新手向!超详细入坑指南
本攻略主要面向入坑不久的新手,帮助大家详细了解游戏机制,有一个顺畅的初期开局
1.资源篇:各类资源作用、获取方式、初期高效分配方案
2.打工队阵容推荐:基于个人开荒经验,推荐几个适合开自动速刷难20的角色
3.角色篇:属性、特质、天赋等机制介绍
4.装备篇:装备机制介绍
1.资源篇
1)面包(体力)
① 用途:进副本需要用到的消耗品(银色副本2面包、金色副本4面包),也可以兑换经验、金币、装备加成卡(2面包兑换蓝色/6面包兑换紫色/10面包兑换金色)
② 获取方式:目前只有自动恢复、每日福利领取、战斗失败后加成卡返还三种方式
③ 建议:体力限制了一天最多刷本量,除非超级重度玩家,目测不太缺,如果超过持有上限时,可以考虑先兑换加成卡,这样不会浪费自动恢复的体力
2)金币
① 用途:各类升级(特质升级、加天赋、装备锻造等),抽卡(金币抽卡只能紫色人物),购买其他材料,泛用性很广的重要资源
② 获取方式:主线副本(在【任务栏】里的的副本)、钻石兑换、售卖装备、售卖人物
③ 建议:因为大量打副本、卖装备,本身角色升级所需的金币基本不缺,可以主要用于兑换其他资源
3)钻石
①用途:5星角色招募,换取金币等资源
②获取方式:每日领取、各类不定期福利
③建议:抽抽抽,初期感觉没有必要用钻石换其他资源,抽卡时可以先有个建队思路,在愿望里尽量只选三个势力,除非要建立帝国队否则尽量别包含帝国(帝国4金,其他势力1~2金),抽卡事半功倍
4)铁砂
①用途:升级医生、训练官、背包、角色卡位
②获取方式:委托任务(在【委托所】接到的任务)、酒馆副本(在酒馆中刷出来的副本)、金币兑换
③建议:前期资源,前期可以优先获取,升级训练官,最少确保【3训练位置(1000铁砂)+100%训练速度(500+1000铁砂)】,有条件可以继续提升训练速度(125%-2000,150%-4000),建议升级为【3位置+125%】,这样把核心角色放进来训练,让打工队自动刷副本,可以快速练满级核心阵容,剩下的铁砂升级下医院的位置方便治疗伤员(速度感觉用处不大,10场战斗正好一个银色副本,速度提升收益有限),按需升级下背包和卡位即可
5)铁三角
①用途:装备改造、强化、重铸(具体装备篇介绍)
②获取方式:委托任务、酒馆副本(在酒馆中刷出来的副本)、金币兑换
③建议:前期在角色升级到50+,可以打出6阶装备前,直接无视,中期升打银太阳升级角色要优先于升级装备,除了给主C武器洗关键词条,基本无视,后期因为要给装备洗属性、升级,大量需要
④紫三角-金三角:紫色、橙色装备强化、重铸需要用到,出售紫、金装备获得,基本会大量溢出
6)银太阳
①用途:角色天赋、特质进阶升级,洗特质
②获取方式:主副本、酒馆副本、委托任务、金币兑换
③建议:本游戏最重要的资源之一了,缺口量巨大,建议初期不用刻意打酒馆副本,跟着主副本刷,优先点满天赋,后续刷酒馆副本慢慢升级特质等级
天赋升级所需-紫色角色100一点,共15点,需要1500,金色角色150一级,需要2250
特质升级所需-金色1500+3000+6000+12000需要22500,初期需求缺口巨大
⑤紫太阳-专属道具-金太阳:紫色、金色角色特质升级需要紫太阳,靠出售紫色角色获得,完全不缺,升级金色角色特质还需要用到专属道具,靠同角色出售后获得,抽满6个同角色后,再出售就会获得金太阳,三个金太阳可以获取一个专属道具
7)佣兵货币:
①用途:升级佣兵等级
②获取方式:全种类副本,基础掉率钧为1
③ 建议:因为所有副本都会获取,是一个纯练度资源,打完了记得回来加就可以了,佣兵等级是开地图、开功能的基础,等级高了可以提升副本内金币获取、紫金词条获取概率、增加初始天神点数,降低刷新所需金币等等,对副本战斗、资源获取有重要帮助
8)势力声望
① 用途:200解锁势力角色抽卡池、500解锁委托任务、3000解锁势力专属套装、10000解锁势力专属圣物
② 获取方式:打势力相关主副本(5倍基础掉率)
③ 建议:解锁势力抽卡基本一个银色主任务就够了,选好想要玩的阵容,优先解锁抽卡池,抽卡时记得除了金紫,也可以招募一点蓝绿,留着做势力委托用,后续主要是要打10000声望解锁势力专属圣物
9)势力币
①用途:解锁套装后,500势力币可以抽取一件势力套装,解锁圣物后,6000势力币可以购买一个圣物(金色角色)
