别的位置不论,军事位武将可以上阵后,趣味性和操作性确实增加了,但三国的军事名臣很明显比其他时代武将高出一个梯度,以张辽为例,没有一个技能增加己方战斗能力的,三技能还得搭配几个用间有关的名臣,就这么朴实无华,我感觉都能在t1~t2之间,因为可以无限冲锋,而且只需要四点谋略,频率快的一,加自身军团属性都不论了。就我目前而言,武将基本上用的都是蜀国的,张飞,关羽,赵云,马超,还有一个大嘟嘟。赵云马超,残血反杀流,适合打土匪,关羽再也不怕打不到弓兵,一下跳斩大半管。张飞更不用说,枪兵再也不怕树林了,眩晕无论是攻城还是歼灭都效果拔群。
以前的军事名臣:虚假且纸上谈兵。
现在的军事名臣:无情但战斗高达。
高达一出自带高级兵种,配上一个技能。
时代确实变了,自从出了难度分级之后以及名臣平衡等一系列更新后,前时代军事名臣能用的确实不多。
军事位置无非就是功能性以及战斗增幅。
不管是功能性还是战斗增幅目的都很明确,加快游戏进程,增加游戏体验,降低游戏难度。
三皇五帝:好用点的就羿和刑天。奕限制国家,刑天斧子伤害现在明显不足。
夏商周:妇好,哪吒。
妇好属于被版本抛弃,而且偷取钱粮也不止她一个名臣有了,甘宁,霍去病都有了,但是她还是偷的最多并且不需要特殊资源。
哪吒一般整活的时候玩,主流玩的也不多。
就目前而言前两个时代能拿的出手的军事名臣几乎没有。
春秋战国:
王翦,吴起,白起,孙武
王翦应该属于前时代军事名臣的标杆,一个名臣顶好几个。缺陷就是消耗量太大,一技能增加的消耗,并且需要10万以上军队,多线进攻困难,别的名臣配合都是怎么加战力,他需要名臣帮他加军队数量,以及降低消耗量。
白起,孙武,前时代国家队,随着国家队循环政策实行数量遭到限制,并且他们俩对战斗能力增幅也有限,以后可能上场机会越来越少。
吴起应该是名臣平衡改动最佳受益者,开局单名臣加80战力,对于大部分时代,200战力开局电脑,简直是降维打击。之前改政策,不知道策划是不是忘改太守能力了,这太守能力很难说对战斗能力加强,还是降低。
秦楚汉:
韩信,蒙恬,章邯
韩信,自从上次改动后上限很高,但需要降军心名臣搭配。明修暗度还是最强功能性机制,要两匹马,只能等后面用了,前期是用不出来了。
蒙恬,科技流巅峰在大汉,其他朝代科技大部分也有上限,而且科技流需要大量特殊资源,属于中后期发力,前期略微疲软。
章邯在高达没出来的时代勉强算t2,高达一出t3都不止了。政策要求多,加的也不算太多。以前章邯二技能可以搭配低军心步兵不溃散,配秦国步兵种很强,现在步兵被削,用步兵战损明显提高。
大汉:
耿衍,卫青,霍去病
耿,多用于挑战,现在有贾诩配合,以前还有班超配合,无限加速还是可以的,仅此而已。
霍去病,冠军侯政策中规中矩,没啥亮眼,破敌效果15甚至不如黄忠20。
卫青,武冈车可以降低战损,降腐化。对战力增幅不明显,属于万金油。