moba游戏个人排名
1梯队///Lolm---农
2梯队///扒鸡(↓)---aov(↑)---(自由2)
3梯队///非人---漫威---(虚荣↑)
4梯队///曙光---英魂之刃(↑)---小米
5梯队///(自由1)---梦3---300---时空召唤
梯队不仅代表游戏质量还代表我得评分,往上越好玩或性价比越高或保险值得玩或很多朋友都在玩,往下代表人少人气小或厂商小不稳定不保险性价比不高或越垃圾或吐口痰就行
↑:可以向上进一梯队,↓反之
1梯队: 就不用多说了,口碑咋样抛开,游戏性和只向手游里面顶尖两个,两个方向,竞技、休闲的大头同类型贵头。玩家数量充足
2梯队: paj再lolm没出来的时候是moba老二竞技性方向的和农比的,不管比不比的过收益但排除农的休闲方向那就是当时的竞技顶头。
Aov有国服体验服也有台服有天赋系统有农的英雄也有自己的英雄农最近也在搬运(亚连),比农难点但是技能操作衔接手感不行。
自由2忘得差不多了当时刚出在手机端很新颖应该也是手机端第一个双方基地跑出来互殴的,buff很多,英雄也有意思,但是被游戏厂商玩死了
3梯队: 非人休闲无事玩一玩很有意思,非人的很多英雄很有意思(肆季)有dota的天赋树,装备觉醒,跳板,小道具还有很多动漫的联动(超炮,素晴)平衡性很差,玩家年龄普遍低,不同于农的大群体年龄覆盖面广,只是单纯的低(但是玩起来确实很有意思,游戏也算用心了,漫画疯了台词也有意思)
漫威,这个我不知道是什么意思,除了干嘛,可能是网易为了拓展moba市场面?玩的较少单向ip类的。可以玩个新鲜。
虚荣,挺好一游戏,不过不适合国内市场,点触的后来想出遥感已经来不及了所以国内寄了,还养了一群特有的点触***,表示点触可以吊打遥感和键鼠(当时有全平台共同对战的打算),不过还好国内黄了看不见***了,不过就算不黄这游戏也不火。
4梯队: 曙光好像是jj斗地主的厂商,和农一样走的休闲方向,不过英雄有必须攒碎片的而且不少,平衡性一般,操作手感适中反正不差,休闲无事玩一玩也不错有dota的卡尔(诸葛亮)英雄获取难度攒碎片的比较慢,赛季的获取不难但是麻烦,小额充值还不错,不过我更愿意给大厂充钱,因为人多可以装b,这游戏排位人机很多,现有moba里我觉得是人机最多的
英魂,有以前pc端的一些基础,类型偏向dota玩法分三种属性的(力敏智)装备也类似dota,平衡性一般,以前很差好点了但也一般,福利也还算不错有月签皮肤,以前是月签给传说皮现在是签到狗牌,在手机端突出一个另类不一样。玩的时间比较长,厂商比较摆口碑也不好被称为dbgongsi。
小米,玩的不多关服挺久了忘了。
5梯队: 自由1,很早的moba,最早火起来的mmoba(大概)甚至有比赛,不过现在看非常烂卖属性的,平衡非常差点点技能就行还不如农,优化画面机制都非常落后,只能靠着双轮盘的所谓的专利出名,但貌似除了网易没人叼他(你算出来1+1=2了,别人也算出来了该如何判断)
梦三和300懒得说玩的少技能都换皮缝合质量堪忧一个靠情怀一个靠二次元美少女。
时空召唤,lol翻版玩的少,lol玩家长打了忙,时间投入手机,手机也有lol就好了,然后时空召唤就蹦出来了。我玩那段时间英雄完全照搬(据说后来得到拳头授权了?还有lol的职业选手代言)。