元素伤害小测试
测试手法:
1.使用原生形态(特性带高丽铁球),并脱去所有装备,避免装备和贵重光环交叉加成的影响;
2.控制攻击面板完全一致,贵重品只放在罗盘的生命格(艺术格);
3.敌方选择普通基因模拟,这里不选择特殊模式(特殊模式有伤害加成,4阶及以上基因有+30%伤害加成)
贵重装配方案:
1.不加任何贵重
2.双螺旋模型:水元素伤害+100
3.儒略历:土元素伤害+300
4.凤凰的羽毛:风元素伤害+300
5.基因图谱:风元素伤害+20
6.基因图谱:风元素伤害+60
以下为单次结果,数据有限,仅供参考
【数据分析】
①如果按无贵重做为基准,测得的倍率5.0~5.8左右,波动较大,且在元素伤害较低时,计算的倍率明显偏小
结论:测试NPC存在一定元素抗性,元素伤害较低时会受影响较大,实际倍率应略高于5.8
②改变基准,以元素伤害+100伤害计算差值,尽可能抵消掉元素抗性的效果
计算下来结果在5.6~5.8之间,由于这里元素类型不同,NPC的元素抗性差异,也会造成一定偏差
③同类型(风元素),以避免NPC不同元素抗性数值差异
以风+20为基准时,+60显然倍率偏低,受到元素抗性的干扰大,+100则计算的倍率在5.7~5.8
将基准再提高到+60,计算的倍率在5.8~5.9之间,和①中预计结果相近
结论:元素带来的实际伤害,大约是元素标注的5.8-5.9倍左右,略低于6倍伤害
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测试截取视频
1.空罗盘
2.双螺旋(水元素伤害+100)
3.儒略历(土元素伤害+300)
4.凤凰的羽毛(风元素伤害+300)
5.基因图谱(风元素伤害+20/+60)
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①装备电气锤
单次2242,暴击2514
②替代装备-机械枪
单次854,暴击1193
由于装备忽视防御,跟据上面测试,628层风抗性在20左右,电气锤可完全破除抗性
伤害增量=2242-854=1388
元素增量=240
倍率=1388/240≈5.78倍
而且这里也可以看出,暴击不会计算元素伤害,铁球也不会附加元素伤害