谈恋爱、开后宫、复活死人……TapTap编辑们在《博德之门3》里都干了什么

修改于2023/08/171847 浏览综合
《博德之门3》在发售前,就成为了TapTap编辑部内讨论度最高的话题。呃,原因很难讲,可能是单纯的巧合吧,也可能是《博德之门3》真的有一种海纳百川的包容力——无论是喜欢剧情的,还是想要追求极致战术的,还是想要探索独特癖好的……总之,无论是多么「奇形怪状」的玩家,好像都能在《博德之门3》里找到想要的东西。
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非常接地气的翻译,图源水印
出于种种原因,TapTap编辑部里的大部分编辑也纷纷踏上了前往费伦大陆的征途,而这样集中地玩同一款游戏即使在编辑部里也不是常事!所以,我们揪出了几个编辑,让他们各自写下了一段自己在《博德之门3》里的故事。
我保证,各位编辑都是本着「干了什么见不得人的事都要坦白从宽」的心态写下的。肯定很有料,一起来看看吧!
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一句话感想:我预判了博德3,博德3预判了我的预判
已经不记得是从什么时候开始了,在聊到任天堂的时候,你可以在网上找到200个例子夸奖任天堂之魂是“奖励玩家的好奇心”。
任天堂做到的,博德之门3在不同的维度也做到了。
主打一个自由,奔放,想干嘛就干嘛,而且每一个你骨子里的冲动,都能给你意想不到的回应。
从一开始的飞船上下来,看到身上拿着神器的牧师是救还是杀?都行,救了多个队友,杀了摸尸跑路。
半夜小白脸吸血鬼想要吸你,给不给他吸?都行。吸到一半你头晕眼花是要叫他停下来还是推开还是继续给他吸?也都行。
我一朋友好奇”我倒要看看不推开你能发生什么?”结果活生生的被吸血鬼抽成了干尸,只能灰溜溜用别的角色掏张复活卷轴把自己扫起来。
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号称魔法女神炮友的盖尔说他胸口有个小型核武器,只要失去控制就能把整个剑湾炸上天。就有人真的去试了把他砍死之后,拖上三天不复活。三天之后,拉瑞安就会在营地给你放上一段小电影,让你直观的感受一下什么叫连人带城一起炸成烟花,游戏直接Game Over。
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真男人盖尔,说自爆就自爆,不打折
这感觉就像玩塞尔达你感叹任天堂地图上没有一块石头是随便摆的,那拉瑞安就是在剧情上一次又一次预判了玩家的预判,没有一个设定是设定出来没有用的。
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管你想要在对话选项和剧情玩法上搞什么幺蛾子,都有预先设定好了的故事在等着你。
所谓毫无设限的XP,肆无忌惮的撅人,只是自由的一小部分。
如果说一个人玩博德3的快乐是5,那和朋友一起玩的快乐是50分,和朋友high聊在游戏里的剧情自己是怎么过的值500分。
比如面对博德3人人皆可撅这个最大的卖点,我朋友里有看到括约肌大门就笑歪了脸的基佬,也有既不想撅男人更害怕被男人撅的直男。
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现在我不想被撅的直男朋友A,每次触发和主角团的剧情对话都瑟瑟发抖,拼尽全力避开一切有可能增加好感的选项。但凡有个男角色对他微微一笑,就必定要抱头大喊——怎么办,他约我晚上聊天我好怕,他不是要撅我吧?
我不想被他撅啊!而我则有幸欣赏到另一个直男朋友在胜利之夜被吸血鬼大胆直球——一场拼命的杀戮之后,可以来点别的放松一下,比如“***”。
他刚刚惨叫出“我要被撅了”吸血鬼就果断表示:不过我撅谁都不想撅你。
那一刻这位朋友脸上那种既保住了自己的菊花,又非常失落的表情真的是十分精彩。这种相同的冒险,截然不同的命运,真是非常的迷人。
至于我撅了谁?
我兴致勃勃的根据朋友“最好睡的是养鸡妹,胜利之夜她会邀请你来一发友谊炮”。猛肝了一天肝完了第一章。
养鸡妹却高傲的告诉我——你会后悔没有得到我的爱!滚去找别人吧!
