薇列特/熊妹3.3.0
角色简评:
雷队神辅+副c
雷队双核之一
抽取建议为【可抽】A类
输出能力:
22.8
辅助能力:
100力智速,100雷伤
雷AZ,充电,叠层100砍雷耐
60爆伤,60魔法爆伤,连击增伤
精神统一,50%MP最大值
辅助能力极其夸张,赋予了除武器伤外的全部传统乘区(数值都是100),还提供了连击增伤,魔法暴击伤害,MP最大值这样的(伪)独立乘区,几乎把辅助做到了极致,远远超越了早期的单属队辅助妖枪,ES多娃,邮差妹等
平地1t可以给雷法10倍增伤,AF1t可以给雷法80倍增伤(如果未来的雷队雷法主c是多连攻击,还能额外触发连击增伤,6连达到160倍增伤)
嗯,这大概是个什么概念呢,AS伊法2t给物理系20倍增伤,法系10倍增伤(而且辅助多c能力下降),也就是辅助雷法时,考古妹=8-16伊法
2023.12.5追加补充:
后续实装的雷队主c胧,是半物理半魔法的输出类型,而且以物理为主,且平地起爆能力不强,使薇列特辅助能力在一定程度上打了折扣
除了极为夸张的辅助能力外,考古妹还能作为副c输出,而且输出倍率还不低,而且还自带了一个能提供雷破碎的宠物
除了在单属队极为强力外,考古妹作为单纯的展阵手,也完爆了第一个雷阵雷斧 奥尔蕾雅,在转属队也离不开她的发挥
此外,她还是很好用的清道辅
雷,天,锤-薇列特
职业书:寻梦者之书
掉落地点:VH沼泽
基础面板:
个性:
时间帝国,采掘
天冥奖励:
VC:
敌方全体5连雷属性魔法攻击(小/中/大/特大)(倍率5×0.18/0.22/0.26/0.3)
力量依存
展开召雷阵
被动1:
ZONE功能【充电】
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【充电】是你游第一个ZONE功能,效果非常简单粗暴,增加ZONE伤害
召雷ZONE基础只有1.3阵伤害(AZ1.6),其他属性ZONE为1.5(AZ2.0),有了【充电】以后,雷阵伤害超越其他属性ZONE
【充电】积攒依赖AF,非常适应雷阵的20点AF增量,雷阵AF中很容易叠加到最大值
在AF外每回合会消耗15层,雷系多段连击比较容易维持【充电】层数,在雷队开启第二次AF时,【充电】很难跌到60层以下
召雷阵最大伤害为2.29,极-召雷阵最大伤害为2.59
每个新回合开始时,召雷阵最大伤害为2.14,极-召雷阵最大伤害为2.44
【充电】:
召雷阵展开时,根据敌我双方雷属性攻击hit数增加伤害
每hit叠加一层【充电】
命中多个目标可叠加多层【充电】
最大层数99
回合结束时消耗15层【充电】
每层充电增加0.01阵伤害
最大增加0.99阵伤害【注】
原技能的同一判定、不同判定不变 (如果是不同判定技能,则在每次损伤判定时参照充电蓄积数进行损伤计算,如果是同一判定,则只能参照初击命中时的蓄积数)
【注】:
召雷阵阵伤害1.3
极-召雷阵阵伤害1.6
被动2:
战斗开始时,己方全体MP消耗100%down
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AC多娃 紫装的枪使同款被动,1t技能消耗MP减少至0
是非常好用的清道辅助被动
四星技能:
先制敌方全体5连雷属性魔法攻击(大)
展开召雷阵
己方全体1500HP治愈
50MP治愈(5次)
力量依存
【召雷阵展开时追加】
ZONE觉醒
回复量增加(2倍)
消耗MP50
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倍率0.26×5
第二个主动展雷技,附带1500HP治愈和50MP治愈,已有召雷阵时,可以觉醒ZONE,并且使回复量翻倍
使用此技能主动展开召雷阵时,该技能不能满足【召雷阵展开时追加】的条件,不能进行ZONE觉醒,不能获得回复效果量翻倍
AF中要第二次使用才能觉醒ZONE,平地1t只能展开召雷阵,不能直接展开极-召雷阵,因此不能作为防破阵手段
后续实装的雷队主c胧拥有开局展雷被动,除碎阵场合几乎很少需要薇列特手动展雷,薇列特也不再非常需要80天的额外技能位
五星技能:
敌方全体5连雷属性魔法攻击(特大)
己方全体暴击伤害30%up
魔法暴击伤害30%up(5回合)
连击增伤(5回合)
力量依存
【【充电】蓄积50以上时追加】
buff效果量增加(2倍)
消耗MP60
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倍率0.3×5
第一个群体魔法暴击伤害辅助
蓄积50【充电】时,可以提供60暴击伤害,60魔法暴击伤害
该技能还能提供对多连击攻击形态的雷队极为有利的连击增伤
五星固有技能:
