转职、遗物、装备大改,0.4.5版本,游侠该何去何从?
0.4.12-0.4.14更新
火力支援×快速射击联动机制回归,调整了火力支援和快速射击联动机制的文本,并加强了快速射击。
0.4.11更新
每次触发增伤10%,最大99层→每次触发增伤6%,最大10层;伤害系数60%→50%。
对游侠影响:没有影响,直接退场(主要增加了作为单核对装备的需求度)。
4.11热补还取消了火力支援和快速射击的联动机制,现在推荐带火力支援双附魔提高稳定性;或者带火力支援腐蚀箭矢破甲射击,依靠高额减防破甲提高全队输出。
0.4.7-0.4.10更新
削弱减防buff,50层→25层。对游侠影响:整体伤害降低30%左右。
0.4.6更新
新增了保底机制,现在每回合最多至少能触发5+n次(n为攻击命中的队友人数),极大降低了游侠前期的输出压力。
火力支援伤害系数90%下调至60%,看上去削了33%,实际上对完全体游侠影响较小,仍旧可以打出单回合百万伤害。
——————————————————————
前言
在上一测中,物理体系几经起落最先走入大家视野的是惩戒新骑(新神之手)体系;而在惩戒体系削弱之后,同属帝国的火力游侠体系接过了物理系的大旗,最后在鲜血射击超模的统治力下结束了测试。
然而,在本次测试中,转职系统大改(通用技能与职业技能调整,技能附魔调整,伤害系数调整),遗物系统大改(特殊效用遗器删除,如***镜子等;遗物获取升阶及使用方法调整),装备系统大改(删除特效武器,增加技能专武和金色套装,调整部分金色散件)。综合作用之下,弓手作为核心的体系发挥空间受到了巨大挤压。
但是,我并不认为当前版本(0.4.5)弓手体系一落千丈(从神坛跌落至下水道)。
重铸弓手荣光,游侠义不容辞!(机制犹在,数值尴尬)。
——————————————————————
正文
1、核心技能详解
游侠除了通用技能外,特有的四个职业技能为:火力支援、腐蚀箭矢、补偿射击、破甲射击。
不论是上测数据还是现版本对比,火力支援的输出都要比补偿射击高,因此只对火力支援作详细解析。
首先是火力支援的两个核心附魔(每次触发会使自己造成伤害增加10%)、(每单位回合对一个单位多次生效),一个大提升附魔(以普通攻击作为攻击方式)。
关于“每次触发会使自己造成伤害增加10%”:每次触发获得10%伤害加成中的伤害加成指“”,而非“火力支援的伤害”;每次触发是指“通过队友触发火力支援的次数”,而非“游侠触发火力支援后的攻击次数”。
如:游侠使用风怒药剂攻击次数+1,通过法师(无装备)触发了一次火力支援,发动了两次攻击,获得10%伤害加成,而非20%伤害加成。
关于“以普通攻击作为攻击方式”:点出该附魔后,火力支援获得所有普通攻击的特效。
如:同时点出普通攻击“额外2个目标”、“随机附加燃烧、中毒、流血、冰霜、黑暗效果”附魔和火力支援“以普通攻击作为攻击方式”。则每次触发的火力支援都会攻击范围内的三个目标并随机附加一种debuff。
火力支援触发普通攻击的“额外2个目标”附魔
其次是通用技能中“快速射击”和火力支援的联动。
快速射击有两个特殊附魔:“普通攻击50%概率触发快速射击”、“使用非姿态技能攻击后,目标血量少于50%则有30%概率触发快速射击”。其中,第一个特殊附魔可以与火力支援的“以普通攻击作为攻击方式”产生良好联动。
火力支援与快速射击的技能联动
ps1:此处存在火力支援(原地射击)触发快速射击(起跳射击),快速射击又触发火力支援的bug,难以避免,仅作掩饰,并非恶意利用bug。
ps2:与火力支援“每次触发会使自己造成伤害增加10%不同”,快速射击计算的普通攻击次数为该次攻击所有的箭矢。比如一次攻击共射出6支箭,将会进行6次“普通攻击50%概率触发快速射击”的判定。
其三,技能组推荐。暂时只推荐火力支援+腐蚀箭矢+快速射击,减少不必要的能量消耗(如果没有充足的回能手段,破甲射击的4点消耗依然很高),提高火力支援的覆盖率。
—·—·—·—·—·—·—·—
2、组队浅析
队伍build的核心思路就是:搭配能提高火力支援输出频率的同时具有较好生存/辅助/治疗相性。
那么如何提高火力支援的输出评率?一是提高队友的攻击范围,二是提高队友的攻击频率,三是提高队友数量。
提高攻击范围:推荐帝国盾、巨魔盾。如果单论攻击范围肯定还有更多选择。但是帝国盾和巨魔盾的职业相性,决定了他们可以更好的胜任队伍主T的位置,同时帝国盾巨魔盾有全职业最大范围的技能。
ps:巨魔盾的三个职业技能可以达成良好联动,冲锋咆哮与其他两个咆哮技能交替使用可以增加控制覆盖率(冲锋咆哮虽然是嘲讽软控,但是有金色附魔在冲锋后释放其他两种咆哮技能)。
提高攻击频率:推荐起义军的暴徒和兄弟会的分身刺。首先刺客天然有2攻击次数且可以作用于大部分技能。其次起义军的暴徒高耐高闪可以担任队伍主T或副T;兄弟会分身刺高闪+分身的组合则牺牲了一点点坦度更好的提高了攻击频率。
ps:同样拥有超高攻击频率的还有奥法(奥术洪流等),但是由于存在护盾机制,物理攻击队伍插入法术攻击职业,实际效果会打折扣,可以搭配但不是最推荐的。
提高队友数量:三大召唤师(蛇法、宝宝弓、工匠)。与刺客和奥法的差别同理,更推荐宝宝弓和蛇法,工匠优先级会低一些(召唤物一法一物)。蛇法虽然本体是法术攻击,但是宝宝弓移动后无法攻击会限制回能和破盾,故二者优先级相同。
论外:由于游侠火力支援机制的原因,很难避免前期缺输出的问题,而前期缺输出会增加续航压力,所以队伍中需要一个/半个奶系职业。其次,为了最大化游侠的输出,队伍中会塞两个工具人兼主副生存手(主副T、召唤),二者均无续航能力,所以还必须要有一个奶系角色。
虽然各奶系转职各有特色,但能同时显著提升游侠队伍前期输出的却只有三个:精魄巫医、图腾牧和新神之手。其中最适配的是新神之手(即使游侠火力的支援附魔不好,新神之手的审判姿态附魔好也算诈胡了);第二是图腾牧(召唤的图腾可以充当炮灰,队伍整体输出提升可观,奶量更足);第三是精魄巫医(简单直接的buff能力和治疗能力)。
——————————————————————
效果展示:
ps:1、队伍目前组成为游侠+间谍+帝国盾+暗牧,仍在过渡期,门内已过难29。
2、难度提升对游侠体系的影响是整体练度需求,因为游侠体系是一个集四人输出于一人的build。
——————————————————————
图内比较好用的遗物:
奥术卷轴组:穿盾、单体技能概率再次释放,提高攻击频率
战神之刃、影兽雕像:条件触发普攻(可以触发火力支援)
能量晶体组:减耗回能,优化能量循环
三元宝珠:增加技能范围,提高覆盖面、增加额外目标数,提高群体输出
独行者的精魄、西弗兰卡的精魄:综合提高输出能力