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一句话感想:都说《博德之门3》非常自由,但我认为还不够自由。
在刚开始玩的时候,我选了牧师影心作为主角,本来愉快的进行着游戏,直到我在网上看到了比人熊虐恋更离谱的东西,这游戏居然还可以攻略“灵吸怪”。
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于是我毅然决然地开了个新档,新建了个自带“动物交谈”的角色,并且快速拿到了“死者交谈”的法术,我想探求一下《博德之门3》的自由边界。
我地毯式的搜索着地图的每一个角落,和每一个动物包括老鼠,每一具尸体包括动物进行了交流,结果除了让一条狗、一只枭熊和一个木乃伊来到了我的营地,就没有进一步发展关系的选项了。我可以很负责的告诉大家,动物和尸体无法深入交流。
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不过小枭熊和狗都挺可爱的,也不亏
而在这过程中,我发现细节狂魔拉瑞安也有忽略掉的细节。比如在第一章德鲁伊林地的右侧,有一位唱歌非常难听但长得很漂亮的提夫林妹子,她旁边有两只小松鼠,和小松鼠对话,小松鼠就会和你吐槽提夫林妹子唱歌非常难听,然后跑开。
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但提夫林妹子的歌声其实是可以调教好的,通过对话能让她唱歌变得非常悦耳。我以为就拉瑞安细心程度,调教好提夫林妹子之后,再去和松鼠对话,松鼠就不会跑开,结果是没用,松鼠还是认为很难听。
我很开心自己当初选择重开新档,发现拉瑞安所照顾不到的细节可比发现拉瑞安的细节有意思,毕竟拉瑞安太细节了。
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一句话感想:我其实是想把《博德之门3》当作联机游戏来玩的!
我最近正在狂补《博得之门3》,前两周因为沉迷「街霸6」,错过了首发后大家都玩得如火如荼的那段时间。
所以我目前还没有玩到和小熊翻云覆雨的剧情,非常懊悔!
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「我能轻松拿下一只熊!」「你指的是战斗,对吧?」
我喜欢摸索游戏的各种逃课玩法,昨天晚上刚发现了云雾术不会引起敌意,再开回合制在NPC眼皮子底下扒窃的小妙招。然后,我一整晚都在席卷各位商人的腰包。
最近我的日常差不多都是:晚上回家在费伦大陆偷鸡摸狗,中午午休则用公司的电脑忙里偷闲。我一定要吐槽一句:拉瑞安能不能赶快优化一下存档的大小!PC的存档同步做得非常糟糕,云存档要同步300多MB,这谁顶得住啊!
不过,写这段文字其实是想说一点游戏之外的事情。我有两个Steam好友,他们目前《博德之门3》的游戏时长分别是:124小时和51小时。
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其实这两人是我的死党,我买下《博德之门3》其实很大程度上就是因为他们。
这事要从高中说起,从读书开始,我们就每天厮混在一起,具体表现为——下课后,某个人吆喝一句,然后3人便一起冲向学校对面的小吃街。
这种关系维持到了大学,当然没有办法一块吃饭了,虽然我们在不同的城市读书,但晚上还会在游戏里重新集合。
不知道为什么,我毕业后脑子抽风,买了一台轻薄办公本,基本上不能以720p以上的分辨率运行5年以内的游戏。两个朋友考虑到我,就和我联机玩老游戏,像是「求生之路」,或者是《星界边境》(Starbound)这样的像素游戏。
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《星界边境》是我心目中的办公本联机游戏首选!
我们绞尽脑汁,找出了几乎所有我能玩的联机游戏,我记得我们还试着玩过《森林之子》,我的机器勉强能跑,我吃力地用全低画质玩了几次,但最后还是放弃了。
一开始,我们的友谊在「屎大棒」(音似游戏的英文名)中快乐地延续,我们在像素的世界里宇宙航行、发掘未知的行星,还会驾驶机甲在小行星中穿梭,好不欢乐!
后来?后来他俩被《神界:原罪2》夺魂了,他们告诉我这游戏真是太好玩了,实在无法因为我放弃游戏。
于是……我就被抛弃了!
那整个暑假,我都在群里看他俩嬉皮笑脸地说什么欢乐堡啊,驱散附身的恶魔啊,还有什么复仇女神号……
我心里无奈啊!嚎叫啊!
而且,《神界:原罪2》是可以线上联机的,小队一共有4个人,他们就一个人操控两个角色,周一玩,周二玩,周三周四又继续玩。我听着盯着两人的语音电话心里就骂:「这俩二货不上课的吗!」
我看着我的那台银色闪亮的刀锋一样轻薄的办公本,那叫一个气啊,恨不得拿块石头给它摩擦一番。叫你丫的不争气,CRPG这样老掉牙的游戏都跑不动……
当然,这是玩笑话了。《神界:原罪2》是一款杰出的作品,我推荐每个人都试一试,只是当时的我并不理解,至少相当不认同!因为就是这款游戏,让我被「排挤」出3人小分队了!
后来寒假到了,我们回到了家乡过年,我们约在一个水吧,他们分别带上了厚重的游戏本,多带了一个手柄,分给我一个角色,让给我能和他们线下联机。
结果嘛,其实我玩得不太明白。《神界:原罪2》的操作比较繁琐,我从中捡起一个角色,完全不知道该干什么,回合制对我来说也显得冗长枯燥。现在想起来,我们当时应该是在和贾汉一起,与洛思心中的恶魔作战。我完全不知道前因后果,也不懂操作,十分茫然。那天快结束前,他们激动地问我好玩不好玩,我啃着吸管喝饮料,笑着不说话。
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大概是这里,但我记得是另一个场景,而且是一个骷髅怪物!
