开发者日志#9—大量系统优化
开发者日志第九期来啦
本次将为大家带来的是未来魂术士版本将要更新的系统优化部分。
1.账号等级
在不同角色的游玩体验中,可以完成各种各样的账号小目标。而当达成各个不同的小目标时,即可获取账号经验。账号等级的提升可以解锁诸多不同的额外效果。
2. 预设优化
我们收到了许多玩家关于预设装备系统的反馈,于魂术士新职业加入的同时我们也将重做预设系统。
1. 装备将完全保存于预设内,而非放入背包。
2. 技能树加点将保存于预设中,并且支持不同职业分支,例如:预设1可以为圣骑士,预设2可以为战将,只需要切换预设即可切换穿戴职业与技能加点、装载状态。
每个预设的第一次使用,将视为初始职业,需要重新加点。
如果当前版本中预设2已经被使用,则视为同一个职业并继承当前技能加点。
3. 训练场优化
对训练场系统进行了升级,现在可以选择木桩的等级与攻击开关,并且添加了精英buff设置。
木桩测试结果将详细的划分每个技能造成的伤害与装备造成的伤害、秒伤统计。
本期开发者日志的系统前瞻就到此为止, 我们将在未来不定时公布更多的内容,下期再见!
更新时间很近~ 我们会尽快公布!~