卡姆拉拿珠/雷帝-配布3.3.0

精华修改于2023/12/189335 浏览攻略
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角色简评:
很菜的配布,配布水平开倒车
输出能力:
12.0
辅助能力:
砍105雷耐
职业名是响当当的雷帝,实力却不怎么样
雷帝?雷弟✓
卡姆拉拿珠和配布队相性极差,模组也不太行。配布雷阵目前只能通过雷法vc获得,短轴有非常致命的1t空挡期,爆发能力不足(倍率和buff只有真专火法 卡里尤水平,且没有合适队友,实际表现比真专火法差很多),爆发时间过短(在配布队只能爆发2回合),自身也不能提供长轴输出/防护能力或者清道能力,没有上场空间
后续版本实装了配布的1t展雷,配布雷队能勉强用用了,但还是被3.0前的配布火队碾压的水平
卡姆拉拿珠的倍率放在梦见队更是和主c完全不沾边,作为副c也只是勉强合格,所幸还有一手高额砍耐且雷队buff量极为充足,或许有在雷队打副c位的可能,未来还要看雷队后续实装角色是否能顶满4个位置。不过即使进不去顶配雷队,在低配雷队当当过渡期的挂件还是可以的
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雷,冥,杖—卡姆拉拿珠(雷帝)
基础面板:
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个性:
时间帝国,时之星子,背理梦想团领袖,未来革命家
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天冥奖励:
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VC:
敌方全体5连雷属性魔法攻击(小/中/大/特大)(倍率5×0.2/0.24/0.28/0.32)
展开召雷阵
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被动1:
战斗开始时,发动【疯狂之力-带电】
被动2:
【雷帝】状态回合结束时,发动【疯狂之力-带电】(直到【雷帝】状态解除)
被动3:
极-召雷阵展开时,前排,回合结束时
进入【雷帝】状态
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输出的核心是【雷帝】状态,但是【雷帝】必须在AZ雷的回合末才能进入,展开AZ雷的回合倍率只有4.0,输出能力很低。AZ雷3回合,除掉第一回合进状态,实际卡姆拉拿珠的有效输出只有两回合,加之倍率不高,非常奇怪
【疯狂之力-带电】开局自动触发,【雷帝】状态能再次触发,自身还能靠普攻二次开启,持续时间极长,基本全程不需要担心疯狂之力消失。但是疯狂之力-带电的增伤非常不明显,仅有少量的一点点。且雷队1tAF时,因为没有【雷帝】状态,主要输出技能/砍耐技能【擎天雷电】只有两段攻击,完全发挥不出带电的优势,combo增量和充电层数积蓄都非常少
【雷帝】:
自身速度100up
提升部分技能效果
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五星固有技能:
敌方全体雷属性魔法攻击(极大)
雷属性耐性35%down(3回合,最高累积5层)
根据自身速度增加威力(速度上限600/最大3倍)
自身2连雷属性魔法攻击(当前1%HP的伤害)
【【雷帝】状态时】
攻击回数增加(2回)
消耗MP56
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基础倍率2.0
最大倍率12.0
主要输出技能,输出依赖【雷帝】状态
600速度达到最大倍率,需求高额速度buff(自身能提供75%),16冥时有可能会产生倍率亏损
12.0作为输出来说是很低的倍率,就算升到255,也就等效30左右,作为副c还行,作为主c差的挺多
5次叠层的105砍雷耐,在雷队AF20增量的环境下,比较容易叠满,是卡姆拉拿珠为数不多的亮点
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二星技能:
先制敌方全体雷属性魔法攻击(小)
赋予气绝
消耗MP19
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倍率1.0
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三星技能1:
敌方全体雷属性魔法攻击(中)
速度30%down(3回合)
自身HP回复
消耗MP24
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倍率1.2
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三星技能2:
敌方全体雷属性魔法攻击(中)
赋予己方全体20%减伤盾(1次)
消耗MP32
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倍率1.2
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四星技能:
敌方全体3连雷属性魔法攻击(大)
自身精神统一(3回合)
【召雷阵展开时追加】
实行ZONE觉醒
消耗MP47
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倍率0.6×3
配布的第二个AZ技能,但只能在雷阵中觉醒,尴尬的是配布完全没有雷相关的任何配件
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五星技能:
自身智力,速度50%up
雷属性魔法攻击50%up(3回合)
【【雷帝】状态时追加】
buff效果量增加(1.5倍)
消耗MP35
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很难评价的buff技能
放在梦见队里的时候,薇列特的100%力智速100%雷伤完全压住了卡姆拉拿珠的buff,发挥不出一点效果
放在配布队里,没进入雷帝状态前只能提供50%智速,50%属伤,buff量非常不够,被真专火法的自buff完爆,甚至不能让自己的输出技能满倍率
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