一个模组副词条的选择上的误区

修改于2023/09/041815 浏览综合
先说结论,副词条
百分比攻击11.2%>固定攻击52
百分比生命12.9%>固定生命654
百分比防御7.6%<固定防御78
(可得攻击阈值464、生命阈值5070、防御阈值1026)
白板属性高于阈值选百分比,低于阈值选数值
角色突破60后白板属性都是稳定超过攻击和生命阈值的,无脑选百分比没毛病。
除了防御,防御的阈值太高了(白板60突破后防御也就三百左右),反而固定数值加的比百分比多的多
。。。。。。。。。。。。。。。
补充:不知道是不是1.1版本改算法了,还是我之前只用单个模组测试没注意到,防御百分比加成的算法和攻击、生命不一样。
详情看另一个帖子(防御百分比的阈值是可以达到的)
数据党|攻击、生命、防御、速度的计算公式(以及验证过程) - TapTap
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