月圆之夜PVP《镜中对决》第一期:基础玩法及机制解读

精华修改于2023/09/055278 浏览综合
大家好,这里是饮料。
月圆之夜PVP《镜中对决》在今天公测,八月底正式上线,想必大家都期待满满。但是市面上大多数的战旗游戏都有一定的上手难度,为了方便有萌新更易上手,特意花了几天做了这一期新手玩法教学,希望大家能在《镜中对决》大放异彩。

攻略汇总:

新建了一个QQ群,如果你们觉得官群太吵闹【748637519】
一:基础游戏规则
在月圆之夜PVP模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。
英雄选择:玩家从随机给出的4名英雄中选择1名进行比赛,每位英雄拥有独特的英雄技能,英雄初始血量为40,根据英雄不同,初始金币也会不同。(测试的玩家一点要先把左上角的免费战令领了哦,不然可就是令人折磨的2选1
英雄技能:所有英雄的技能每回合只能使用一次
游戏阶段:分为招募阶段,战斗阶段,而战斗阶段又分为战斗开始前战斗开始时
出手顺序:玩家随机进行攻击或防御,由攻击方先发动攻击(可在右下角头像旁边看到,紫色盾牌是防御方,黄色的剑是攻击方)
攻击方式:双方的随从会根据排列的阵型从左到右,从上到下向对方随从发起攻击,轮流交替攻击。战斗的双方随从,对对方随从造成自己攻击力的伤害,扣除对方攻击力等同的生命值。
成长效果:在战斗阶段的成长效果无法保留(部分装备或随从特性除外)。
随从死亡:随从生命值小于等于0则死亡。
战斗胜利:对方的随从全部死亡,己方剩余随从在场则战斗胜利,双方全部随从都死亡则为平局,平局双方都不会受到伤害,若战斗阶段结束,双方都有攻击力为0的随从在场上存活,则双方都会收到伤害。
伤害计算:战斗结束后,胜利的一方剩余的随从等级和商店等级相加,扣除对方英雄的生命值。
升级商店:初始为1级,升级后才能遇到更高等级的随从和装备,升级商店时会获得升级奖励(当前商店等级的咒术牌),每回合升级商店所需的金币会-2。
锁定:被锁定的随从,下回合开始时,还会出现在商店内。
金币:每回合开始时,会获得当前回合数+2数量的金币,商店内每个随从和装备售价为3金币,卖价为1金币,没花完的金币会保存起来(卖出随从时,随从身上的装备牌会回到手牌上,手牌上限为20)。
装备:当商店升至二级时,商店中也会随机出售装备(拥有的装备不会再刷出)。
装备槽:每个随从初始有两个装备槽(可通过别的途径增加)。
三连:三个相同的随从会自动升级为一个金色随从(金色随从无法继续三连),三连会保留融合之前所获得的全部增益效果,并会给予玩家一张三连奖励:挑选一张更高等级的随从。
二:随从效果。
成长:招募阶段结束时(进入战斗前)触发效果。(因为是战斗开始前,所以效果保留)
先手:战斗开始时触发效果。(根据棋子不同,先手触发有优先级)
入场:从手牌使用时触发的效果。
附着:可以从手牌拖动到同阵营随从身上,就能叠加属性值和效果。
疯狂:使攻击次数增加。
嘲讽:同一排的其他友方被攻击时,改为攻击该随从。
无法攻击:无法主动发动攻击(可以通过别的方式发动攻击,如被击时反击)。
护盾:抵挡1次伤害。
击杀:(通过攻击/伤害效果)消灭敌人时触发。
增伤:增加此随从对敌方的伤害,包括攻击伤害以及效果伤害。(由原版镜中的记忆中的强化改名)。
横扫:攻击时,同时对同一排的其他随从造成一半的伤害。
贯穿:攻击时,同时伤害目标同一列的随从。
亡魂:幽灵阵营随从,初始属性为3/3(可以通过一些方式进行成长)。
挑选:从三张牌中选择1张获得。
变形:变化为另一个随从,从而保留所有增益
遗言:死亡时触发的效果。
以上,就是目前月圆之夜PVP《镜中对决》的所以基本玩法,如有遗漏和错误,欢迎指出。
后面还会持续更新更多内容,如果有什么想了解的,也可以提出,有时间都会做。
感谢大家支持
我们下期再见
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