大前期发展思路:1~10本
目前游戏中比较倾向控杯,导致了有些人明明已经高级了就是不打奖杯,如果你正常玩,你匹配到的玩家几乎都要比你的大本高两级。
这游戏是攻强守弱,正常科技同级是不可能拦住的,能拦住只能说明进攻方的攻击方法尚待改进。
好,先放图,防云
如果你好奇,唉,楼主,你才11本诶,你就出来教别人1到10本怎么玩?是不是不好?我是这么想的:正是因为我刚到11本,把前面的路刚走完,印象较深,自己踩了什么坑也比较清楚。
首先,前期比较缺木头,有条件的可以立一个木头增产的雕像,锯木厂也一定要升级,拿相对不那么缺的石头和铁升级比较缺的木很划算。
此游戏资源厂升级加的比例很高,等级越低越明显,别的游戏每小时产量100,升级加10,这游戏前期可以直接翻倍,就算到后面加的也不错,一定要升级啊!自家牌资源也不算少啊。
资源岛在我看来有两种:
首先如果你不是第一个玩这个游戏的(现在还是萌新,肯定不是)你探索到的一些资源岛,可能已经被人占了,就说明这个资源岛是可能会被抢的,如果你估计可以无伤抢,那就抢抢,如果伤亡过高或者抢不过也不必强求,无非就是少一点点资源,可以靠打其他人打回来,反正资源溢出也是要被抢的。
你探索时没人占领,就说明这个资源岛你一打下来就不会有人抢,所以再弱都好,遇上无人的资源岛也可以试试。毕竟打下来了,就是永久的(至少前期是这样)
雕像问题:
同种加成的极品雕像只能放一个,所以如果你遇上很好的精良雕像也别急着挖了,后面都是极品配精良一起放。
前期的话,神庙肯定是闲着的,哪有那么多水晶给他一直造,那种批量转换功能是后期才用的,前期的话够了就可以建出来,万一加成不错呢?
最好的小巧神像也比不上最差的精良神像,最好的精良神像也比不上最差的极品神像,这是加成概率图。
再说回选择上,首先红雕像是真的有用,加部队的攻击和防御,在这个对方普遍比你高两本的大环境下,没有攻击和防御比较难打,而在这之中,最好的自然数加血,活着才有输出嘛,攻击再高被秒了有啥用,
而且加血可以让你玩妹子不至于被一颗地雷团灭。
绿雕越到后期越废,资源需求呈倍速增长,而资源厂的产量却是越到后面加的比例越低,有时还得隔几个大本才能升级,资源主要靠抢,商人的抽奖宝箱和特遣队宝箱在前期都是非常不错的。
蓝雕的话前期可以不考虑,搞得就跟你加了点血就防得住人一样,就算你防住一个防不住第二个也白给,不如加点其他的,被抢就被抢呗,你一天抢五个人,被抢一两次加上保险库损失不了多少,如果你看日志你会发现你被抢的资源似乎永远没有你抢别人的资源多,这是因为你抢别人的资源,对方实际损失并没有你抢的多,系统也会给一点的。
紫雕像,或者说暗黑神像特别有用,加资源掉落可以让你能打过的人给你提供更多资源,加水晶掉率可以让你获得更多神像,进而增加拿到好神像的速度和几率,后期也可以快速拿到极品神像变成能量粉末,也就是俗称的药,增加战舰能量能让你有更多选择,到后面放坦克还有其他部队的时候也要能量。这里也可以看出战舰一定要考虑升级,至少等级不能太低,你玩野人开局灭掉对方两个加农炮还剩一个治疗或震荡和打完一个加农就没能量了差别巨大。
对于神像的问题,不要强求,你又不是信徒为啥老想着神像?不是公主命,别有公主病,NPC都知道你叫总司令。
第一次更新:
兵种的选择上
你已经知道前期进攻很重要,这里来讲讲比较主流的几种流派
1、人海战术
全装步兵
这种战术有两个优点:
1.前期登陆艇人口少,补充兵力速度贼快
2.面对加农炮、巨型加农炮、毁灭加农炮(这家伙你前期应该看不见,除非打特遣队任务)这些之类的高伤害射速慢的建筑有奇效,这些建筑打步兵虽然一炮秒杀,可是会有严重的伤害溢出,这样一来这些建筑对于部队来说威胁就比较低(狙击塔的话也勉强可以算)
缺点嘛:
1.特别害怕AOE建筑,什么重机枪迫击炮还有一个你七八本要面对的(你的对手很多比你高两本左右)火焰喷she器(she都屏bi),那家伙可不得了,不仅伤害高,还会点燃士兵,额外的燃烧伤害,站在攻击范围内一秒,步兵基本就等于死了,如果你打npc或资源岛可能还有火箭发射器,这也就是为啥人海不吃香。
