策划,别守着你的破撤离了
虽然说撤离地图有一万多格,但是核心交战区也就十分之一而已。下国王塔只是一个问题爆发的突破口,并不是核心问题
核心问题是这个模式不够复杂,根本不适合高强度的团队PVP而已。撤离不够复杂,撤离只是让萌新知道这个是什么,那个是什么,这个干嘛用,大概怎么玩。至于作为基础图让大家反复对战?不是这个模式应该担的责任,不该由它来担
核心的核心则是开始设计时某个榴莲胖子想的太理想,导致后面做出来被人发现了一堆漏洞,不然内鬼是怎么出现的?为啥要不停的弄绞肉战?
这个就是为了弄的看上去很“酷”很“爽”,实际上最基本的合作模式与可持续经营都没弄好的废品。不够用心吗?不够努力吗?不够坚定吗?并不是,我可以看到开发团队的努力坚持,但是!方向从一开始就错了
从策划脑子中的各种争斗,到玩家手上,最后都会变成利益最大化。天性如此,无可厚非