现在,同是拉瑞安工作室制作的《博德之门3》发售了,编辑同事们纷纷对游戏的世界观、庞大的游戏内容以及奇怪的XP期待万分。
我在一旁唆使他们,联机呀,朋友们。联机可好玩了!
对啊,我最期待的,其实是联机。
我想再和朋友一起,体验一次史诗般的冒险之旅。我们已经约好了,在通关主线剧情后,我们再组团玩二周目。这是我们想到的,最棒的体验《博德之门3》的方法。
而这一次,我不会再落下了(小手摸着我的游戏本,蓄势待发!)。
什么,你问我游戏时长有多少?
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对不起!死党们!我好像已经在进度上拖后腿了……
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一句话感想:《恋 与 博 德 之 门 》!
为什么说《博德之门3》是一款恋爱游戏?让我们来看看恋爱游戏的定义是什么:
  • 有一个或多个可发展感情的对象
  • 有好感度系统
  • 能根据个人喜好,打出多个结局,甚至可以开车
  • BE和HE都有
显然,《博德之门3》完美符合这些条件!
首先,游戏里有不同种族的角色可以攻略,或者说来攻略你。你可以当一名为了驱逐寄生虫和遗忘国度冒险大业而奔波的旅行者,但如果你想要稍微享受下生活,那么养鸡人精灵吸血鬼德鲁伊人类......他们都可以成为你的翅膀。还有熊。
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其次,你不需要背负罪恶感。喜欢一个人是给他温暖,而你恰好只是体温有点持续过高。喜欢傲娇的影心就多夸夸她,喜欢养鸡妹就狠狠pua她,喜欢吸血鬼就把脖子给他,如果你想齐人之福,有的人会黯然退出,但你也可以努努力说服,“我心里有足够的空间留给你们所有人~”
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最后,真实感。这款游戏的恋爱线做得十分精细,主创团队说了,“不希望是送个什么东西好感度就能立刻飙升的系统”。你的邪恶善良混乱守序的每一个选择都会默默影响队友,当然,你的体型和队友的差距也决定了你是撅还是被撅。
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最后的最后,我宣布他们拥有这个世界上最动人的情话——
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大型恋爱RPG《博德之门3》,推荐各位恋爱游戏玩家前来。
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一句话感想:罗恩!这玩意可比那DND5E好玩多了!
作为一个有十年以上跑团经历的DND玩家,我玩《博德之门3》处于一种:别人进这游戏开始读设定,我进游戏开始报大佬NPC族谱的状态。
理所当然,我拥有一个群的固桌跑团小伙伴,到现在整了四个联机存档,还没单机玩过这游戏,你们说的那些瑟瑟我是一个都没看到啊!(心痛)
遥想哥们也是拳打《虫之年代》脚踢《水银沙漏》,啥东西我没见过?
——我超,附赠动作疾风连击!这个我真没见过!
回到游戏体验,当我跑到相位蜘蛛女王那里,潜行提前打完了蜘蛛蛋,一个狂笑术控住女王,一番操作行云流水,就等招呼兄弟们上来打输出了。结果队友的邪术师一个魔能爆,直接给女王干进通往幽暗地域的无底深渊了,秒杀。
“彳亍”
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为了防止翻车而存的档成了相位蜘蛛女王最后的遗照
这酷吗?简直太tm酷了。
对我来说《博德之门》就是这样优秀的游戏,虽然在发售前我曾经一度怒喷拉瑞安丧尽天良,纯核心资源就算了居然只有12级,压根对不起角色和故事背景的逼格。
但正式版实际上手后,它带给我的只有各种惊艳。无论是位移操作还是Z轴的利用,又或者是丰富的故事线演出与对话,以及在无数滥强装备和魔改动作系统下逐渐丰满的构筑思路,整个游戏真正做到了:老粉丝有新发现,纯萌新能玩个乐。
顺便一提,我的盖尔换上了养鸡妹内衣,每天早上第一件事就是变成随机一个种族的美少女,怎料伊尔明斯特这个老头满肚子坏水儿,在和我对话瞬间居然解除了我的变形法术!以至于场景瞬间变得微妙了起来。
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在经历了打爆地精营地顺带感叹营地复活大爷的真实身份,大战养鸡人顺带偷走了百夫长的毕业巨剑,大步冲进第二章和莎尔神殿解谜硬碰硬,最终走进月之塔时,多个固定队的总存档时间已经来到了六十小时,而这不过才到第二章。
讲真,某种意义上,如果你想接触DND跑团,尤其是5e版本的团,那玩过《博德之门3》对你来说,可能不是什么好事——因为接下来大部分团都不会让你满意了。
还是那句话:罗恩!这玩意可比那DND5E好玩多了!
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