你关心的问题,都在这里!制作人答疑汇总来啦~
前几天(8月15日),我们很荣幸地邀请到各位玩家,来到tap论坛与制作人咖啡(没错,正是在下)热情互动~
在交流了对游戏的疑问和建议后,活动一结束我就马不停蹄的摇醒了正在打呼的策划和程序小哥,
别睡啦!起来改代码!
错过活动的各位也不用着急,我这就送上答疑汇总,来看看你关心的问题有没有得到解决吧!
游戏体验问题:字体太小/新手引导不完善/卡牌词条描述不清晰
咖啡:(这题跪着答)这些UI/UE体验问题,我们会在后续的版本重点更新,以玩家的体验为第一位!
对局过于冗长:求加速战斗!求加速战斗!求加速战斗!
咖啡:实不相瞒,加速模式已经在开发计划当中~
新的DLC计划:
咖啡:在做啦在做啦~
攻略产出计划:萌新上手一脸懵逼,大大求攻略啊啊啊啊!!
咖啡:攻略计划已经安排上了,最快下周就能和大家见面!
一些游戏内优化建议:
① 职业平衡性不足,机械师和游荡者需要加强。
咖啡:收到了很多类似的反馈...后续我们会再提升一下机械师和游荡者的强度(认真)
② 建议不选同行人物也可以加一点能量!
咖啡:关于是否选择伙伴的平衡问题我们也一直在调整,之后也会尝试改变一下伙伴机制。独行侠也有春天!
③ 难度选项为啥只能五点五点一加,打到99好漫长。
咖啡:难度选项有一些具体的加分项,比如满血击败BOSS可以额外+1,不招募伙伴通关也可以额外增加~
④ 道具的存在感太低!!
咖啡:我们不希望道具过于强力导致抢了卡牌的风头,更多的是作为战斗中的奇招来生效!
⑤ 卡牌之间一定要有联系,有机制,能打CMBO,能爽!要有流派,流派形成后要能爽,第一层建流派,第二层完善流派,第三层战斗爽。
咖啡:收到!卡牌之间以及与伙伴之间的联动我们都会持续优化,尽量做出多种多样的奇妙组合。
⑥ 增强打击感,火焰、冰冻、雷电、刀剑、护盾,包括各BUFF、DEBUFF的声音做的更清脆更有识别度一点,听到攻击砍在护盾上铛铛铛的音效,不爽么?
咖啡:确实很爽!音效方面我们也会在后续考虑优化!
⑦ 建议3个英雄,各自独立能量独立天赋,操作空间大,让战斗更爽。
咖啡:伙伴机制我们后续会进行优化,但是让三个人物各自独立这个目前不是我们想走的方向~我们还是希望以玩家本人的卡牌构筑为主,两个伙伴只是辅助角色。
⑧ 感觉符文卡系统还蛮有意思的,希望能有更多不同种类符文。
咖啡:符文的种类正在考虑扩充当中,如果有好的想法会做成新的符文卡给大家体验。
⑨ 难度上限提升,比方说,每使用一张卡牌扣一滴血,每使用十张牌扣一点能量。
咖啡:具体的难度会根据大家的想法进行动态调整,但是每用一张卡扣一滴血这个也太难了吧!(笑)
一些优秀的脑洞汇总,没准就出现在下一个版本了呢:
① 高级卡放技能可以增加主角吟唱咒语的展示,增加氛围感。
② 可以加强伙伴之间的羁绊。比如谁和谁同时上场,可以在对战开始时增加五点格挡之类的小加强。
③ 新皮肤新职业,如果可以的话我甚至想要性转的皮肤,世界上另一个我~
④ 下个DLC要不要出点偏东方的角色或职业?比如道士、熊猫等等~
除了以上,相信大家还有更多更多的问题想要吐槽~
所以,制作人面对面活动后续将作为常驻活动持续举办,各位敬请期待哟~