1分钟就通关的恐怖游戏,为什么被称为神作?
1.
是这样的,最近逛B站时,看到一个热度很高的视频,标题叫《世界上最短的恐怖游戏 1分钟通关 结局封神》。
你知道,每次看到“世界上最”“封神”这样略带夸张的字眼时,心里总不免嘀咕:这是真这么神,还是说如果点进去就会成为标题信用滑坡的下一个助力者?
然而花了一分半钟(其中半分钟是游戏介绍)看完视频后,我想为刚才的想法狠狠道个歉。
对不起,是我浅薄了。
它是真的可以封神。
这是一款叫《Death Trips》的游戏,流程是这样的:点开游戏后,一开始是一个全黑色的屏幕,几行朴素的白字浮现,为玩家讲述这个游戏的故事背景。
“探长M. James正在调查一个名叫‘死亡女士‘的臭名昭著的杀手,最后一个受害者在一家廉价酒店被发现。探长前来酒店调查,但不幸的是,凶手仍然留在这儿......”
简洁的三句介绍后,画面一转,镜头来到了一家酒店的大堂,这就是我们开始探索的地方了。
大堂右边是一扇门,左边是一大堆装饰,墙上挂着一副很有逼格的画,以及一扇看起来有点可疑的窗户。
你可以在这里开动大脑利用以往的解谜游戏经验探索线索,不过到后面就会知道这样做毛用都没。
查看一番无果后我们乘坐后面的电梯往上走,电梯门打开,眼前一片漆黑,来了来了恐怖游戏进入正题了!
请注意,这时候——没有任何夸大成分——游戏流程已经过去了一半。
摸黑往前走,走廊的灯突然打开,四周一片亮堂。没有jump scare,也没有什么恐怖的音效。
正当松了一口气的时候,远处出现了一个黑影:
它——朝你奔过来了:
那么我们的第一反应当然就是往回退:
却发现没办法转头逃跑,也没有办法做其他任何的操作。
眼看着对面一路狂奔过来。
好恐怖,好有压迫感。
你不要过来啊!
然而,眼瞅着它越来越近......
来越近......
越近......
下一秒:
接着屏幕一黑,作者的名字出现在了公屏上,接着开始谢幕。
对,游戏到这儿就结束了,整个游玩过程大概1分钟。
此刻,观众的心情belike:
我的心情belike:
一个本来打算吓你的鬼,在追你的过程中被花瓶绊了一跤,然后就这么摔死了......一个人上网有时候感觉很无助啊!
看到这里,我终于反应过来为什么它可以只有短短1分钟,以及它为什么可以有上百万的播放。这反转,这幽默,先吓你再让你捧腹大笑,这恐怖游戏秒变搞笑游戏的天才反转!
世界,很神奇吧?
2.
事实上,《Death Trips》不是一款新游戏,早在3年前就小火了一把,老玩家们可能对它还有印象。
2018年,Alberto Navarro为了庆祝万圣节,花两天时间制作了一个小游戏(我猜制作最多半天,想剧情用了一天半),编码、音乐和音效由他自己设计,3D模型则使用的是Unity商店和opengameart的免费开源素材。
一开始他没什么心理预期,就是个无厘头的玩笑嘛,最多可能会有一位善良人士路过,然后留下一个安慰性的友好评论?
让他没想到的是,当游戏被分享到社交网站后,很快引起了人们的兴趣。它短小、波折、有梗,符合微病毒游戏的所有特征,大伙儿纷纷被它的神结局震撼,然后哈哈大笑着扩散转发。最终游戏下载人数超过了10万,相比制作成本而言堪称爆炸式的收益。
直到现在,每周还有新玩家入坑,赞叹它是一个“天才般的创意”。
人们嘲笑绊倒的鬼,赞扬游戏完美的氛围铺垫,然后渐渐地,一种声音冒了出来。
这只鬼看起来好好笑又好可怜,有没有人愿意去救救它啊?
一场轰轰烈烈的“救鬼”运动在主播界展开。
首先是“找线索”法。酒店走廊里那么多房间,说不定有一扇能打开;或者作者其实暗藏了什么玄机,只要让“我”或者鬼改变行动路径,或许就能让它绕开那个死亡花瓶?