② 获取方式:打势力相关主副本(5倍基础掉率)、做委托任务
③ 建议:优先购买圣物,剩下慢慢抽套装
10)开局思路:初期资源获取思路主要围绕如何提升“效率”
① 快速建立一个打工队,不用追求特质,根据抽卡情况可以考虑加入1~2个金角色、其他紫角色(升级天赋特质便宜),给打工队用主任务获得的银太阳加满天赋、浅升1、2级特质,不用省着,这样可以确保打工队快速稳定开自动刷较高难度
② 开势力抽卡池,抽预期阵容核心角色,一旦抽出重要角色,刷铁砂把训练官升好级
③ 在能出6阶装备前,有啥带啥,铁三角看都不看一眼
④ 核心角色满级,天赋加满,调整为主力队伍,刷银太阳、刷装备、刷铁三角提升阵容整体练度
⑤ 给核心角色刷圣物
2.打工队推荐:
首先,我们要明确打工队的核心目的是“在难20副本中开自动速刷”,“速刷”和“强”完全是两个维度,有的队伍、角色很强力,但不见得适合速刷,能够满足“在难20副本中开自动速刷”的队伍或角色,一般满足一下三个特点
①开自动战斗容错高:自动和手动完全是两个概念,开自动不容易暴毙的打工仔才是好打工仔,如果经常打了13个回合了因为核心暴毙,得退出重打,或者得每回合盯着经常切换回手动,那效率将大幅降低
②对随机词条、遗物要求比较低:这个没得说,要求高的打工仔不是好打工仔
③刷本效率尚佳:容错高了没输出,把把拖15回合也不是事儿,还是得兼顾输出及效率
这里我推荐几个我用着很舒服的阵容搭配
肉+奶+增益+减益:斯诺人-冰海圣骑
半肉+Debuff输出:起义军-魅影贼
奶辅:帝国-圣牧
输出:奥法(可按需替换,我因为后续想主玩奥法所以带上了,遇到穿刺伤害为主的怪经常容易暴毙,需要手动操作下)
起义军-魅影贼:
①特点:超高闪避(难20溢出)+嘲讽,可以做闪避坦克,多段攻击+反击,高效上Debuff,开自动即使打大鳄鱼也可以无压力抗,极大提升了自动战斗的容错
②天赋&技能选择&关键词条:
天赋最关键的两个是20%闪避&反击
技能1选“剑舞”:核心词条【嘲讽范围】、【攻击范围=嘲讽范围】、【闪避+15/10】,千万别选变幻影攻击,目测降伤害
技能2选”锋利刀刃“:核心词条【持续时间】、【能量增加】、【普攻+伤害30%/20%】
③玩法:自动战斗中,开启剑舞姿态后嘲讽+闪避各种无压力抗怪,天赋反击+剑舞反击可以打出超多段攻击,配合黑暗、流血等Debuff有不俗伤害,锋利刀刃可以确保反击、普攻本身伤害也不错,非常好用
斯诺人--冰海骑士:
1选霜狼:核心词条为“攻击后可移动”、“同时对自己释放”、“20点能量全体释放”
2选塞壬:核心词条为“范围”、“穿透不可阻挡”、“受伤+200%”
其他词条:治疗+护盾/法盾
玩法:本身体格足够肉,又有奶,霜狼大幅拉升了队伍机动性,提高效率,塞壬群体上debuff,可谓全能
帝国-圣牧:
1选鼓舞:核心词条为“同时对自己释放”、“20点能量全体释放”、“增伤”、“行动点+1”
2选净化:核心词条为“解除Debuff后增伤”
其他:治疗+护盾/法盾
玩法:奶量足,净化解除Debuff,鼓舞给主C提升很高
奥法就不写了,大家按需替换自己喜欢的主C,除了召唤流主C,任意主C配套这套阵容感觉都挺能打的
3.角色篇:
1.基础属性:
1)力量:战士/圣骑主属性,增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,
每100点力量还会增加全职业2.5%的伤害和韧性。
2)敏捷:刺客/弓箭主属性,增加刺客和射手的伤害,每点增加1%
每100点敏捷还会增加全职业2.5%的暴击率和闪避。
3)智力:法师/牧师主属性,增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%
每100点智力还会增加全职业2.5%的命中率和全部抗性。
4.)耐力:增加生命值,每点增加1%
最终生命值=基础生命x耐力%。所有装备,遗物和天神中显示的都是基础生命(相当于基数),所以别看基础生命的数值不大(比如生命神的200点生命),实际上加到很多的
以上数据借鉴于下贴
TapTap
5)速度:决定了角色心动的先后顺序(无特殊加成时1回合1动,不存在套圈)
6)移动力:每次可移动的格子
7)射程:普攻、技能攻击距离
2.战斗属性:
1)进攻类主词条属性:命中、暴击率、全部伤害、暴击伤害、伤害吸血(装备中可能已经没有了)、造成治疗、能量上限;