2.地雷警告,三个地雷一起爆一起宣告游戏结束,把战舰武器拿来排雷防御会碾压。
2、重机枪加步兵
1000血和比步兵短的近程,妥妥的肉盾,用来和步兵搭配,弥补了过度害怕低伤害的AOE的缺点,同时步兵没有妹子脆,不至于一颗地雷就凉凉,不过嘛,这样一来不怕加农炮的优点就会被削弱,比起人海更害怕加农炮,十本还会有个伤害1000的高爆,要是看走眼了,嘿嘿。
3、胖妹
顾名思义,肉盾还是机枪手,不过输出单位变成了妹子。
首先这样胖子可以多加一点,妹子的输出挺猛,还是远程,离胖子更远,不至于对方的迫击炮对准胖子就开火,然后胖子一移动就打到步兵。
当然,小心地雷,脆弱的妹子被任何建筑碰下都会凉,所以不能有任何建筑锁定她。
4、野人流
没记错的话八局雷达可以开第一个求救信号,那是25级哈莫曼的司令部,击败可获得第二名英雄,巫师卡万,这是个回血英雄,带上他野人的回血能力相当于翻倍,几乎可以说必备,第一个英雄的钢铁意志就不是那么的得看了,免伤50%和回血翻倍差别不大,无非就是不会被加农炮秒杀,而且技能有时间限制,卡万的回血可以无限用。
野人本身就有回血,所以要防止被秒杀,高爆地雷,大小加农炮这些都要看好,能卡射程也不错。
打人时:
脑子不必局限于玩哪种流派,说不定有些阵容换种流派就容易很多。
同样打人的时候也不要被思维局限住,哈莫曼30级的司令部,别人和攻略都是从左上角偷家,可我偏偏就是从右边强攻,怎么玩都行,关键你乐意。
打别人的时候感觉实在打不过赶紧撤,保留剩下的部队,观看回放看看有没更好的办法,实在想不出来就暂时放弃,等一段时间换对手或者部队升级。
强烈建议具体的战斗怎么打不要看攻略,研究如何进攻是这游戏最大的乐趣之一,你看攻略啥都懂了很无聊的,就变成了机械的把别人的说法重复一遍。
关于建筑升级:
前期不要升防御,不要升防御,不要升防御,把防御放出来就好了,防御就是拿来刚好还有一小时空隙没钱啊之类的情况拿来升一升不浪费时间,也是还差一点经验的时候拿来补的,升了防御,不仅人拦不住,别的还没升,得不偿失。
大本推荐速本,你把防御以外的东西都升的差不多了,经验应该也够了,更高的大本等于更先进的部队,就像世界上最先进的步枪也没法单挑第一代坦克,科技的碾压会导致低科技的等级再高也没用,就像火焰喷she器等级再高也可以被妹子无伤偷掉,根本打不中。。。。
研究所一定要升,更高级的部队是进攻的资本,如果你两炮灭不掉一级加农,一个引导五秒钟就没了,进攻难度巨大提升,能打过的也会有更高的伤亡。
保险柜也不错,更多的资源保护,还是一个仓库
现在特别后悔太着急升雷达,探索贵的一匹,也没多大收获,不用太着急
资源仓库一定要升,容量太低的话,满了都不够你升大本,你要有钱直接拿钻石填剩下的当我没说
生产建筑有能力就升,源源不断的自家牌资源。
战舰和登陆艇也一定要赶紧升,更高级的战舰有更多能量,意味着更多的战舰武器
如果你玩胖妹,7人口登陆艇和8人口不是一个概念,11和12差别也很高
如果你玩野人,8和9的差别很大,11和12的差别也很大。
一个登陆艇少一个部队,五个登陆艇就少五个,这带来的就是巨大的战斗力差距。
八级登陆艇的12人口比较万金油,可以先升到,后面就不着急了,12本12级登陆艇16人口能放下两坦克,11本的15人口能放下五条野人,不过对于九本和十本就没必要着急升,你在11本的时候再升级本该在九本升级的东西,资源压力会小很多,同样是打人高本能拿到的资源更多(这也是指对手更厉害,钱越多)
总结就是除了防御其他都可以赶紧升,看个人自由选择,不做限制。
平均来说,每个人每天打这么多次玩家,却只被揍两三次,所以你打的人肯定有死鱼,不可能全是活的。
死鱼的资源基本上就是电脑给你配的,再加上他的资源厂生产的。
暂时想不出来了,如果能想出来可能还会更新。
都看到这了点个赞再走呗。