0.4.6-0.4.18版本大概更新内容

修改于2023/08/304358 浏览
- 应该修复了重连,掉线,切后台等导致数据出错的bug,包括体力不回复等
- 修复了基本上所有已知的技能bug
- 背包角色会自动排序了
- 重做了幻象机制,所有幻象技能都加入了幻象持续时间,并且幻象受到伤害和造成伤害现在是独立乘区,幻象现在可以反伤,但反伤不会被受到伤害加成了。所有幻象技能包括新神的都有影响。
- 修改了姿态机制,现在姿态机制增加了单目标触发次数的概念,默认会有几次触发次数(增强了类似火力支援等技能)
- 每次冒险遗物池变小了,银色12个降为8个,金色17个降为12个,现在应该更容易合成高级遗物。
- 紫色遗物现在稍微削弱了一点,金色遗物现在大大增强,普遍为紫色的3倍,而且有些会有特殊效果
- 现在非召唤类阵容不会再必然出现召唤遗物
- 修改了各种dot的最大层数,现在默认50层,相应天神不再提升层数,而是加倍伤害
- 削弱了敌人反伤的数值
- 修改了一些怪物的护甲属性,现在基本上只有防御角色才是重甲了
- 修改了召唤物继承效果属性词条,现在会把召唤者自己身上所有可以复制的buff全部永久复制给召唤物
- 生命之神吸血和回血削弱
- 增强了帝国圣物,现在只要触发一条就可以获得全部
- 增强了起义军圣物,现在加的更多了
- 削弱了帝国金法师的专属技能
- 削弱了一点巨型火球术的伤害,削弱了巨火多次攻击的伤害
- 削弱了一些百分比技能,帝国盾战的持盾冲锋,巨魔铁卫的恐惧咆哮,战士的断筋,这些实在过于bug
- 削弱了一点点牧师和圣骑士的群体加血技能
- 增强了巨魔弓的专属技能
- 增强了所有刺客群体技能的伤害,基本都加倍了,之前写错了
- 增强了帝国弓一些技能,比如剑雨之类的
- 增强了陷阱的伤害,并且现在陷阱可以往脚下放也不会因为地形消失了
- 增强了鲜血射击和破釜一击的百分比,以及专属武器提升的百分比
- 所有姿态技能因为机制改动都增强了一些
- 增强了一些以前偏弱的遗物,比如召唤遗物,破法遗物等
- 剩下的有可能有些漏写了,因为遗物的改动,玩家的整体强度可能比上个版本强5-10个难度
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- 修复了召唤物buff的bug,不过貌似还有bug
- 增强了鳄鱼人某些技能的倍率
- 增强了起义军刺客某些技能的倍率
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- 增强了塔卡神选
- 降低了黑暗dot的伤害
- 削弱教皇
- 削弱了虚无元素
- 增加了旋风斩挨打词条的概率
- 修复了召唤流的bug
- 减防最高层改为25
- 7陨石增加了一个惊喜
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- 提升了蛇和狗的基础伤害,相应的怪也变强了
- 降低了哨兵的一点伤害
- 修改了金蛇法的被动
- 召唤继承buff也会继承debuff
- 反弹伤害稍微回调了一点
- 修改了再起的强度,小怪回血会更多一点,精英会更少
- 修改了敌人词条抗物,抗魔,连击,强攻,精准,复仇
- 稍微削弱了火力支援和审判姿态的伤害
- 火力支援和补偿射击词条修改
- 宝宝熊增加了协同攻击
- 修改了所有敌方精英光环,现在对非普通单位无效
- 削弱了教皇的生命连接,增加了教皇的黑暗层数
- 削弱了3个虚无
- 背包增加角色排序功能
- 佣兵团材料可以被资源加成卡加成,升级需求加倍
- 群体治疗的一些技能的护盾加成词条无法再对非英雄单位生效
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===削弱
修改召唤大眼球和大构造的概率
召唤单位不再继承负面效果,但效果不永久,重置成最大回合数
修改了召唤物的融合机制,融合增加2倍的基础生命而不是100,宝宝熊为1倍
降低了宝宝熊的基础生命,增加了伤害,融合后会非常肉
闪避刺幻影攻击削弱,百分比削弱
===增强
鳄鱼人嗜血cd-1,效果增强
破釜一击词条大大增强
旋风斩触发词条概率增加
蓄力旋风斩伤害增加,词条增强
陷阱词条修改,大大加强,伤害削弱
增强快速射击,现在一开始就能被普攻触发,词条也大大加强
补偿射击伤害增加
加强了法术箭矢,和穿透射击
血弓词条大大增强
远射模式现在不需要行动点,数值增强
陨石触发词条概率增加
稍微加强了奥数飞弹和洪流
所有图腾buff回合数+1,范围+1,词条加强
现在攻击回能职业,每点没用的行动点可以变成3点能量,但一次攻击最多只能获得6点能量
起义军猎人增加1点最大射程
巨魔神射增加1点最大射程
巨魔弓金特质加强
修改了魔法塔圣物,现在25点智力增加1%魔法伤害
