兵马未动,粮草先行
修改于2023/08/16260 浏览综合
兵马未动,粮草先行。自古以来粮食在历来战争中有着不可或缺的地位。古代更是有专门的粮道,补给路线用来运送粮食,补给来维持军队作战。
所以我构思了一个粮道系统来运用于游戏。
粮道:该建筑不同于粮仓,该建筑不能直接增加粮食收入,但能承担运送粮食的功能
每个区域都能修建粮道,区域划分类似这种:
每个区域都能修建粮道,粮道路线图与行军路线一致,每一座城修建一条粮道,有一级,二级,三级粮道,三级为最高级。(一级粮道能升二级粮道,二级粮道能升三级粮道,不可直接修建二级,三级粮道,只能先修建一级粮道并升二级,二级升三级)
注:要修建粮道该区域必须至少有一座粮仓,该区域未修建粮仓时,粮道不可修建或不可用(先有粮仓修建粮道后,粮仓报废或者被敌方占领时该粮道功能失效)
一级粮道:
修建资金:一个城池花费1k粮食,50劳工,时间为6个月
当该区域(见上图↑)自己所属土地粮道修满时
(条件:该区域必须至少有自己修建的一座粮仓,自己在该区域的实控城池有一半及以上,并且全部都修建了粮道,获得该buff;
自己实控城池未超过一半但有1/3及以上,并全部修建粮道则获得该加成buff一半;
自己在该区域全部或大部分实控土地,则同上,修建该区域城池总数1/2及以上获得全buff,1/3及以上获得一半buff)
注:buff加成对于玩家人机皆适用,当人机在该区有1/2及以上土地则主动会修建粮道,当人机在该区域有1/3及以上土地时,可能会修建粮道)则获得“良好的粮道维护”加成,
加成buff:该区域自己修建粮道的城池奢靡度-30%,厌战度-5,骚乱度-5,舒适度+5,格局+5,叛心-5,
维护费用:该区域修建粮道城市一年总收入的3%
二级粮道:
修建资金:一个城池5k粮食,100劳工,时间为12个月
获得buff方式同上,buff加成:该区域自己修建粮道的城池奢靡度-60%,厌战度-10,骚乱度-10,舒适度+10,格局+10,叛心-10,
维护费用:该区域修建粮道城市一年总收入的6%
三级粮道(满级):
修建资金:一个城池1w粮食,200劳工,时间为18个月
获得buff方式同上,buff加成:该区域自己修建粮道的城池奢靡度-100%,厌战度-15,骚乱度-15,舒适度+15,格局+15,叛心-15,
维护费用:该区域修建粮道城市一年总收入的10%
维护费用与buff详细:
该势力该区域当修建粮道符合条件时该势力可获得buff,如果该区域既有一级粮道又有二级粮道:
修建一级粮道城池获得一级粮道buff加成;
修建二级粮道城池获得二级粮道buff加成;
修建三级粮道城池获得三级粮道buff加成;
维护费用计算详表:
该区域自己若全部修建为一级粮道或二级粮道或三级粮道时,维护费用为该区域所有修建粮道城池一年总收入(一级为3%,二级为6%,三级为10%)
该区域自己若部分修建一级粮道并混有二级、三级粮道时,维护费用则为:(该区域自己城池一年粮食总收入N/该区域自己城池数量n)=该区域平均城池一年粮食收入m,m*各个城池所对应的粮食维护费用率y(一级为3%,二级为6%,三级为10%)=该粮道所维护的费用x,该区域总粮道维护费用则为x1+x2+x3+x4……+xn=X,即(N/n)*y1=x1,(N/n)*y2=x2,(N/n)*y3=x4,(y为该城池对应的粮道维护费用率)x1+x2+x3+…=X(该区域总维护费用)
注:粮道维护费是从该区域一年收入中扣除,
粮道其他作用
1. 运输特性:当两座及以上(路线可相互连通)城池修建粮道时,这两座城池的粮食可以相互运输,如A城池粮食收入为100w,花费只有20w,有80w粮食堆积,B城池粮食收入只有50w,花费有80w,差30w粮食,两个城池都修建粮道则可以把A城池的多余粮食运送到B城池来补充粮食(两个城池道路必须能相互连通),相当于一座城池及其周围城池都有粮道,那么它们之间可以相互运输(两个城池道路必须相互连通)。粮道运输作用可以解决城池粮食短缺及多余问题,
运输详细:
