论评分机制中的误杀与自杀

修改于2020/08/16381 浏览综合
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这里姑且定义几个概念:自杀数误杀数友伤数
自杀数跟误杀数好理解,那就是自杀和误杀的次数(自杀在结算面板不显示)
而友伤数是指伤害并击杀友方的次数(包括自己);
一次自杀会记一次死亡和友伤,而一次误伤只记一次友伤,那么问题来了,友伤有什么用呢?
众所周知击杀死亡助攻都会影响对局评分(姑且以竞技场路人论,不考虑金币埋弹之类的),而友伤也会;
误杀与自杀并不会直接影响评分,而是通过总和的友伤来影响
当友伤在3以下(不包括3),即友伤为0、1、2时不会影响评分,而友伤达到3时,会被记一次隐藏死亡次数,假如你死了一次,但是你友伤达到3了,那么在结算时你就会被视作死亡两次来进行评分;达到3之后,友伤每加一,隐藏死亡次数也加一
接下来举几个例子,你正常0/3的评分是20,但是如果你死的三次均为自杀,那么你的评分则是17(0/4),同样的,你0/3/0/3(最后为误杀)也是17分
也就是说,误杀与自杀累计所得为友伤,友伤达到3则会增加隐藏死亡次数,友伤每加一,隐藏死亡次数加一,最终结算会将你的实际死亡次数和隐藏死亡次数相加来计算最后的评分
内心os:随便误杀一两个压根就不会影响你的评分
[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
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