主要来源于武器、戒指、项链类装备主词条、部分特质、以及主属性加成等
2)防御类主词条属性:闪避、韧性(减对手暴击率、爆伤)、全部抗性、受到治疗、回合回血;
主要来源于头盔、熊、护腿、鞋子、项链类装备主词条、部分特质、以及主属性加成等
3.五大类伤害&抗性
1)5类型伤害【劈砍、穿刺、魔法、纯粹、神圣】:
①每个角色、怪物有自己对应的伤害类型,比如刺客、战士对应劈砍伤害,法师、牧师对应魔法伤害
②每个角色、怪物有自己对应的护甲类型,比如法师是轻甲单位
③不同伤害类型,对不同的护甲,基础伤害比例不同,比如魔法克重甲
④部分技能词条、可以改变伤害类型,比如牧师的普攻可以改为神圣伤害
⑤可以通过装备副词条等、获取某一伤害类型的加成,提升整体伤害(我理解对于劈砍伤害的盗贼,魔法伤害的加成是没有意义的)
2)5类型伤害【劈砍、穿刺、魔法、纯粹、神圣】抗性:对五类伤害的额外免伤比例,一般通过防具类装备副词条获得
4.其他副词条属性
进攻类:持续伤害(Debuff伤害)、姿态伤害(部分姿态技能有效)、技能伤害、普通攻击伤害、对满血单位伤害、对落单敌人伤害、召唤单位伤害(召唤出来的单位的伤害)
防御类:持续伤害抵抗、近战抵抗、远程抵抗、胜利回血、伤害反弹
3.特质:
1)每个角色有4各初始特质
2)每个角色可以选择一个特质重新洗,只能洗一个
3)本次测试金色角色初始特质固定
4)特质的属性会随着角色升星(特质升级)提升
5)金色角色有一个特有特质
6)具体特质的情况下帖已经总结的很清楚了,我就不赘述了,请参见
TapTap
4.专长:
1)每个角色都有一个特殊专长,相同角色(比如都是帝国弓)可能随机出不同专长
2)每个专长对应在副本中的不同特性,比如使徒天生多一个天神点,黑商商店更便宜
3)不同专长在选择路线时可能有一些专属分支
4)相同专长不叠加,比如两个使徒不会增加两点天神点,所以组队时尽量配置不同专长角色
天赋:
1)每4级解锁一点天赋点,60级最高15点
2)天赋树每4个标准天赋点(比如1%命中&1%韧性)可以点出一个特殊天赋点(比如技能范围+1),15点天赋可以分配为12+3
3)天赋总共40(4*10)+6点,能点的一半还不到,所以需要根据自己的流派抉择
4)可以无限重置、但不返还已消耗资源
4.装备篇:
1. 装备等阶、品质:
1)等阶:装备分为6等阶,打副本掉落装备的等阶由进入副本角色最高等级决定,50+即可爆6等阶装备
2)品质:主要时紫、金(传说),这次测试版本,貌似套装也有金色品质的了
2. 基础属性、主属性、次要属性、特殊技能
1)基础属性:
①主属性+耐力:所有装备都增加主属性+耐力,刺客、弓箭主属性是敏捷/法、牧师主属性是智力/战士、圣骑主属性是力量
②不同部位装备增加特殊属性:比如鞋子都带有速度、武器带有攻击力、部分防具加防御、部分防具加生命
2)主属性、次要属性:
①武器、戒指、盾牌带有进攻性主属性、次要属性(主属性参考人物篇)
②头、胸、退、脚带有防御性主属性、次要属性(主属性参考人物篇)
③项链这次改版后比较特殊,带有3个进攻、3个防御共计6个主属性,不再带有次要属性
④武器、戒指一般3主2次、防具一般2主2次
⑤双手武器主属性上限一般是20%(比如命中、暴击),暴击伤害翻倍,单手武器、防具、戒指一般是10%
3)特殊技能:
①部分金色品质装备附带特殊技能,比如技能范围+1、xxx技能倍率+50%
②不是所有金色品质装备都附带技能的,有的会增加1条属性词条等
3. 改造、强化、重铸
1)改造
①可以改造装备的一个主词条or副词条,用到的材料为铁三角+金币(双手武器所需材料翻倍)
②每件装备只可选择改造一个属性,一经改造,未来再改造只能改造那一条了
③改造是在原词条和3个新的词条中做选择,不限改造次数,但所需材料会一直增加,很可怕
2)强化
①可以提升装备强化等级,最高6级(参考前一个版本,这次更新不确定),所需材料包括金币、铁、紫、金三角(仅金色装备需要金色三角)
②强化只增加装备的主属性,即力/敏/智+耐力
③每级所需材料增加,消耗很恐怖,感觉装备再后期是无底洞
3)重铸
①可以切换部分套装的主属性
②通俗点讲,就是把法/牧的装备改造为战、圣的装备
③这个重铸是本次新增的,对刷势力套装比较友善
以上就是对一些资源、角色、装备机制的整理、总结,未来再不定期更新补充调整