S32MVP逃避流米莱狄:排位磨意志,举报护家人【超级举报】

修改于2023/08/18143 次播放对局环境
技能:疾跑
铭文:移速攻速、10%CD、法强法穿(幸运暴击)
装备:极影、星泉(金身)、疾步鞋、梦魇、面具、魔女(日暮),,法穿鞋
顺序:宝石、疾步鞋、宝石、魔道石、梦魇、星泉、面具、极影、魔女,,法穿鞋
讲究:除非你打线上躺平了就出冷却鞋。。说的就是一个“逃避”,移速不够怎么逃?
直接文字写的装备都是躺平的装备了
如果你想努力?例如:你残血面对一个妲己,但是你有金身就可以反打她了
但我选择星泉躺平:不蹲草、不反打。。魔女和星泉,我教给你们的已经是玩得最轻松最简单的了
“奶活队友,所以队友可以去死;队友死了,就该轮到你死了”
然后这里涉及到一个“逆袭装备”:【经济装备等级越是比对面差,该装备发挥的效果越大】。鉴于辅助一般来说就是最少钱的,那去了解这个就很重要了
①痛苦面具:敌方的装备和等级越好血量就越高,痛苦面具的伤害也就越高(注:多个队友出面具?敌人只会受到一个面具效果而已)
②制裁/梦魇:敌方伤害越高、越有吸血装备;敌方技能等级越高,回血量越高。。此时重伤效果就能够折扣更多的回血量
③反甲:敌人的物理伤害越高,反弹的伤害就越高(当然米莱狄是不会出这个装备的)
④物抗鞋/苍穹/金身:对面伤害越高,就相当于规避掉了更多伤害
⑤某攻击装可以百分比破甲对面物抗的我就不说了。。百分比的物穿和法穿装备也是同理逆袭
玩法:
【以多打少】为思想核心
错开敌方打野,避开对面辅助,跟对面中路迂回。。哪里敌人少就去哪里。。为的就是压塔推塔,塔一掉就是真的优势!
注1:中塔是一定要守的;高地塔是一定要守的;当然守水晶
注2:你同情队友,也只是让他们“输得没那么难受”而已。但你的心软对赢下比赛一点用处都没有
米莱狄的体质,也就只能以多打少而已
注3:偷塔是没前途的,如果你注意过是怎么赢的话
你偷塔,被抓、会死、扣信誉分;队友少你,被团灭、被平推
偷个屁!打赢一波好团,你想怎么推就怎么推
注4:你们入门这个套路唯一最大的门槛,问题就是你们的米莱狄太容易死了
【死!靠近脆皮队友会死;站在最前面会死;脸探草丛会死;靠近草丛会死;残血会死;不跟队友分开逃命,一起死;不知道敌方危险的人在哪,会死;去支援的路上可能会死;去清兵的路上可能会死;回线上的路上可能会死;只有自己一个人,会死;敌方的第1轮攻势结束前,可能会死;帮菜的队友,会死】
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磨练:
坚定:因为这个套路是对的,只要排位匹配机制不抽风,就总能上分的。别怀疑,只管坚定的去玩!
理性:你心疼队友去帮他?那你就跟他一起坐牢一起死!你选个肉保他,让他有游戏体验?只不过是让他输得心安理得一点“好吧,大家尽力了”。这却对“赢”一点作用都没有
焦虑:危险的敌人在哪里?我会不会死?这里会被一波吗?
逻辑:自己应该逃避到哪?什么时候该带线、该参团?养成活下去的好习惯?最后能察觉并抓住赢的契机
稳定:人生不是一帆风顺,对局也总有困难。最近都在吐槽王者环境恶劣?你难,别人也难。比的就是谁坚持的久、谁死得慢
补漏:我很强,还能更强;我很细,还能更细;我很稳,还能更稳;我已登峰造极,但我想我还能再进一步!
进化:这次死了,下次更难死;这局被搞心态了,下局更放空
专注:经验之谈,队友怎么死我都能守,我一死了就被一波了。。就在一个走神之间,什么都没了
作乐:人生图一乐。。当你再也感受不到快乐的时候,就不用再去做了
孤僻:人生是自己一个人的游戏。你想太多了,很多事其实都跟你没关系。自己跟自己比,做好你自己。。你活着,唯一能做到的事是... ...
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