举例讲解暴击倍率和强击倍率的计算
2023/08/17456 浏览攻略分享
我们都知道,暴击伤害的基础倍率是200%,强击伤害的基础倍率是150%。
可实战中暴击伤害一定比强击伤害高吗?爆击倍率和强击倍率是如何改变的?
今天翻以前的录屏,看到有一次对面的泉开大打出的暴击伤害和强击伤害一模一样。正好借此机会,我以泉为例给大家说一下如何计算实际暴击倍率和强击倍率。

先看魂器,是否有可以改变暴击强击倍率的魂器?这位兄弟给我发了泉带的魂器

可以看到他没有带这一类魂器。
再看配队,是否存在能改变队友暴击强击倍率的角色?
以下是这位兄弟的配队

可以看到这个配队中有两名角色可以改变倍率:伊南娜和泉
伊南娜入场即可提高队友15%暴击伤害,开大后可以再提高30%暴击伤害。由于在泉开大时伊南娜尚未开大,所以此时伊南娜应该只提供了15%暴击伤害提升。
泉是我们要分析的目标,所以泉的技能我们放到最后说。
然后看魂武,魂武增加的是什么属性?

泉的魂武增加了30%强击伤害
最后我们看比较复杂的技能



泉的被动技能提高10%强击伤害,超频技能提高25%强击伤害,开大后获得御灵之术提高20%强击伤害。这里泉第一次开大时是否能吃到御灵之术buff,获得强击伤害加成是不确定的。
我们先假定第一次开大时吃不到御灵之术buff,将以上各项加成汇总如下
暴击伤害加成:基础倍率200%,伊南娜提高15%
强击伤害加成:基础倍率150%,魂武提高30%,被动提高10%,超频提高25%
根据我以前的测试,同一属性所有百分比变化都是按加减法计算的,那么
实际暴击倍率:200%+15%=215%
实际强击倍率:150%+30%+10%+25%=215%
两者倍率相同,意味着最终伤害相同,符合以前的测试结果和前面的假设。
总结一下,所有对暴击或强击伤害的改变都是按加减法与基础倍率相加减,暴击伤害不一定比强击伤害高,也可能相同或更低。