系统也会间接影响着后续角色的机制设计,也期待后续的角色能通过谐振系统激发更大的潜力。
但缺点也比较明显,谐振系统进一步加剧了伤害数值膨胀的问题,高低阶流程正存在同质化倾向,竞速玩法的活力正在逐步流失。一旦原先短暂存活在测试服中的第二三级谐振在正式服开放,在现有数值环境下,夸张的18%独立乘区加成对竞速玩法将会造成毁灭性打击,也难以弥补新老玩家之间的强度差距。
但无论未来如何,享受当下,尽量趋利避害吧。
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