装备上的普攻伤害词条增加,现在为技能伤害的2倍
虚无精英事件改成小虚无
削弱了流血神的一些技能
增强了火神的死亡爆炸
削弱冰神的秒杀
火焰遗物修改
冰霜遗物修改
修改了怪物词条,免疫类词条删除,现在有些怪物自身天然免疫一些属性
事件卡增加了奖励和职业提示
现在任务最终boss有保底掉落,银任务为3+紫保底,金任务为6+金保底。保底个数为(体力+蓝)1个,(体力+银)2个,(体力+金)3个
20难度以下,你的金任务最高难度会随着银任务难度提高而提高
自动战斗选择会保留到下一场战斗
人物选择页面现在能看到人物特殊职业
装备页面套装触发成功后会高亮
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怪物免疫暂时改回去了
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修复各种已知bug,类似刺客幻想回血等
修复了召唤物可以继承额外继承一次buff的bug
修复了蓝卡保底不生效的bug
//召唤调整
近战召唤物不再继承射程
增加了新的召唤物属性,继承被动数量(可以随机继承你遗物和装备的被动),所有召唤天赋中的+1召唤数量-20攻击变为+2继承被动数量
修改召唤项链的属性,从加数量变为加伤害和生命
修改召唤套装最终效果,改为增加召唤物的各种伤害属性
召唤融合现在只增加一倍血量,但可以增加一半你的继承被动数和你的护盾
增强宝宝弓的自爆词条
宝宝弓的协同攻击现在是双倍伤害
宝宝熊基础生命增加
构装单位基础生命变为1,大眼护盾减少,但伤害和射程增加
佣兵复制只能复制1个,能量需求减少
//幻象调整
幻想的召唤物现在属于幻想,并且继承幻想的造成伤害和受到伤害以及持续时间
佣兵生命成长修改,现在和敌人的伤害成长相同
佣兵的光环对玩家加成减半
能量转移无法被幻想使用
//姿态调整
火力支援,补偿射击,审判姿态伤害增加,姿态默认触发数减少,增加触发数词条,专武增加触发数
无限触发姿态词条修改,现在超过次数的触发造成的伤害会减少,且没有debuff
姿态次数增伤词条加强
//削弱
鳄鱼属性成长修改
修改暴风雪百分比词条
削弱巨火球的各项词条,基础伤害变回最初版本
所有加成暴击爆伤命中的词条都会削弱一点
所有技能吸血词条基本都替换成其他加伤害的词条
//增强
金鳄鱼特质加强
金巨魔法特质加强
半月斩伤害增加
蓄力旋风斩词条加强
突击斩词条加强
吸血斩击词条加强
挑衅词条加强
拦截姿态自带概率打断,且词条加强
枪阵姿态伤害增加,且词条加强
长枪突刺伤害增加,且词条加强
上挑斩伤害增加,且词条加强
盾牌猛击词条加强
多重射击伤害增加,词条修改
修复怒意狂击的词条之前完全不生效的bug,并加强
幻影攻击词条修改
终结词条增强
修改了书的机制,现在会放更多技能了
新神的幻象的召唤物现在和你的强度相同,新神幻象持续时间增加,伤害增加
水元素和包含水元素的元素吸血降低,统一为5%
增强了小弟boss的标记技能
巨魔酋长增加标记技能
反伤属性现在会随机的更高
智力和力量加成的主属性互换,现在力量加命中和全抗,智力加全伤和韧性
难度整体调整,现在有80难度
选项提示现在会提示这个选项之后所有可能的奖励
现在地图遮挡物如果挡住单位会变的透明
地面效果在挡住高光时,会变的透明
自动战斗那个改回去了,貌似很多人不习惯,之后我在设置里加个好了
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削弱了几个boss的伤害,虚无,狼王,诺斯王,猛犸等
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修改了冒险团高级词条概率加成的算法,现在金色应该比以前几率稍微高了一点(冒险团等级不高的忽略不计)
设置里增加了自动战斗的按钮
大漩涡现在奖励所有材料外加通用势力货币
商店增加势力货币兑换栏目
增加了ai的智商,敌人也聪明了
修复了已知bug
修复了召唤怪物boss召唤物双倍继承被动的bug,这类敌人都会弱很多
蛇神回血闪避伤害降低,蛇神花效果降低,但是花变多了,蛇神地图现在没有草丛了
精英蛇被动伤害降低
气元素闪避降低
修改了土匪丢炸弹的分值,现在他的数量减半
削弱了钩子土匪,现在钩子土匪无法钩不可阻挡单位
自爆伤害降低
聚群伤害降低
连击词条修改,改为和双重决意一样
修改所有dot,现在基础伤害统一为20点,持续时间统一为2回合,不同dot只有伤害类型不同
敌人的dot现在伤害减半
增强了蓄力姿态,和伏击姿态的增伤且自带破盾
增强了狂战之血,改为只能生效一次,但增伤大大增加,要健康状态才能使用
移除了所有技能附带的百分比伤害,现在只有暗牧有百分比伤害
增强了战神,魔法神
削弱了天神的百分比伤害
削弱了构造大眼的伤害
36
16
47