一级粮道最多能把粮道所属该城池多余粮食的30%运送到相邻城池(两个城池道路必须相互连通);
二级粮道最多能把粮道所属该城池多余粮食的40%运送到相邻城池;
三级粮道最多能把粮道所属该城池多余粮食的60%运送到相邻城池;
注:周围城池粮食不够,其他城池会运送粮食,若运输5%该城池粮食就已经满足,则停止运输,运输全年进行
注:
1.两个相邻城池只要修建了粮道且两个城池所属区域至少有一个粮仓时,两个城池可以跨区域运输(两个城池必须相互连通)这是基本特性,一级,二级,三级,粮道都具备。
2当一个城池粮食短缺过多,周围城池粮食供应都无法满足该城池,则还继续会触发饥荒
2.军事特性:粮道在军事方面也是十分重要的(以下buff战争结束时自动停止)
防御时:敌国军队进攻我方城池时,该城池及其周围有粮道时,则会自动触发buff“充足的粮食供应”:
一级粮道城池守城军及其驻扎军队战力+20,守军士气+10;
二级粮道城池守城军及其驻扎军队战力+40,守军士气+20;
三级粮道城池守城军及其驻扎军队战力+60,守军士气+30;
若该城池缺粮少粮,该城池及其周围有粮道时,则会自动触发buff“同仇敌忾”;
被进攻的一级粮道城池守城军及其驻扎军队会持续受到周围有粮道城池的粮食援助,援助被进攻城池一年收入多余粮食15%;
被进攻的二级粮道城池守城军及其驻扎军队会持续受到该区域及其周围有粮道城池的粮食援助,援助被进攻城池一年收入多余粮食20%;
被进攻的三级粮道城池守城军及其驻扎军队会持续受到周围有粮道城池的粮食援助,援助被进攻城池一年收入多余粮食30%;
注:
被攻击的城池得到的援助粮食不可超过周围城池粮食可援助的上限;
援助的城市会受到以下buff:(一次战争中该区域援助城池只可触发一次,敌军多次进攻该城池,其他城池只会触发一次buff)
一级粮道城池守城军及其驻扎军队战力+10,守军士气+5;
二级粮道城池守城军及其驻扎军队战力+20,守军士气+10;
三级粮道城池守城军及其驻扎军队战力+30,守军士气+15;
一级粮道城市收入-1%,舒适-3,骚乱+1;
二级粮道城市收入-2%,舒适-6,骚乱+2;
三级粮道城市收入-3%,舒适-10,骚乱+3;
进攻时:
当玩家进攻敌方城池时,玩家区域修建有粮道时,可自行决定是否接受粮道运输粮食。
(接受一级粮道城池运输时该军队进攻城池必须与我方有粮道城池相互连通;
接受二级粮道城池运输时该军队进攻城池必须与我方有粮道城池相互连通,且与二级粮道城池在同一区域;
接受三级粮道城池运输时该军队进攻城池必须与我方有粮道城池相互连通,且与三级粮道城池所在区域相邻;)
接受粮道运输的进攻军队获得以下buff:战力+15,士气+10
提供进攻军队粮食的城池会获得以下负面buff:
一级粮道城市收入-2%,厌战度+2,骚乱度+2,舒适度-2,叛心+2,士气-2;(每月增加2,最高为100)
二级粮道城市收入-6%,厌战度+6,骚乱度+6,舒适度-6,叛心+6,士气-6;(每月增加2,最高为100)
三级粮道城市收入-10%,厌战度+10,骚乱度+10,舒适度-10,叛心+10,士气-10;(每月增加2,最高为100)
特性完
注:以上特性对玩家,人机均适用,一方势力只能使用自己的粮道,不能使用别国粮道。
攻占下他国城池,战争结束时,如果该城池修建有粮道,该粮道等级自动降一级。
战争时如果自己城池被攻占,则该粮道失去作用,夺回自己城池时,该粮道自动降一级,
战争时如果该区域自己城池只修建一所粮仓,且被敌国攻占,则该区域所有粮道功能失效,继续修建粮仓,该区域城池粮道功能自动恢复
例如十字中心路口粮道被敌国占取,那么周围城池粮道都不能通过该城池运输到其他城池(粮道运输时必须该区域有粮仓,两个粮道城市路线必须相互连通)
区域划分不必照上图划分(我只是举个例子),区域划分可以让制作组决定更加好,平衡的划分。
综上所述粮道是非常重要的存在,两个相邻的粮道作用是十分巨大的,这无疑让处于交通路线中心的城池的重要性体现出来
下面是图片内容更加详细