没有用,怎么找都没有用,一扇扇房门紧闭,静静地嘲笑着徘徊在走廊里无助的玩家。
其次是“踢翻花瓶”法。罪魁祸首就是花瓶你小子是吧?那只要我先冲过去砸花瓶就没有鬼会受到伤害!
于是:
鬼是没有再折于花瓶,而是被玩家绊倒了。
那如果打碎花瓶后就赶紧退到一边呢?
这跤您是非摔不可吗?
甚至还有“认知改变法”,只要让时光倒流,空间归位,这家伙不就不会死了吗!
人们殚精竭虑,苦思冥想,但无论怎么闪避或引路......
却只能看着这个家伙一次次摔倒在脚下。
这个最搞笑的鬼,也成了最让大家纠结的鬼。
直到2019年1月,一位名叫“PLATELET血小板”的up主上传了一个视频。
视频里,up主这次推开花瓶后,没有闪到一边,而是选择直直地站在走廊中间。“砰!”它来了,撞上了,诶......它没有摔倒,越过up主跑过去了?
2019年8月,up主“-Yu酱-”成功在b站第二次复现了这个过程。
当复现成功的一瞬间,观众和主播一起发出了惊叹声,视频瞬间被密密麻麻的弹幕覆盖。
成功了!那只总是摔倒的笨鬼救出来了!
几个月来,它在数万人的屏幕里不断重复倒下,而这次,它的背面终于展现在玩家们面前。
“这只鬼不摔跤了,这是人类游戏史上的一大步“!
3.
不过,事情到这里还没结束。
还记得游戏作者Alberto Navarro吗?在2020年10月,游戏制作出来的两年后,他宣布将游戏发布在Windows、Mac和Linux平台,方便更多人玩到,同时还做了一些(非常小的)关键调整,这个小小的调整直到6个月后才被玩家发现。
在那之前,大家已经默认这只鬼将作为鬼界的耻辱,在恐怖游戏中留下笑柄。而2021年3月30日,b站up主“夜雨墨尘_”却宣布,他找到了这个游戏的隐藏结局。
视频里,夜雨墨尘_在酒店大厅逛了一圈,拿走了墙上的一把钥匙。
拿着钥匙,他一路直奔走廊尽头,打开了这扇拦住无数主播的门。
打开门,房间里的场景终于契合了这款游戏的主题——那个被所有人遗忘的死亡女士和探长的故事。墙上则写着大字,“感谢你这两年以来的绊倒”。
嗯,看来是一个隐藏彩蛋,用来表示作者对玩家们的感谢?
然而当夜雨墨尘_转头打算退到走廊的时候......
(前方高能)
......
.....
....
至此游戏完结。
在大家以为它是恐怖游戏的时候,它是个搞笑游戏,在大家以为它很温情的时候,又来个超恐怖的jump scare......
两年了,它终于成功吓到了人!
大家纷纷洒下感动的泪水,有种儿女初长成的欣慰感。
另外这个结局还带来了另一层细思极恐的韵味,当玩家退回走廊正面奔向电梯时,会突然和鬼来个面对面,然后游戏就会戛然而止。
想想看——有没有觉得你好像成了当初的那个,从走廊那头跑过来的鬼?
至此就形成了一个完美的循环,似乎玩家变成了摔死的那个倒霉鬼,等待着下一个受害人的到来......
一个不足20s的小更新,却为游戏画上了完美的破折号,堪称是十分精彩的起源和结局。
怪不得很多游戏媒体称赞它为“有史以来的最佳恐怖游戏”了。
数年前的1分钟通关的游戏,至今仍然能在视频网站再火起来,不断吸引一批又一批新的观众,足以证明它的优秀。你可能会困惑,这样的“游戏”有啥意义?嗯,也没啥意义,玩游戏不就图个乐吗!
最后你可能还有个疑问。既然已经是几年前的游戏了,为啥现在才发这篇文章呀?
(谁让我现在才看到而且写了一半才发现它曾经挺火呢......)
可能这也是冥冥中循环的一种吧。
文|爆丸