【论精灵序曲的流派】——法术暴击流
法术暴击流
核心思想:
此流派核心思想是为英雄提供高额暴击,让暴击变成自身的保底收益。
阵容:
毕业:韦伯斯特-安东尼奥-阿德拉-简
平民:肯尼斯-安东尼奥-多米尼克-简
适用场景:图一乐,目前游戏对于暴击没有深挖;1.5倍的基础爆伤本身倍率就低的离谱,没见过低于2的暴伤,而且没有办法进入满爆状态。
操作逻辑:
韦伯斯特版本:
因为韦伯斯特的被动吃技能珠的生成,且自身的技能设计可以自给自足的给自己叠满暴击被动。满被动的韦伯斯特,附带安东尼奥的易暴体质,可以较为稳定的打出暴击效果。
肯尼斯版本:
肯尼斯的技能有稳定暴击加成,配合安东尼奥的易暴可以打出高暴击率的效果。而简的被动可以提供一定的暴伤加成。同时多米尼克可作为启动器进行使用,如果关卡内遇见高生存压力或者高debuff,请务必换了这个启动器,保命是第一位的。
技能系数解读(韦伯斯特版本):
暴击率分析:基础5%+被动16%+(安东尼奥buff 20%+简的大招15%) =21%+(35%)
理论最大为:56%
普通技能(未暴击):法攻*技能倍率*单目标 = 法攻*1*1.05=1.05*法攻
普通技能(暴击最高收益):法攻*技能倍率*四个目标*振奋结界1*暴伤(1.5+0.1+0.1) = 法攻*1*1.2*1.15*1.7=2.34*法攻
强化技能(未暴击):计算同普通技能=1.31*法攻
强化技能(暴击最高收益):计算同普通技能=2.93*法攻
大招(未暴击):计算同普通技能=2.8*法攻
大招(暴击最高收益):计算同普通技能=5.47*法攻(韦伯斯特本身不是作为瞬间爆发的角色,我们更应该关注在满盘技能珠的状态下,全程暴击的韦伯斯特又会有怎样的表现,那不是直接化身终极猎手)
技能系数解读(肯尼斯版本):
暴击率分析:基础5%+技能稳定20%+(安东尼奥buff 20%+简的大招15%) =25%+(35%)
理论最大为:60%,还比韦伯斯特高了,但是这个只有技能才享受20%暴击
普通技能(未暴击):法攻*技能倍率 = 法攻*3*0.35=1.05*法攻
普通技能(暴击最高收益):法攻*技能倍率*振奋结界1*暴伤(1.5+0.1+0.1) = 法攻*3*0.35*1.05*1.15*1.7=2.15*法攻
强化技能(未暴击):计算同普通技能=1.35*法攻
强化技能(暴击最高收益):计算同普通技能=2.77*法攻
大招(未暴击):计算同普通技能=2.5*法攻
大招(暴击最高收益):计算同普通技能=5.13*法攻(肯尼斯走暴击的收益是不太逊于韦伯斯特的,作为全技能暴击加成的角色 ,他或许是暴击队的真正核心。但数值与机制被韦伯斯特碾压了,也就是说,有肯尼斯,没有技能珠,所以要带个启动器)
总结:
目前主暴击打伤害的流派不适合当前版本,收益太低且队伍人员要求还是很多的。如果只走肯尼斯,强度又太低。下水道下水道,***纯纯下水道。只有韦伯斯特在高暴击时的连续输出可以打出不错的成绩