巡洋在辅助和输出之间的取舍
遇到几个想当纯工具人的巡洋,不出意外的场均都低的吓人,甚至不如某些驱逐。可是工具人真的就是只管点灯占点不管输出吗?输出巡真就只管输出啥都不干吗?而且工具人也有好坏之分,更不能单纯的以一个“工具人”来作为自己打的不尽人意的借口。
作为巡洋,在没有dd的局内,你肯定需要承担一些驱逐舰的工作,比如一线抢点点灯,但这绝不是指你就一直压在对面脸上持续点灯,也绝不是指抓对面巡洋被套到坑里刀死。这样场均当然低,也显不出你一整局的作用。
在我看来,你作为一个合格的工具人,首先占点点灯之类,这个叫本职工作的东西,一定要尽量做好(内卷也是考验技术的一环),然后就是之后的,抓机会。当双方开始大规模对炮的时候,实际上你点不点灯已经没有什么影响了,这时候就需要你找到一个好的位置,抓住对面姿势不好的机会,打一波输出,顺势拖刀回撤,如果队友一直没有视野需求你甚至可以为了专门输出去找别的位置。那等队友有需求了呢?就灭点,转向,找位置,再去点灯,甚至可以开炮输出going对面开炮。抓机会是很重要的,在这短短的时间内你可能会有很高的输出,甚至做到关键击杀。这个才是真正技术的体现,开个船到处乱跑谁不会。
输出向这个就比较简单易懂,一种是隐蔽不太好但是输出顺滑的巡洋,这种就作为进攻先锋或者劣势路戍卫存在了;一种是隐蔽好但是对对方姿势要求比较高的(高权重轻巡为代表),这种就是需要深入敌营找位置或者走一些高隐巡洋才能去的地方蹲点,在有极端需求的时候才去点灯(高隐占点永远是第一的),不过还是建议高隐巡在做好点灯之类的工作之后再考虑输出。
以上讨论都是建立在卷赢了或者对方没有高隐船情况下,所以懂的吧,卷不赢那啥都是放屁,精湛的技术才能造就良好的工具人,工具人并不是一块场均低的挡箭牌,也不是无为的借口,玩巡是很简单的,玩好巡是很难的,也很累,因为你指不定啪地一下就没了或者这局就废了,需要对对方大体位置进行不停的分析。像很多场均只有4-5w的,我还是觉得,检视一下自己的打法是否有问题,对团队的贡献是否够大,自己是不是做的够好。同时我还是善意提醒,工具人是个费力不讨好的工作,贡献可能巨大但是分低上分慢,队友不给力你更是难以力挽狂澜,命运还是得拿捏在自己手里。