敌方全体4连雷属性魔法攻击(特大)
己方全体暴击率100%up
魔法暴击率100%up(3次行动)
力量依存
【【充电】蓄积50以上时追加】
威力增加(15倍)
敌方全体雷属性耐性50%down(3回合,最多叠加3层)
消耗MP52
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基础倍率0.38×4
最大倍率22.8
力量依存魔法的输出形态比较差,锤武器种虽然不会亏损攻击,但是依然会亏损属性倍率和精神统一伤害
威尔特的【三星技能2】提供了50%MP最大值,实际与常规法系MP大致相当,精神统一增幅大致相当
此处以250智力作为标准智力依存魔法的输出面板,威尔特属性倍率约为标准法师的86.8%,对应等效倍率约为19.8
算上连击增伤等效倍率为28.5,还能吃到60%的魔法暴击伤害,作为副c来说,相当不错
砍100雷耐也是相当有用的能力
这里有一点需要注意,输出技能绑定【充电】层数,薇列特的输出依赖于雷阵,且阵消失后必须重新开AF使【充电】蓄积50层以上才能正常输出,因此薇列特比较惧怕碎阵
三星技能2:
己方全体力量,智力,速度50%up
雷属性攻击50%up
MP最大值25%up(5回合)
【召雷阵展开时增加】
buff效果量增加(2倍)
精神统一(3回合)
消耗MP40
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增幅极为夸张的平地1t辅助神技,可以直接给雷法输出提供10倍增益
这是目前你游最强平地1t辅助技能,没有之一(狼姐的【二刀神狼】论外)
目前限制比较大,只能由雷斧 奥尔蕾雅展开召雷阵,也没有合适的主c
雷队未来不出开局雷AZ和顶级雷法输出简直就是浪费这个技能!(结果真的浪费了。。。雷队还是乖乖玩AF吧。。。)
二星技能:
先制敌方全体5连雷属性魔法攻击(小)
赋予中毒,疼痛(永续,无视耐性)
力量依存
消耗MP20
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倍率0.18×5
三星技能1:
先制敌方全体5连雷属性魔法攻击(中)
赋予气绝
力量依存
【战斗开始3回合内追加】
根据敌方数量增加威力(最大5体/10倍)
消耗MP32
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基础倍率0.22×5
最大倍率11.0
根据敌方数量增加威力(每连):
0.22(1),0.72(2),1.21(3),
1.71(4),2.2(5)
绀兹
雷队辅助宠物,技能高度绑定雷队
技能和光环都没有很好的泛用性,和里雷诺一样适用范围较窄
自动技能:
敌方全体元素破碎-雷(3次)
己方全体全属性耐性15%up(3回合,最高叠加5层)
【召雷阵时追加】
充电数+1
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库摩斯的自动技能破碎的变种,改为3次元素破碎-雷,极大降低了泛用性,提升了辅助雷队的能力
提升全属耐,短轴倒是用处不大,长轴叠满有60以上,很容易做到免疫物理,魔法伤害(除无属性物理)
主动技能:
敌方全体10连雷属性魔法攻击(特大)
根据自身魔力威力增加(500魔力/最大8倍)
赋予己方前排【雷】属性队友【疯狂之力-带电】(3回合)
【前排有威尔特的场合】
敌方全体元素破碎-雷(10次)
展开极-召雷阵
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基础倍率0.16×10
最大倍率12.8
在召雷阵下,自动技能每回合蓄积2电荷,每3回合可以发动一次主动技能(携带宠物装备【潘多拉之盒】可以缩短为平均每2回合发动一次主动技能)
【疯狂之力-带电】存在时间为4回合,极-召雷阵存在时间为3回合
主动技能可以在3t以后做到【疯狂之力-带电】永续存在,让技能需求【疯狂之力】的雷系队友在中长轴也能达到最强状态。可以做到极-召雷阵全回合覆盖,让雷队拥有了长轴能力
光环技能1:
发动对象:
己方全体
发动条件:
AF为0时发动
发动效果:
己方全体能力值提升20%
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AF为0是极好控制的条件,发动AF结束时可以直接触发,平地流入场前清掉AF入场直接触发,宠物只需要在后排作为挂件即可
目前主要用途为平地队增伤,面对白化提升伤害
此外还有提升精神,幸运依赖角色适用性等应用
光环技能2:
发动对象:
己方全体
发动条件:
【天候】系统环境发生时发动
发动效果:
己方全体全属性耐性30%up