参加了两次测试了,提一点个人建议
2023/08/181225 浏览反馈
参加了两次测试,单就我用的比较多的几个角色来说一下我的建议(因为删档所以没有凹装备,有合适的BOSS装备或者金装就用,没有一般就选择蓝色羁绊合适的G装,所以我在提出角色强度或者技能问题时别拿那种凹过装备的来跟我说伤害不低)
1.能否加个普攻蓄力开关的快捷按钮?
不要放在设置里,因为有时候需要副手武器蓄力加buff,就放技能上面切换武器的按钮旁边我觉得就挺好,现在这样有些角色普攻一般不蓄力攻击,需要一直点按,累不说了,一直点按容易得腱鞘炎,现在这样攻速较快时点按得按快点,不然还会影响攻速,弄个蓄力开关,需要蓄力就打开,不需要蓄力长按就能以自身最高攻速连续普通攻击。
2.能不能设置一个账号唯一物品锁定?
就是说有些东西一个账号只能有一个的,删除角色的时候这个一个账号唯一物品必须放到仓库里或者转移到其他角色上才能把这个角色删除。
3.物品堆叠放置。
装备属性啥的不一样要单独占一个格子我理解,像瓦尔基里羽毛,同种植物,磨炼石重铸石之类的同一个东西没有区别的,能不能堆叠放置在一个格子里?单独占一个格子有些太占地方了。(可能有人会说羽毛可以存在瓦尔基里那里,植物可以放果篮,但是每次打几关就要去放一次是否有些麻烦?)
4.技能描述问题。
守卫无敌的技能描述是2-7秒无敌,决心会延长时间,我最开始以为是基础两秒无敌,每层决心加一秒,但是我发现满决心开无敌有的时候才四五秒,群里问了一下讨论出来的结果是,不管多少层决心,无敌随机给2-7秒无敌,然后再根据决心给你加一点点无敌时间,也就是说只要你运气够好,每次无敌都七秒以上,运气不好,你可能满决心还没人家零决心无敌时间长。
5.部分角色的技能效果设置是否有些问题?
骑士很多加攻速的技能,但是目前骑士的三种转职好像都不是很需要攻速吧?那搞那么多攻速加成干嘛?旋风斩现在加了个消耗战意的效果,除了刺客能勉强跟得上消耗,其他的角色基本上用了旋风斩就没战意了,旋风斩纯纯一个负面技能了,且除了消耗战意以外跟其他技能几乎没有联动效果,感觉这个技能跟骑士这个角色完全割裂开了。
风暴守卫,升级冰晶护甲之前是个又脆伤害又低的废物,升级冰晶护甲以后是个稍微肉了一点但伤害还是低的废物,对群勉强还行,对单伤害惨不忍睹。暴风守卫输出低,你说肉吧,又不够肉,防御确实高,但是到了后面防御顶个屁用啊,还得看对应的抗性,风暴守卫加的那些防御真不够看,而且输出又低的一批。
6.熔炉问题。
上次测试就有人提过,现在熔炉位置随机出现,想弄一套合适的装备就得把需要调整羁绊的装备都带着,又占着背包又麻烦,每次遇到还只能调一次羁绊,还不一定是自己需要的,就不能熔炉常驻秋梨村吗?就像现在铁酱用熔铸石那样,弄个常驻的熔炉(或者直接把熔炉的功能加到铁酱或者铁匠身上),使用消耗材料,材料类似熔铸石那样可以打怪爆出来,可以小鱼干买,开手册也送一点,不一定要跟熔铸石一样一个材料用一次,可以弄成充能的,消耗材料充能,不同品质的材料充能不同,重铸羁绊消耗充能。
7.技能升级问题。
我建议把前置技能点的需求取消,而是改成等级要求,同时调整部分技能位置。
因为技能升级有前置技能消耗技能点的要求,所以导致有可能出现一种情况,有用的技能在后面,前面的技能没啥用,升级后面的技能要求消耗多少技能点,就算前面的技能没啥用也要升级,然后前面消耗了技能点以后后面有用的技能不够升级了。
还有就是部分技能位置设置感觉不是太合理,就比如风暴守卫,盾击最开始就可以学,组合技能里强化盾击的技能却在倒数第二行,冰川领域在组合技能第二行,很快就能学到,但跟冰川领域有联动效果的跳跃打击却在倒数第二行,这样设置是否不太合理?
8.BOSS强度问题。
部分BOSS特殊效果有点离谱,就比如火龙受火伤回血,遇到火系角色根本打不死,只能一点点的磨,还有召唤的火山对于某些远程角色来说比较肉,而且攻击目标会锁到火山上,只有偶尔几下攻击能打到火龙,再比如祖蓝无敌,不知道有没有人遇到过跟我相同的情况,远程角色,打祖蓝,伤害不太够,祖蓝开无敌,无敌结束有浮游炮,浮游炮吸引火力,浮游炮死了祖蓝开无敌,无敌结束浮游炮好了,只有偶尔几发穿透了的箭打到祖蓝身上,导致刮的非常慢。
9.控制。
控制方面,BOSS不吃控制(有特效没实际效果)也就罢了,不说你给角色加霸体,能不能给角色加个受控制的冷却?打个精英骷髅王,三四秒给它打到半血,一看要打我了我满决心开无敌,然后呢,骷髅王给我控住,无敌刚结束还没开始打呢又控住,然后给我嘎嘎一顿捶直接给我一波捶死。