聊下三国名臣感受(也分享下未来出的名臣)

修改于2023/08/182450 浏览玩家分享
       三国如期而至,这里也分享下我玩三国名臣所得的经验,也顺便整合了下之后会出的名臣情报~
       
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周瑜(抽满了~)
      三国的武将机制 ,使得三国名臣在这个时期大放异彩...很多之前时代的名臣在这个剧本中的发挥有所欠缺。但同时,三国名臣在过去时代也并不算因为武将机制强压一头老名臣(在过往时代,武将同时间只能在一个出征队伍里),还是要拼技能跟机制,总的来说,我觉得策划这个强度均衡的不错。
      聊回周瑜,乐感等级的强度很高,周瑜直接提供两级(获得进退卡牌,移动回复生命)
     政策机制不赖,大概能省下一次累战(通常是最后一次)。值得一提的是,他的触发方式只是在上一年冬季末变换到下一年春季初。也就是说,如果你没玩挑战难度,可以离线等待夏季与秋季,坐吃攻占进度,拿下城池。
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冬季末
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春季初
——— 接下来聊一下我最看好的名臣 ———
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司马徽
     几乎无消耗的钱粮条件,八分钟的冷却~
    而且这个演武跟虎雀相比蛮符合逻辑的,AI的操作更好了点。算上一政策[知人之鉴]的30战力,我大概一局游戏能从司马徽这里白嫖到80+的战力。
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真的蛮容易的~
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我一般着重看兵种,军心,地形
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大概¾的获胜情况
       我比较喜欢司马徽的一点是,在我局内剧本点点,点了一会儿之后,可以回到名臣政策界面玩儿下演武。使游戏体验又丰富了一些,大概司马徽会成为我民生位的常客了,他给的战力很多,而且使游戏内多了一个关注点。
            ————争议颇高的————
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诸葛亮
       我先说明自己的观点,诸葛亮有强度,而且很强
       要说还得是武侯,能引得各种不同游戏节奏的玩家出于喜爱去带入剧本,即便武侯可能不适合自己。这也使得多数玩家对武侯有抱怨~
      其实体验下来,我认为诸葛亮适合各种节奏的玩家。[事必躬亲]在开局就给予了玩家两颗⭐️,那么我们看向[武侯之计](兵策
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兵策
       一匹马的特资要求(就是开局没有,买也得买出来)贸易的重要性我之前有讲过,这不难达到。政策效果:50战力,20军心,粮食消耗大幅增加。这是一个什么概念呢?
       同为贤者的姜尚,政策[六稻]:40战力,金钱消耗大幅增加。开局的50战力对于速通是一个怎样的重要程度,相比不用多说。同位置能提供同样效果的名臣屈指可数,这也证明了丞相的强度。
      大多都城初始就五级 ,对于游戏节奏不在0~2年结束的玩家,我更推荐寻访都城获得的一颗⭐️用来解锁(著作)
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著作
      一科技点外加一乐感等级,能有效的减缓开局到中期运营的需求,其提供的进退卡牌(我玩弓兵最喜欢的剧本战斗卡),拥有着抵御大多兵种的冲击溃逃回血的能力,一定程度上解决了战斗的损失。
      五科和六科的限制(其实也就是四科跟五科,毕竟丞相自给一个科技点)并没有使丞相的强度难堪,总要额定一个名臣的上限,游戏平衡是对游戏发展最受益的(开局的50战力1科技,我以为这本身就够做一个名臣了)而随之解锁的(木牛流马)提供减少粮食消耗,(连弩)“这张卡真牛”可谓是极大的挽回快节奏中缺失的一部分强度。对于玩法偏挂机一点的玩家来说,启动丞相除(八阵)以外的[武侯之计]并非太难。
   总结:金钱产量+20%
         军心+20,战力+50(粮耗大幅增加)
           科技+1,乐感+1
           腐化-20,民心+20
  (👍)粮食产量+20%,粮食消耗-20%
            获得卡牌[连弩](钱耗大幅增加)
          获得武将(诸葛亮)军团规模+15%
      这还说什么呢?什么都不用说了。如果一个新手玩家,问应该去肝什么名臣。我估计会毫不犹豫的推荐给他诸葛亮。五⭐️发育好的武侯,一个人顶了四个位置。就算启动慢,不解锁全部的[武侯之计],他依然有贤者位,该有的强度。而且贤者位,找不出任何一个人干这么多活儿。
      老实说,寻访五级城,对玩家来说确实折磨。〈事必躬亲嘛,挨个城都要瞅一遍,这政策跟触发方式搭配的蛮合适〉但丞相本身已经展现出了他初期到中期不俗的强度,或许是出于对这个历史人物的极度热爱,才导致大家如此愤愤不平…
      这里推荐一个诸葛亮很好的搭子~
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哦,就是他媳妇,黄月英~
   
