游戏版本调整预告及意见征集帖

修改于2023/08/161467 浏览综合
        游戏删档测试版本上线后,收到了不少玩家很有价值的意见反馈,在这里首先对大家表示感谢。
        由于初期设计的时候考虑不足,过于在意一回合结束战斗这种割草类体验,导致怪物攻击血量比例畸形,所有怪物都血少攻高,进而出现了闯关时要么一套连招击杀怪物,要么被怪物摸一下就挂这种极端情况,然后排行榜头部玩家都在用极限输出流阵容越境界赌关卡,甚至一个boss关赌100多次才过去。。。
        这种过于侧重赌的过关体验,导致了游戏策略性大幅降低,功法阵容也失去了多样性,不采用这种方式过关的玩家,关卡要落后几十关,体验极其恶劣。
        综合各个玩家反馈建议后,我们决定做如下数值调整:
1,调整怪物攻血比例,尤其大幅增加boss怪物的血量比例,同步大幅降低怪物的攻击力,让战斗回合数增加(可以跳过战斗,所以应该影响不大),激活续航类阵容的强度。
2,增加怪物多样性,让不同怪物各具特色,比如有的攻高血少带吸血,有的血厚攻低带反伤,进一步加强策略性。
3,随着境界开放更多预设功法格子,不再一味限制在8个功法的组合,中后期可以组合出更多羁绊了。
        以上调整将在近期逐步更新落地,请大家做好准备。
        如果您对以上调整有不同想法,或者对游戏有其他意见建议,欢迎在下方留言,或者直接qq群里找我私聊,无比感谢您的热心帮助!
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