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黄月英
       人阶,好抽,好肝,好获取~
      提供的一乐感等级,可以跟诸葛亮一共达到乐感等级:商。获得卡牌[进退],移动回血。这个讲真的,玩起来特别舒服~
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五音:商
      黄月英,可以使名臣执行政策,不受科技限制。解决了诸葛亮因升级科技点所需要的巨额特资问题(仍然需要寻访,来得⭐️)
      同时,黄月英本身就是一个金牌辅助,她能使部分名臣不受科技点限制的苦恼(风后,扁鹊)   三国名臣大量都有五科技点的限制(周瑜,郭嘉,太史慈,庞统)(鲁肃卡位置了,这俩没法以携带的方式进入剧本)
黄月英能更好的发挥这些名臣的强度~
         ———我玩起来,较舒服的———
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鲁肃
[帝图]的强度不赖,能让我以损耗很少兵力的状态进入累战,值得一提的是,鲁肃二政策[明于事势]的增加军心是效果(跟[纵酒]类似,是不会叠加的,但应该会刷新冷却)
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关羽
      还是那样,关羽多种累战效果的添加,使得我在累战中,可以避免更多debuff(这个看脸,要是运气好,可能连着都选到正面buff)
     阵斩伤害高,兵法有强度~我认为是属于很中规中矩的天阶军事位了
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毒士(可惜我只抽到了一⭐️)
    [乱武]一次涨3%军规,减2%钱粮产,就假设点五次,15%军规,下降10%钱粮产,这比金钱或消耗者粮食消耗挂上个大幅增加划算的多。(但毕竟这是个成长性政策,不是一口气获得,不能这样说就有强度,看下去~)
      这个政策使全图势力出兵,在过去AI会紧急募兵的那个时期(俗称阴兵时期)或许效果不会这么显著,但现在AI基本上是不会紧急募兵的,他是实打实的派出了一队兵,这就导致你在进攻的时候很可能是一座兵力空虚的城市(我一局中占了几次便宜~)
      有个蛮有趣的玩法,在局内,通过领土接壤,跟好感控制,会使得多个AI势力进攻一个国家。(谈玩法啊,不说收益~)
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左慈
        已经有不少玩家注意到了左慈的强度(我自己拿他打不了速通...),农神的朴素信仰,需要消耗大量的特资跟时间去解锁,同时只有为期一年的时长…相比之下,左慈10万兵的要求,十分容易达到。
      而一级朴素信仰本身就提供了2%粮产,2%战力。(左慈的不限时,雪球一直滚)
左慈六级朴素信仰,还提供强力卡牌[鬼神]   
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朴素信仰
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战力
      以上,就是我这回对部分三国名臣体验的大致感受…希望自己跟各位玩家继续发掘更多的名臣~
  ———————新名臣预测———————
     通常名臣在山海界中说自己遇见的名臣都是游戏角色,基于这点,找到了一些预告。
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司马懿
      我很期待司马懿在游戏里的表现~
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法正
      这个宣传视频已经爆料出立绘了
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曹植
      同上
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嵇康
      同上
接下来是最匪夷所思的。。。。
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孙坚?!?!!???
    同样可以在小程序[无悔营地]查到所有的武将信息,其中包括....
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孙坚
  看来孙坚,这位大破董卓的猛将要出现在游戏里了。或许剧本,或许战役…拭目以待喽
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